[閒聊] 坦補dd的機制能進化了嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (阿北睦雞卡)時間2月前 (2026/04/18 12:07), 編輯推噓29(290104)
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過去因為技術的問題 所以mmo設定出仇恨值 只要是坦 拿牙籤戳仇恨就會很高 而不去打那個很痛的刺客或法師 但以現實來看 根本不可能啊 你穿著重甲又拿盾我幹嘛打你?哥布林都知道要打後排 芙莉蓮某一集 修塔爾克開怪 剛開始怪都追著他打 但老害蓮開始唱法後魔族馬上轉頭 而修塔爾克用身體阻擋 這看起來比較符合現實 法術或弓箭 用身體在路徑上阻擋 近戰攻擊有對敵人的緩速 打背刺客有小護盾或瞬步躲避傷害 要這樣做的話 坦就會有好幾個 負責坦王跟負責擋住重大傷害投射物的坦 這樣會比較有趣嗎?這只是一些還不太成熟的概念 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.218.151 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1776485231.A.654.html

04/18 12:08, 2月前 , 1F
…不就wow
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04/18 12:09, 2月前 , 2F
你先把近戰的威力給高啊,看看欣梅爾
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當然不會比較有趣 坦本來就悶了 你要的正是以前的遊戲坦
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辛苦的地方(ro甚至沒有仇恨概念 坦要硬拉隨時轉的怪)
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所以後面的遊戲才會簡化坦需要做的事 不然沒人要玩坦
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現在要進化的應該是坦補要讓玩家覺得好玩
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一堆偏動作的遊戲仇恨會亂跑阿 有啥稀奇的
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真實性和遊戲性一直都是要取個平衡的
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現在還沒有遊戲是坦補算好玩的
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有的怪有清空仇恨值的設定
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你想的這些其實Wow都做過了
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那就改成怪物獵人模式啊,boss自己會亂暴衝想切後排就切後
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排,管你有盾沒盾吹喇叭的自己負責顧自己生命這樣。
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你知道以前坦要防要傷害還要會自己補血的時代多難過嗎
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04/18 12:16, 2月前 , 15F
喜歡跟覺得好玩的人還是很多啊 體感看世界哦
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你講的職業分攤傷在ff14早有類似概念。我跟你說我的感覺
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。那種副本打一次就沒人想去了
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去玩黑環阿 王連段到一半轉頭把你拍死
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wow的坦補早就不單調了 像坦要打傷害跟dd的複雜度沒
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區別 基本上就是個挨打的dd
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而且你的倒數第二段。王召喚小兵還直接打後排坦無法群拉
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那要不是小兵一打就倒。不然就是需要副坦衝去拉住
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魔獸坦補少到不行不就是大家還是比較喜歡玩輸出
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這季只剩武僧坦可以玩就更慘了
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製作人:我有個好主意!
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那也有過了。但那種機制不是有趣。是煩。DD沒辦法專心輸
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出還要顧自己血顧自己仇恨還要小心不要被圍不然躺地板
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其實是因為出錯都是坦補擦屁股,以前m+高層誰錯誰
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04/18 12:21, 2月前 , 29F
死的時候,我覺得玩補滿好玩的
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你真的認為“很有趣?”
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龍之谷的坦補 我到是玩得很開心
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04/18 12:22, 2月前 , 32F
反正有人失誤都是%一聲血條消失,沒有甩鍋空間就剩
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精進自己
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萌夯做得超失敗 盾職拼輸出 遠程拉仇恨 開局選個大盾
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從來沒想到是DD 還要轉遠程才能拉的有效率
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04/18 12:22, 2月前 , 36F
魔物獵人啊 你可以在隊友要被打時肩撞之類的斷龍招
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04/18 12:23, 2月前 , 37F
補好玩的點是可以放生不爽的人(x
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我記得高難副本。dd循環一被斷要找空檔重回循環就很煩
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04/18 12:23, 2月前 , 39F
wow六版有試過把坦的輸出隨著承受傷害提高,導致傷
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還有 54 則推文
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要追人就斷筋緩下去 對方追不到薄皮才強迫先打你
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有模擬pvp的王關。怪物不吃仇恨的時候就要這樣玩了啊,
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要一直軟控、硬控
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你玩ow不就是了,你沒有幫補師擋槍線,沒有把近戰角色頂飛
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,捕師站後排不還是被切爛?
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04/18 16:36, 2月前 , 99F
仇恨也是技能的一種。而且你講的不就是控場 斷招技能嗎
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04/18 16:36, 2月前 , 100F
。哪沒有
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04/18 16:48, 2月前 , 101F
再說 樓上不是說了 WOW和FF14都有類似機制 王會指定非坦
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04/18 16:49, 2月前 , 102F
的人或是用群AOE打遠方DD 這時會讀條或是前置動作
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以原PO的想法會比較像是 你普攻打得到DD沒理由打坦吧
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WOW就是出招點名完之後繼續砍坦克
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大家看到會作應對 你想想 如果拿掉仇恨 王施完法或放招
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04/18 16:50, 2月前 , 106F
但真的做出來 近戰DD好像會沒什麼活路(
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04/18 16:50, 2月前 , 107F
坦還要一直追王去控場 或是去放招拉王 而沒仇恨 你是要
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04/18 16:51, 2月前 , 108F
玩死坦讓大家罵團隊後退坑嗎 這種王一版本來個1之就好了
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04/18 16:52, 2月前 , 109F
而且 我相信沒有廠商會給坦20~30招控場技
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04/18 16:53, 2月前 , 110F
對方追不到薄皮才強迫先打你<- 那我問你 遠程DD要逃到
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04/18 16:54, 2月前 , 111F
何時才能打怪 補在原地唱法被打死要怎麼救人
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04/18 16:55, 2月前 , 112F
坦抓不照王讓王到處跑團隊會優先怪誰?
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04/18 16:55, 2月前 , 113F
為什麼你覺得這樣很有趣???
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04/18 17:21, 2月前 , 114F
那就是黑夜君臨,前排要拉著怪,就是要一直輸出,但
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04/18 17:21, 2月前 , 115F
進站一直輸出的風險就是很高,就需要一直檢傷,反之
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04/18 17:21, 2月前 , 116F
,如果每個後排都超會閃招,那就沒前排的必要了,那
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04/18 17:21, 2月前 , 117F
這樣就沒有坦的需求了
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04/18 17:23, 2月前 , 118F
其實就是換一個方式去讓怪物打坦而已,例如說躲隱蔽或
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04/18 17:23, 2月前 , 119F
到高處放暗箭讓怪找不到只能打坦,但這就是跟原本的也
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04/18 17:23, 2月前 , 120F
沒差太多。
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04/18 23:18, 2月前 , 121F
魔獸最早的黑翼之巢第一關就是大亂戰了
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04/18 23:19, 2月前 , 122F
你有打過就知道不會打的團隊場面有多亂 怪全都亂跑
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04/18 23:19, 2月前 , 123F
拉不住
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04/19 03:50, 2月前 , 124F
我反而印象是WOW甚至早期FF14 仇恨都要拚了命做 易被OT
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04/19 08:19, 2月前 , 125F
FF14比較接近日本作品,WOW還有OT的問題
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04/19 08:20, 2月前 , 126F
玩WOW我看日本動畫,坦一個嘲諷,怪就會乖乖去打
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04/19 08:21, 2月前 , 127F
感覺很不合理,但是FF14的高仇恨,確實怪會乖乖去打
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04/19 08:21, 2月前 , 128F
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04/19 08:23, 2月前 , 129F
WOW設計太複雜,就變成每場都要有指揮,還有裝備要
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04/19 08:23, 2月前 , 130F
達標,不然就滅整晚
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04/19 09:56, 2月前 , 131F
你的設計就是lol 5v5會戰的模樣 老實說 這樣設計下
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04/19 09:56, 2月前 , 132F
去坦會很無聊 基本上就是一直在接控制鏈就飽了 現
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04/19 09:56, 2月前 , 133F
行設計有控制有減傷有走位 還比較好玩
04/19 09:56, 133F
文章代碼(AID): #1fumDlPK (C_Chat)
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