Re: [閒聊] 坦補dd的機制能進化了嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (凍結的大地)時間1小時前 (2026/04/18 13:43), 編輯推噓4(406)
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※ 引述《ex990000 (阿北睦雞卡)》之銘言 : 過去因為技術的問題 所以mmo設定出仇恨值 只要是坦 拿牙籤戳仇恨就會很高 而不去打 : 那個很痛的刺客或法師 : 但以現實來看 根本不可能啊 你穿著重甲又拿盾我幹嘛打你?哥布林都知道要打後排 : 芙莉蓮某一集 修塔爾克開怪 剛開始怪都追著他打 但老害蓮開始唱法後魔族馬上轉頭 而 : 修塔爾克用身體阻擋 : 這看起來比較符合現實 : 法術或弓箭 用身體在路徑上阻擋 : 近戰攻擊有對敵人的緩速 打背刺客有小護盾或瞬步躲避傷害 : 要這樣做的話 坦就會有好幾個 負責坦王跟負責擋住重大傷害投射物的坦 : 這樣會比較有趣嗎?這只是一些還不太成熟的概念 : ----- : Sent from JPTT on my iPhone 以前會覺得鐵三角機制在實際不合理 後來想想PVE畢竟是簡化的怪物仇恨機制 實際的話 從PVP來看 雙方都是要自己判斷的 都無仇恨機制 就能理解了 舉最多人都知道的lol 5v5的陣容 雖說不一定要坦 但有坦還是很普遍的 團戰雙方5v5對峙時 除了有人失誤單方被抓 或是刺客切掉後排 常見畫面通常是坦克頂在前面賣血 創造輸出的空間 雙方拼倒坦的速度 另外坦克大多有控制 不過其他人也有控制 這倒不是坦克獨有的特點 沒有硬控制的坦克如 蒙多醫生之前也是在世界賽場活躍的 現實大概就是這樣的感覺吧 不過網遊作品的話 像是轉生重騎士描寫給人的感覺也是暗示坦克沒有嘲諷技能 雖然怪物有 仇恨值 所以重騎士在主角沒開發出來前也是被認為是廢職 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 162.120.248.104 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1776491003.A.D38.html

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重騎有嘲諷唄 後排小丑斥候法職太脆弱了
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仇恨值也能做威脅值 在以前的時代傷害就是最能增加威脅的
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所以怪都會優先扁那些傷害高的職業
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打祟神那段就很明顯了 大家都要控好自己的傷害避免OT
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轉生重騎的設定幾乎沒看到嘲諷技 只有控場
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重騎攻擊力在職業中又是相對低的 也沒有強大的攻擊技能
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主角能打出火力完全就是靠狂牙那本書
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坦克這個概念是WOW發揚光大的
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EQ表示:
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04/18 14:19, 1小時前 , 10F
EQ只是創始,紅遍全球還是要靠WOW
04/18 14:19, 10F
文章代碼(AID): #1fundxqu (C_Chat)
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