Re: [閒聊] 坦補dd的機制能進化了嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (賈古拉)時間2小時前 (2026/04/18 16:38), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串3/3 (看更多)
※ 引述 《StellaNe (凍結的大地)》 之銘言: : 實際的話 從PVP來看 雙方都是要自己判斷的 都無仇恨機制 就能理解了 :   : 舉最多人都知道的lol 5v5的陣容 雖說不一定要坦 : 但有坦還是很普遍的 :   : 團戰雙方5v5對峙時 除了有人失誤單方被抓 或是刺客切掉後排 : 常見畫面通常是坦克頂在前面賣血 創造輸出的空間 : 雙方拼倒坦的速度 :   : 另外坦克大多有控制 不過其他人也有控制 這倒不是坦克獨有的特點 沒有硬控制的坦克 : 蒙多醫生之前也是在世界賽場活躍的 :   : 現實大概就是這樣的感覺吧 : 不過網遊作品的話 像是轉生重騎士描寫給人的感覺也是暗示坦克沒有嘲諷技能 雖然怪物 : 仇恨值 : 所以重騎士在主角沒開發出來前也是被認為是廢職 :   :   像lol或者ow的隊伍對抗遊戲 遊戲中有所謂的大招,可以在高風險的情況下做出高報酬的結果,不成功便成仁 如果把遊戲中的大招拔掉,那麼團戰對峙就會很明顯 直衝後排的風險就是孤立無援,被好幾個人圍著打 冒著這種風險又不見得能抓掉後排,高風險低報酬的情況下,自然只能跟前排打消耗 如果前排的牽制能力不夠,那就會出現一開始討論的情況 誰都不打那個血多皮厚又沒威脅的坦克,直接先處理火力高的或者能治療的 另外還有機動性的問題 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.71.148 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1776501494.A.EBA.html
文章代碼(AID): #1fuqBsww (C_Chat)
文章代碼(AID): #1fuqBsww (C_Chat)