Re: [爆卦] Square EniX前社長和田洋一下台
: 我的問題並不在判定標準不一,而是在板規的選擇上的問題
: 同樣一篇『無關acg點的回文』,若不同板主判決
: 有板主依4-2-2-2,不處理,或做鎖文處理
: 但有板主依6-1-1,直接刪文、警告。
: 處理相同案例有兩條可依據的板規,程序與處置截然不同
: 但目前的結果看來是放任板主自由選擇
: 也才有現在這麼多的問題。
因為所引案例都是我判的,有主動說明的責任。
首先,您對此二條的理解與板務群不同在於,4-2-2-2
在此二件的操作上,都是受理檢舉後直接使用了6-1-1,而略過了
4-2-2-2。原因即在於,該二件都是在無前文脈絡的狀況下,直接
超出了三度延伸,換句話說就是天外飛來一筆的狀況。
但還是需要解決此串揭示的認知不同問題。
簡單一點的作法是將6-1-1跟4-2-2-2限定應對到新開文與回文。
具體來說,也許是在6-1-1的條文內增修限用於新開文章或其他方法。
同時,也有必要檢討4-2-2-2賦予的閒聊空間是否需要改變,或增修更詳細的說明。
但說實在這並不容易,可是#1HKosHak (C_ChatBM)提到:
立意不但是鼓勵發文,更是與直接判罰的緩衝
但卻不能因此忘記西洽還是追求具有動漫點文章的本質
或者可以這麼說
這條板規的確是鼓勵大家發文
但反過來說,這難道是鼓勵大家可以藉此大量發無關動漫的文章嗎?
這依然是必須解決的問題。
不過,我想,與其仰賴詳細的條文,不如藉由討論、宣導、實行裁罰,
更能起到根本的作用,也就是塑造板面風氣。
多人PLAY的時候,共識還是很重要的。
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昨日の夜、全てを失くして酸の雨に濡れていた。
今日の昼、命を的に夢買う銭を追っていた。
明日の朝、ちゃちな信義とちっぽけな良心が、瓦礫の街に金を蒔く。
明後日、そんな先の事はわからない。
-『装甲騎兵ボトムズ』
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完整討論串 (本文為第 7 之 7 篇):
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