Re: [情報] [轉載] 日系動畫電影 動漫迷不捧場

看板Ghost-Shell作者 (sonic boom)時間20年前 (2005/01/09 22:58), 編輯推噓2(200)
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※ 引述《ujian (無聊中)》之銘言: : ※ 引述《iseedeadman (有妳真好~)》之銘言: : : 國人一直有一個錯誤的觀念 : : "動畫是給小孩看的" : : 所以只願意出錢帶小孩去看動畫 : : 沒打算親自感受動畫的震撼 : 不只國人,這是很多國家都有窘況。 : 君不見迪士尼近年來只推3D動畫,北美幾間知名大牌也只 : 肯作3D了?前幾年迪是尼大量解聘傳統動畫師,理由就是 : 認為傳統動畫「已不具市場優勢」 : (而且還天真的沒去檢討劇本上的問題,真是讓人orz) : 而3D、夾帶著電腦動畫=接近真實的表象,以及大量運用於 : 電影中而被承認的優勢,打進了成人的市場。 : 「2D/傳統動畫是給小孩子看的。」這觀念其實遍部半球, : 也深植於一般觀眾內心,要說目前傳統動畫勢力範圍只剩 : 電視,大概也錯不到哪裡去。 : 這個觀念不改,傳統動畫的劣勢就很難挽回。 : 攻殼,如果今天是以3D全製,加以好萊塢式的宣傳,最少 : 首周票房能拿下來。 Final Fantasy: The Spirit Within 是華麗的全 3D 電腦動 畫,也有好萊塢資金和宣傳模式,票房成績照樣不太理想。 經過檢討,認為可能是劇本題材太冷門的原因(跟攻殼類似 的原因吧),所以改以 Final Fantasy: Advent Children 重整旗鼓捲土重來,應該會比較好賣吧,但是可以想見必然 還是比不過更老少咸宜的 A Bug's Life、The Incredibles 這些製作吧。 Appleseed 就是全 3D 電腦動畫了,人物設定還很歐美風, 幾乎沒有士郎正宗原作的影子了,但是在全球市場上就會大 賣了嗎?其實我也懷疑。 多年前大友克洋的 Akira,是以所謂「2D/傳統動畫」技術 製作而成的,題材也冷到一種境界,雖然也沒有全球上映, 也就沒什麼票房成績可供參考,但是在歐美科幻迷的心中, 還是一直有其不容動搖的經典地位。 設定要拍給誰看?目標市場又在哪裡?用來吸引目標市場的 「eye candy」是什麼?「牛肉」在哪裡? 當迪士尼抓對方向,就可以全球大賣。但即使是迪士尼,也 還是有過灰頭土臉的時候呀。什麼風中奇緣、花木蘭,票房 成績都不太理想。星際寶貝還找了 F4 擔任台灣(還是亞洲 區?)代言人,這很主流商業宣傳行銷了吧,但除了 F4 迷 可能捧場不下去之外,恐怕連小朋友都不太喜歡看哩。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.167.215.2

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其實迪士尼是為了提倡錫安會的信念....XD
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呃...AKIRA的美國票房超好的吧?
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