Re: [情報] [轉載] 日系動畫電影 動漫迷不捧場

看板Ghost-Shell作者 (sonic boom)時間20年前 (2005/01/10 03:57), 編輯推噓5(505)
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※ 引述《ujian (無聊中)》之銘言: : ※ 引述《BIASONICA (sonic boom)》之銘言: : : Final Fantasy: The Spirit Within 是華麗的全 3D 電腦動 : : 畫,也有好萊塢資金和宣傳模式,票房成績照樣不太理想。 : : 經過檢討,認為可能是劇本題材太冷門的原因(跟攻殼類似 : : 的原因吧) : ↑劇本太爛。 : 抱歉說的這麼白,但這齣的劇本真的不行,上映後就得到只有 : 動畫技巧ok的評語。題材冷門嘛...我不覺得,因為切入角度還 : 滿通俗的。 : Appleseed目前聽到的評價也是有點糟,我還沒勇氣去看。 用到「劇本太爛」來形容,可能是有點誇飾啦。各人評價不同, 這沒什麼好特別在意的。不過我用「題材冷門」來描述這些票房 不佳的作品,跟所謂「劇本太爛」還有一個小小的區隔,那就是 「體裁冷門的作品,連吸引人去看的動機可能都不夠強,遑論進 一步去評價其實質內容及表現手法的優劣」。 這個行銷學的觀點,無論放在動畫電影或是真人出演的電影作品 中,都是成立的。甚至是非常基本的宣傳首要目標。本週即將上 檔的「鳳凰號」,看那不清不楚的預告片,什麼足以吸引觀眾的 訊息都沒傳達到,我們看到了一架墜機失事的螺旋槳飛機,荒涼 的大漠,似乎還有一群蒙面的盜匪?所以我們對這部片子該有什 麼樣的期待與好奇心呢?沒有。除了主角是由 Dennis Quaid 擔 綱主演以外,我不知道自己還接收到什麼更有意義的訊息了。這 樣搞,又怎麼可能賣得起來? Final Fantasy: The Spirit Within、Ghost In The Shell: Innocence 和 Appleseed 等,除了打著遊戲、漫畫的名號之外, 在上映前披露的訊息對於非遊戲迷、非士郎迷、非押井迷的號召 力何在,我個人也是很懷疑的。除了漂亮的 3DCG 畫面之外,預 告片、新聞稿提供的劇情,實在是太冷了,激發得出多少一般觀 眾想要一窺究竟的興趣? 為什麼 The Sixth Sense、Final Destination、The Forgotten、 White Noise 這些成本未必爆表的片子能夠大賣,有的還能開拍 續集,也都能達成不錯的票房成績,所謂「小兵立大功」,其中 不是沒有原因的。我們就是光看過預告片就會很想知道再來到底 發生什麼事、就是很想知道編劇們要怎麼把這麼光怪陸離的特殊 題材作怎樣天馬行空的收尾嘛。而這是前面所提的幾部日本出品 但行銷市場放眼全球的動畫作品可能都還缺乏的。比起迪士尼那 數十年如一日「散播歡樂、老少咸宜」的既定企業方針,當然拍 出來的作品在票房競爭上就很難是對手了。 : : 設定要拍給誰看?目標市場又在哪裡?用來吸引目標市場的 : : 「eye candy」是什麼?「牛肉」在哪裡? : 這的確是很重要的重點。 : 但若要單純就「票房」二字立論,先撇去其他的要求;那麼就 : 得顧慮到一件事--會去看電影的是哪一群人?一般觀眾進入電 : 影院時的要求什麼? : 我提的3D/2D之分只是一種大略的趨勢,是動畫公司和動畫師們 : 認定的標準。老實說當初聽到時我也覺得很不可思議,為什麼 : 觀眾能用製作方法來決定作品內涵?或者說為什麼美國的幾間 : 大動畫公司,竟將3D視為票房保證,而不去檢討其虧本2D動畫 : 的劇本? : 以一個從小看傳統動畫長大,至今仍深深著迷的日系動畫FANS : 來說,美國動畫師給我的答案「傳統動畫在美國已經死了」著 : 實令人頹喪。 : 但迪士尼既然提出這個策略,應該也作了一定程度的市調吧? : 或許對某一文化圈的支持者來說,這不是好壞的絕對分野,但 : 對一般觀眾來說,多少有著決定他們是否走進戲院的影響力。 : 或者說、這是一種3D技術問世以來,累積而成的新審美觀念, : 而這個觀念大大影響了一般觀眾的觀看率,間接影響到票房... : 這樣說或許更清晰中肯一點? 我想,這的確是一個沛然莫之能禦的時代潮流。利用電腦繪圖, 的確有其優點存在,辛苦建立一個模型之後,往後都可以一再拿 出來套用,為一部作品開發的繪圖引擎、計算光影或波紋流動的 軟體也都可以重複利用,愈用愈順、技術還會愈來愈成熟,工作 效率會愈高,成本也會因工作量的累積而獲得分擔與下降。 這是傳統動畫工業養了大批繪圖師所難以對抗的絕對優勢。人工 繪製當然會有其特殊的味道,但是純以美國出產的動畫作品歷史 來看,迪士尼、福斯、華納等龍頭企業們早在數十年前就有一種 先拍下真人演員的動作、表情,然後再由繪圖師們手工將這些影 片「動畫化」的工作模式。在這種傳統下,繪圖師會被麥金塔電 腦取代,一點都不叫人感到意外。 而在日本或曾是日韓動畫最大代工的台灣動畫圈呢?不可諱言的 是,畫得夠好的,早已成名為有頭有臉的作者,而不會只是在片 尾稍縱即逝的眾多人名之一。為動畫作品從事手工繪圖、上色等 工作,可能是這些繪師在歷練成一家之言的學徒過程而已。我們 有時難免會覺得這些人物怎麼有點變形,跟原作或角色設定原案 有點出入,原因其實就是因為這些繪圖師的功力還不到家而已。 但妳難道能叫天野喜孝、士郎正宗等大師,親自花上好幾年的時 間一筆一劃地去描繪一秒八十張圖的線條?不刻死人才怪,又有 多少大師肯放下身段來作這種「粗鄙工作」呢?大友克洋如果晚 個十年十五年出生,經典名作阿基拉大概就也不會用手工處理一 秒至少六十張的龐大工作量了吧...orz 現在利用 3D CG 技術的歐美、日本動畫作品真的愈來愈多了。 完全捨棄不用的反而才是少數了吧。連南方公園構圖這麼簡單也 不太有人會有更多要求的作品,好像都還是用電腦來完成哩。癟 四與大頭蛋也是。海賊王、火影忍者、柯南等,也都有不少利用 電腦完成的畫面。這的確是主流啊。 : : 當迪士尼抓對方向,就可以全球大賣。但即使是迪士尼,也 : : 還是有過灰頭土臉的時候呀。什麼風中奇緣、花木蘭,票房 : : 成績都不太理想。星際寶貝還找了 F4 擔任台灣(還是亞洲 : : 區?)代言人,這很主流商業宣傳行銷了吧,但除了 F4 迷 : : 可能捧場不下去之外,恐怕連小朋友都不太喜歡看哩。 : 星際寶貝是那兩年裡迪士尼唯一有賣的2D動畫說@_@a : 而且真的很好看=w=////個人認為劇本讚還是唯一王道啊!! 真的呀?其實我沒看過星際寶貝... =____+|| 但星際寶貝裡面應該或多或少也有運用 3D 運算的 CG 技術吧? 從美女與野獸、獅子王等開始,這也是迪士尼動畫的傳統了,不 是嗎? 我還以為飛天小女警會比星際寶貝更賣座。也一樣有 3D 運算的 電腦動畫吧。這年頭要看純手工的 2D 動畫,好像只能在一些獨 立影展才比較容易看得到了。日本主流動畫界也都大量運用電腦 輔助了哩。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.167.215.2

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不好意思,您的文章能借我轉到我在無名的괠
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個人板上嗎...我想轉借您的765和768兩篇
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謝謝!!
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「使用者網誌關閉中」@@"
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是BBS上的個版~
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OK的話我就轉過去了...感謝(拜)
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「★ 錯誤的看板名稱」 T___T
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吐個嘈...動畫一秒只有24張原畫....
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一秒幾張是製作的人自己決定的
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當然愈多張連續性愈精
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