Re: [情報] [轉載] 日系動畫電影 動漫迷不捧場
※ 引述《dachura666 (養蜂達人)》之銘言:
: 拿魔戒跟Innocence比,
: 擺明了就是雞雞比雞腿,
: "魔戒"是花了多少錢拍出來的?
: 電影的運鏡能與動畫相提並論嗎?
: 你可知道2D動畫在空間感的營造上有多困難?
: 是否看過"星際大戰首部曲"後,
: 就可以回去笑"星際大戰第一集"(和之前所有的科幻電影)的特效是在騙小孩?
: 有人滿口魔戒魔戒,問他哪裡好看,他說場面浩大特效精采,
: 但可曾看過導演彼得傑克森早期的B級恐怖片"新空房禁地"?
: 他用假的要死的特效虎濫的要死的情節一樣把片子拍的生猛帶勁!
: 光說他會處理畫面根本就是在侮辱他!
: ( "蜘蛛人"導演山姆雷米早期的"鬼玩人"也是一樣!)
: 裡面的角色都是沒有感情?全是在無病呻吟?
: 這種人在看過王家衛的電影後一定也會說出這種話吧!
: 他們永遠不會試著去揣摩影中人的內心世界,
: 只習慣看那種一面說我愛你一面摟摟抱抱才算數的作品。
: 你能了解巴特一個人於暗巷傴傴而行的感受嗎?
: 他沒有朋友沒有生活目標回到家只有小狗陪,
: 不犯錯僅是為了維持現狀,
: 唯一能理解自己的人留在身邊的只剩一組數字和一點點記憶。
: 你期待的是他在街角撞見許久不見的素子,
: 當場熱淚盈眶向她告白嗎?
: 金為何要選那首短詩當辭世之句,你有試著想過嗎?
: 我不期待你有,
: 因為我知道很多人到電影院去只是為了感受聲光感受娛樂,
: 甚至只是一種例行性的交際應酬。
: 同樣是愛電影的人我尊重你的抉擇,
: 但是要批評一件東西前至少先問問自己是否已經用心在上面。
: 我並不覺得裡面引用的哲學論述是與主題無關痛癢,
: 在某種程度上,那遠比聲光震撼外更為導演有意所強調!
: ( 不然以押井的名望他大可以學好來污兩年拍一次續集,賺他個爽歪歪。)
: 為什麼是廟會?
: 它是個人扮演神、木偶被崇拜、人與木偶合一、人與木偶並存、木偶被犧牲.....
: 等等排列組合同時並存的場景,
: 那一段每個畫面都有他獨自的意義!!!
: ( 德古沙為何望著帶面具的小孩?記不記得有位歐巴桑對他說過的話?)
: 我承認以我的能力看了那麼多次只看懂一小部份,
: 但可以肯定的是事情不像某些人想的那麼簡單。
: 如果有用心去注意片中每一個場景每一據對白,
: 看完這部片會很累,但也很滿足。
: ( 嗯,但是我覺得第二集其實還是沒有超越第一集...)
: 科幻(SF)作品要的是什麼?
: "攻殼機動隊"、"阿基拉"、"2001太空漫遊"、"銀翼殺手"......
: 甚至是最早月球歷險的黑白影片,
: 這些作品的特效在現在看來顯得有些可笑,
: 但她們的原創性至今鮮有人可以超越,
: 甚至成為後繼者爭先矇拜的對象,
: 所以在藍幕技術發達的今天仍未被人所遺忘。
: 雖然對絕大多數人這些經典顯得淡而無味,
: ( 無法成為能與身邊人談論的熱門話題?)
: 但是你可以說沒看過"攻殼機動隊",
: 卻不能說沒看過"駭客任務"。
: ( 至於看懂多少,就沒顯得那麼重要了!)
: 我不是士郎正宗的支持者,只能算的上是個卑微的押井守迷。
: 關於有版友提到電視版和劇場版比較的問題,
: 本來也有一些意見想分享,
: 不過我現在想睡覺了...... :p
: ( 天哪,一時興起搞的太晚,我下禮拜還要考期末考欸!><
: 明明是要考研究所的人說...)
我覺得這篇實在寫得很精采
個人補充兩點想法
第一,或有說3d無法表達人物情感,但首先這樣說的前提有些瑕疵,畢竟在人物的
構圖上面,主要是以手繪的2d為主的,只是在某些場景在運鏡考量下是全3d.
但是不可否認的,攻殼電影版的人物表情比較呆版,但顯然不完全是技術上的限制,
畢竟要讓人物表情生動 活潑 甚至誇張 ,其他的"熱門"動畫早有先例(無貶意)
所以押井守應該是不喜歡用過於失真的方法來表現人物情感,但受到動畫技術尚未
能表達人物極細緻情感的侷限下,努力的,使用場景的鋪排,人物的小動作,台詞,
配音...來展現人物的內心世界.
聊舉一例,我第二次去看攻殼二的時候,才注意到巴特回家餵狗的時候,在巴格魯
準備要狼吞虎嚥之前,巴特很順手的把牠的耳朵撥起來,這個小動作是避免牠的
耳朵沾到飼料.只是一個很小的動作,卻恰如其分的表現巴特的溫柔,這樣細節的注意,
不只是動畫,在極大多數的電影中都是罕見的.
第二,攻殼二裡面要展現的題材有很多,愛好者可以看很多次的時候,每次從不同的角度
來解讀,這也是攻殼二具備看多次的樂趣,原po看到了廟會一段的隱喻(老實說我原本也沒
細想這部分,不過我覺得你講得頗合理),我則是認為攻殼二的主軸在於表現人與木偶,
人與木偶的區分是一種缺乏同理心的執念(當然任何人都可以認為另有主題),為什麼
巴特要冒險去偵查犯罪集團,應該不是單純的期望能再見少校一面,一部份也是這個
角色本身的正義感使然(從對流氓的厭惡可以看得出來),那麼,為什麼當最後救出
小女孩了,巴特卻要為小女孩的言詞感到憤怒?
因為小女孩跟那個公司的組長(被肢解的那一個),都顯然不把被灌入複製靈魂的木偶
,當作有生命價值的對象來看,表達機械跟人具有同質性,甚至機械跟人一樣具備
生命的價值的作品有很多,駭客任務在第三集很努力的傳達這一點,但是我個人認為
攻殼二的手法更高明,在了解到木偶內藏著的靈魂,縱使她不具備完全的自我意識
(就像小孩?!),但只要想像到那些木偶被拿來當作洩慾的的工具,就很難不對
片首時木偶的自毀感到同情且悲傷,巴特那時的一槍開得如此沉重.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 203.74.185.97
推
163.25.118.32 01/11, , 1F
163.25.118.32 01/11, 1F
→
163.25.118.32 01/11, , 2F
163.25.118.32 01/11, 2F
→
163.25.118.32 01/11, , 3F
163.25.118.32 01/11, 3F
→
218.167.215.2 01/11, , 4F
218.167.215.2 01/11, 4F
推
210.58.172.77 01/11, , 5F
210.58.172.77 01/11, 5F
→
210.58.172.77 01/11, , 6F
210.58.172.77 01/11, 6F
→
210.58.172.77 01/11, , 7F
210.58.172.77 01/11, 7F
→
218.167.215.2 01/11, , 8F
218.167.215.2 01/11, 8F
推
203.204.137.110 01/18, , 9F
203.204.137.110 01/18, 9F
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 23 之 25 篇):
Ghost-Shell 近期熱門文章
PTT動漫區 即時熱門文章