Re: [情報] [轉載] 日系動畫電影 動漫迷不捧場

看板Ghost-Shell作者時間20年前 (2005/01/11 05:52), 編輯推噓3(306)
留言9則, 4人參與, 最新討論串23/25 (看更多)
※ 引述《dachura666 (養蜂達人)》之銘言: : 拿魔戒跟Innocence比, : 擺明了就是雞雞比雞腿, : "魔戒"是花了多少錢拍出來的? : 電影的運鏡能與動畫相提並論嗎? : 你可知道2D動畫在空間感的營造上有多困難? : 是否看過"星際大戰首部曲"後, : 就可以回去笑"星際大戰第一集"(和之前所有的科幻電影)的特效是在騙小孩? : 有人滿口魔戒魔戒,問他哪裡好看,他說場面浩大特效精采, : 但可曾看過導演彼得傑克森早期的B級恐怖片"新空房禁地"? : 他用假的要死的特效虎濫的要死的情節一樣把片子拍的生猛帶勁! : 光說他會處理畫面根本就是在侮辱他! : ( "蜘蛛人"導演山姆雷米早期的"鬼玩人"也是一樣!) : 裡面的角色都是沒有感情?全是在無病呻吟? : 這種人在看過王家衛的電影後一定也會說出這種話吧! : 他們永遠不會試著去揣摩影中人的內心世界, : 只習慣看那種一面說我愛你一面摟摟抱抱才算數的作品。 : 你能了解巴特一個人於暗巷傴傴而行的感受嗎? : 他沒有朋友沒有生活目標回到家只有小狗陪, : 不犯錯僅是為了維持現狀, : 唯一能理解自己的人留在身邊的只剩一組數字和一點點記憶。 : 你期待的是他在街角撞見許久不見的素子, : 當場熱淚盈眶向她告白嗎? : 金為何要選那首短詩當辭世之句,你有試著想過嗎? : 我不期待你有, : 因為我知道很多人到電影院去只是為了感受聲光感受娛樂, : 甚至只是一種例行性的交際應酬。 : 同樣是愛電影的人我尊重你的抉擇, : 但是要批評一件東西前至少先問問自己是否已經用心在上面。 : 我並不覺得裡面引用的哲學論述是與主題無關痛癢, : 在某種程度上,那遠比聲光震撼外更為導演有意所強調! : ( 不然以押井的名望他大可以學好來污兩年拍一次續集,賺他個爽歪歪。) : 為什麼是廟會? : 它是個人扮演神、木偶被崇拜、人與木偶合一、人與木偶並存、木偶被犧牲..... : 等等排列組合同時並存的場景, : 那一段每個畫面都有他獨自的意義!!! : ( 德古沙為何望著帶面具的小孩?記不記得有位歐巴桑對他說過的話?) : 我承認以我的能力看了那麼多次只看懂一小部份, : 但可以肯定的是事情不像某些人想的那麼簡單。 : 如果有用心去注意片中每一個場景每一據對白, : 看完這部片會很累,但也很滿足。 : ( 嗯,但是我覺得第二集其實還是沒有超越第一集...) : 科幻(SF)作品要的是什麼? : "攻殼機動隊"、"阿基拉"、"2001太空漫遊"、"銀翼殺手"...... : 甚至是最早月球歷險的黑白影片, : 這些作品的特效在現在看來顯得有些可笑, : 但她們的原創性至今鮮有人可以超越, : 甚至成為後繼者爭先矇拜的對象, : 所以在藍幕技術發達的今天仍未被人所遺忘。 : 雖然對絕大多數人這些經典顯得淡而無味, : ( 無法成為能與身邊人談論的熱門話題?) : 但是你可以說沒看過"攻殼機動隊", : 卻不能說沒看過"駭客任務"。 : ( 至於看懂多少,就沒顯得那麼重要了!) : 我不是士郎正宗的支持者,只能算的上是個卑微的押井守迷。 : 關於有版友提到電視版和劇場版比較的問題, : 本來也有一些意見想分享, : 不過我現在想睡覺了...... :p : ( 天哪,一時興起搞的太晚,我下禮拜還要考期末考欸!>< : 明明是要考研究所的人說...) 我覺得這篇實在寫得很精采 個人補充兩點想法 第一,或有說3d無法表達人物情感,但首先這樣說的前提有些瑕疵,畢竟在人物的 構圖上面,主要是以手繪的2d為主的,只是在某些場景在運鏡考量下是全3d. 但是不可否認的,攻殼電影版的人物表情比較呆版,但顯然不完全是技術上的限制, 畢竟要讓人物表情生動 活潑 甚至誇張 ,其他的"熱門"動畫早有先例(無貶意) 所以押井守應該是不喜歡用過於失真的方法來表現人物情感,但受到動畫技術尚未 能表達人物極細緻情感的侷限下,努力的,使用場景的鋪排,人物的小動作,台詞, 配音...來展現人物的內心世界. 聊舉一例,我第二次去看攻殼二的時候,才注意到巴特回家餵狗的時候,在巴格魯 準備要狼吞虎嚥之前,巴特很順手的把牠的耳朵撥起來,這個小動作是避免牠的 耳朵沾到飼料.只是一個很小的動作,卻恰如其分的表現巴特的溫柔,這樣細節的注意, 不只是動畫,在極大多數的電影中都是罕見的. 第二,攻殼二裡面要展現的題材有很多,愛好者可以看很多次的時候,每次從不同的角度 來解讀,這也是攻殼二具備看多次的樂趣,原po看到了廟會一段的隱喻(老實說我原本也沒 細想這部分,不過我覺得你講得頗合理),我則是認為攻殼二的主軸在於表現人與木偶, 人與木偶的區分是一種缺乏同理心的執念(當然任何人都可以認為另有主題),為什麼 巴特要冒險去偵查犯罪集團,應該不是單純的期望能再見少校一面,一部份也是這個 角色本身的正義感使然(從對流氓的厭惡可以看得出來),那麼,為什麼當最後救出 小女孩了,巴特卻要為小女孩的言詞感到憤怒? 因為小女孩跟那個公司的組長(被肢解的那一個),都顯然不把被灌入複製靈魂的木偶 ,當作有生命價值的對象來看,表達機械跟人具有同質性,甚至機械跟人一樣具備 生命的價值的作品有很多,駭客任務在第三集很努力的傳達這一點,但是我個人認為 攻殼二的手法更高明,在了解到木偶內藏著的靈魂,縱使她不具備完全的自我意識 (就像小孩?!),但只要想像到那些木偶被拿來當作洩慾的的工具,就很難不對 片首時木偶的自毀感到同情且悲傷,巴特那時的一槍開得如此沉重. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.74.185.97

163.25.118.32 01/11, , 1F
有個地方的小動作讓我印象深刻
163.25.118.32 01/11, 1F

163.25.118.32 01/11, , 2F
就是巴特餵狗的時候還幫狗把耳朵弄到旁邊
163.25.118.32 01/11, 2F

163.25.118.32 01/11, , 3F
我覺得蠻細膩的啊
163.25.118.32 01/11, 3F

218.167.215.2 01/11, , 4F
不是巴格魯,是巴吉度啦... :p
218.167.215.2 01/11, 4F

210.58.172.77 01/11, , 5F
這樣說起來 押井在士郎老師之外又加入了更
210.58.172.77 01/11, 5F

210.58.172.77 01/11, , 6F
多細節 讓人更感受到G-S世界的真實以及他
210.58.172.77 01/11, 6F

210.58.172.77 01/11, , 7F
自己想講的 是不是一種再創作呢?
210.58.172.77 01/11, 7F

218.167.215.2 01/11, , 8F
不過我覺得這些元素在士郎原作就存在了。
218.167.215.2 01/11, 8F

203.204.137.110 01/18, , 9F
不,原作版巴特對人偶還沒有這種同理心吧
203.204.137.110 01/18, 9F
文章代碼(AID): #11ulaxnc (Ghost-Shell)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #11ulaxnc (Ghost-Shell)