Re: 最近看完攻殼的一些感想(有捏)
※ 引述《MixCopy (Mix&Copy)》之銘言:
:
我覺得好奇心比較像是把一個問題丟給另一個問題
因為要用好奇心來解釋差異
就要先解釋塔其克馬為什麼會有好奇心
人有好奇心是一種被觀察出來的現象
我們還不確定人類好奇心的成因
但我們都知道機器如果有好奇心
必然是人為製作的
這就暗示了人類的好奇心成因已經被解析或模擬出來
但實際上當代這樣傑出的技術並不是普遍現象
如果同步化沒有任何問題
那麼就像你說的
很有可能是初始設定的判斷參數在權重上就不同了
我覺得圓周率對數位的電腦沒什麼差別
對電腦而言只有運算的方式快慢
在結果上沒有不同(尤其是時間不緊迫的討論)
如果演算法是一樣的,那跑出來的結果就會是一樣的
而在硬體相當的情況下,這樣的差異只會更小
(甚至連跑出相同結果的時間點都一樣)
由於塔其克馬的資料是在衛星上共通的
所以雖然同步化的時間不同
但在同步化完成以後應該差異會非常的小(同步做分散式科學運算?)
這其中應該有什麼特殊的機制
舉個簡單的例子
應該有不少人玩過網路遊戲
而伺服器的功用就是同步所有玩家的資料
但是有上萬個玩家在世界的各端
必定有資料傳送的時間差異
即便傳送的速度是相同的
但伺服器也必須制定出順序,依序對不同的玩家作同步
如果因為同步的時間不一樣就產生差異
你會發現同樣一個物品可以被兩個人撿起來
或是同一個物品可以賣兩次這樣的情況發生
因此即便有時間差
同步還是會確實完成(不然比起差異性,產生的bug會更嚴重)
所以正常情況是塔其克馬無時無刻在作同步
但為了避免時間標記產生落差
會額外挑一個時間做歸零的對時動作
而衛星就是塔其克馬的伺服器
這是現在就辦的到的技術
我認為很難構成他們產生差異的理由
當然,也許更簡單的答案是塔其克馬被動畫公司賦予靈魂了吧
※ 編輯: rabbit66376 來自: 123.194.129.236 (06/27 11:18)
→
06/27 12:08, , 1F
06/27 12:08, 1F
推
06/27 18:03, , 2F
06/27 18:03, 2F
→
06/27 20:28, , 3F
06/27 20:28, 3F
→
06/27 21:12, , 4F
06/27 21:12, 4F
→
06/27 21:13, , 5F
06/27 21:13, 5F
→
06/27 21:14, , 6F
06/27 21:14, 6F
討論串 (同標題文章)
Ghost-Shell 近期熱門文章
PTT動漫區 即時熱門文章