Re: 最近看完攻殼的一些感想(有捏)
sac2 - 第15話:
"而且我們的個性似乎分化也比之前分化得更急劇了" -- 04:45
"普洛特, 你覺得原因是什麼?" -- 04:51
"...大概是因為開設了主服務器, 重設定為允許了你們個體情報的分化吧" --04:57
如此答案已經很明顯了吧, 個體情報的同步, 而非全體.
大家也不用再爭論了.
※ 引述《rabbit66376 (逸蒼雲)》之銘言:
: ※ 引述《shamanlin (薩滿已死有事燒紙)》之銘言:
: : 如果一個智能AI的判斷乃是一直線
: : 會因為某條指令失效而完全改變的話
: : 那這不可能會是智能AI
: 我假設你所謂的[判斷乃是一直線]是指線性
: 那麼的確,正常的程式流程是線性的
: 但是非預期的錯誤,跟線性本身無關,是指計算上的錯誤
: 一個簡單的算式
: (1+1)*(2+3)=10
: 只要某一個部分沒有執行就可能變成
: (+1)*(2+3)=5
: (1+1)*(+3)=6
: ...etc
: 穩定的程式,我們可以找出他出錯的來源(但找這種錯誤很花時間)
: 而不穩定的程式則會自己製造這樣的錯誤
我傾向這叫bug, 而不叫AI.
的確, shamanlin在"可學習"的AI解釋成自行修改程式碼,
如果沒有合理的產生規則的話, 出現製造bug的程式碼是相當有可能的.
: : 你這三句完全沒解釋素子為什麼要用思考戰車
: : 更別提「素子的世界觀中只敢用類似馬尾型」
: : 您這句的根據是哪裡來的?
: : 我只看到九課用得很爽
: : 非九課的人看到思考戰車也很習慣他的存在
: : 而不是 「什麼!居然有思考戰車這東西!」
: 首先,你是怎麼認定思考戰車會[思考]的?
: 不要被名詞呼嚨了
: 它叫做思考戰車跟它會思考是兩件事
: 不然照你這麼說,馬尾型反而比戰車更應該要有思考能力
: 畢竟戰略的擬定和及時情報的分析比戰鬥反射更需要[思考]
戰鬥反射需要的計算量遠比數值的情報分析來得大.
戰鬥反射是在實際(類比)世界發生的事情, 而情報已經被數位化了.
IBM的深藍打敗棋王已經是很久之前的事情了, 但是自動駕駛的發展
速度是慢上許多的. 理解圖樣的意義比打敗棋王還要複雜, 沒有規則.
攻殼車擅長網路入侵, 但是(無人駕駛下的)實戰就遜色很多.
電腦跟人腦擅長點本來就不一樣.
--
剩下的有時間再回....
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.121.5.175
※ 編輯: rexrainbow 來自: 59.121.5.175 (07/07 00:45)
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※ 編輯: rexrainbow 來自: 203.73.43.189 (07/10 10:24)
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