Re: [情報] 空戰制空權公式

看板KanColle (艦隊Collection)作者 (夏天的微笑)時間12年前 (2013/10/14 22:13), 編輯推噓12(12041)
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補充說明一下艦戰放大格比較有利的原因順便騙P幣。 以下艦戰優先放在大格(艦載數較高的格子)的配裝簡稱大方案, 艦戰優先放小格的配裝簡稱小方案。 比較二個方案的時候,比的是制空值和傷害值。 兩個值都比較高的一方,或是一個值相同另一個值較高的一方較有優勢。 一個值較高,另一個值較低的情況是沒辦法分出優劣的, 因為制空值和傷害值的用途不同,不能相加來比較。 以下比較是以相同制空值為前提。 因為同一組敵人的制空值是固定的, 在配裝時會先考慮制空值達到特定門檻,再求傷害最大化。 為了讓制空值達到門檻,會先放艦戰,剩的格子再放艦攻/艦爆。 大方案因為每格提供的制空值較高,所以使用比較少格艦戰就能達到門檻。 小方案每格提供的制空值較低,所以要使用比較多格艦戰。 大方案剩下的空格比較多,可以放比較多格艦攻/艦爆。 小方案剩下的空格比較少,所以艦攻/艦爆比較少格。 砲擊戰的部份,空母基本火力值的部分兩個方案是相同的。 因為小方案剩的空格比較少, 所以大方案可以直接把小方案的配裝複製過來, 然後在多的空格放任意艦攻/艦爆。 所以大方案的砲擊火力一定會比小方案高。 航空戰的部份,在下面的例子再說明。 以下例子使用是輕空母祥鳳改和瑞鳳改各一台,火力改滿(29), 艦載數依序是18、12、12、6,制空值目標是達到50。 艦戰全放52型,為簡化計算剩的空格全放慧星。 大方案 小方案 祥鳳改 52型,慧星,慧星,慧星 祥鳳改 慧星,慧星,52型,52型 瑞鳳改 52型,慧星,慧星,慧星 瑞鳳改 慧星,慧星,慧星,52型 制空值 50.91 50.18 艦爆火力 288.04 266.02 砲擊戰火力 272.00 256.00 大方案只要放2格艦戰就能達到制空值門檻,小方案需要3格。 砲擊戰火力比較 空母砲擊戰火力公式: 砲擊火力 = 50 + 空母火力値*1.5 + 艦載機雷裝合計*1.5 + 艦載機爆裝合計*2 代入空母火力值29,雷裝0: 砲擊火力 = 93.5 + 艦載機爆裝合計*2 大方案比小方案多了一個慧星(爆裝8),8*2=16, 所以大方案的砲擊戰火力比小方案多了16。 航空戰火力比較 航空戰艦爆火力公式: 艦爆火力 = 20 + 1 * 爆裝値 * √(搭載數) + 亂數1~5 代入慧星爆裝值8。為簡化計算,把亂數的部份當成平均值3: 艦爆火力 = 23 + 8 * √(搭載數) 航空戰艦攻制空值公式: 制空値 = 艦戰的對空値 * √(搭載數) 代入52型對空值6: 制空値 = 6 * √(搭載數) 兩個式子放在一起比較 艦爆火力 = 23 + 8 * √(搭載數) 制空値 = 6 * √(搭載數) 紅色的部份和√(搭載數)成正比,但艦爆火力還多了常數的部份。 因為大方案的艦爆多了一格,所以艦爆火力多了約23,就是來自這個常數。 比較詳細的計算過程:http://i.imgur.com/yOLFLDe.png
圖片下半部是另一個例子,得到的結論是相同的 結論:在相同制空值的前提下, 艦戰優先放大格,所需要的格子數比較少, 因此會剩比較多格子能放艦攻/艦爆。 航空戰艦攻/艦爆火力公式有常數的部份,所以越多格越有利。 砲擊戰不看艦載數,只看雷擊/爆裝值,所以同樣越多格越有利。 給END的人看的結論:艦戰優先放在艦載數高的格子,CP值比較高 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.34.239.200

10/14 22:30, , 1F
推這篇
10/14 22:30, 1F

10/14 22:34, , 2F
直接END給推
10/14 22:34, 2F

10/14 22:43, , 3F
艦攻艦爆的傷害不能加起來吧..每一格各自去打敵人的吧
10/14 22:43, 3F

10/14 22:45, , 4F
我那篇不考慮常數的原因是因為現在防禦公式還沒出來
10/14 22:45, 4F

10/14 22:45, , 5F
話說,每一格各自去打敵人,要不要各自扣防空或裝甲?
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10/14 22:46, , 6F
如果分三格要扣三次裝甲,那就不一定比較優
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10/14 22:46, , 7F
舉例來說(51-20)*3=93 (71-20)*2=102格子少反而贏
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10/14 22:47, , 8F
51是10格流星改 71是27格流星改,砲擊戰部分則是同意
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10/14 22:48, , 9F
格子越多越有利,但除了CVL外基本都OVERPAY不必在意XDD
10/14 22:48, 9F
沒錯,所以我上一篇就說了裝甲和對空的計算方式會有影響 因為目前沒有減傷公式,所以沒辦法計算 假如是固定減傷,而且減傷超過常數部份的話,那航空戰的部份的結論就會反過來 假如是固定減傷低於常數,或是比例減傷的話,則結論不變

10/14 22:49, , 10F
舉例不太好,後期敵方的制空值根本不是大格艦戰能撐的
10/14 22:49, 10F

10/14 22:50, , 11F
所以我才會說大小格放啥都可以@_@
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10/14 22:50, , 12F
到頭來還是要攤成多格才夠
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10/14 22:50, , 13F
不是,我是回這篇的例子XD
10/14 22:50, 13F
後面的附圖有裝很多格的例子,結論一樣

10/14 22:57, , 14F
看到你把航空戰跟砲擊戰混著我就END了...
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我是分開算的啊@@

10/14 22:59, , 15F
而且塞小格的遇到紅CA 紅BB 紅CV以上打不痛就跟沒塞一樣
10/14 22:59, 15F
這要看減傷公式是怎麼算的,目前不明

10/14 23:01, , 16F
砲戰公式滿有用的,CVL弄到cap之後mvp搶很大
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10/14 23:02, , 17F
基本上後期都是靠艦攻爆擊才能打痛,大格不爆擊也沒用
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10/14 23:06, , 18F
流星改 塞12格 (20+13*√12+5)*2=140 32格的就190附近
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10/14 23:07, , 19F
@jerry 小格爆擊也不大痛XD @原po 所以防禦公式未出來
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10/14 23:07, , 20F
如果還要擔心打不準而改用流星 格子選小的更需要塞大格
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10/14 23:07, , 21F
之前說大格放艦戰稍嫌武斷了
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10/14 23:07, , 22F
全裝流星改命中真的很慘,還是混裝好,最大格流星改就夠了
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※ 編輯: Kenqr 來自: 1.34.239.200 (10/14 23:08)

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不求炸沉金戰金航 至少紅的 沒紅的要能打中就沉
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10/14 23:09, , 24F
要不然其他船進砲擊或是開幕雷擊還要補刀就浪費掉一次
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結果害航母又吃一砲大的會得不償失
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10/14 23:10, , 26F
另外不大可能是比例減傷不然各式金閃閃就不會這麼難在
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10/14 23:10, , 27F
開幕轟沉
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10/14 23:11, , 28F
最怕的是先扣 防空*?% 再扣裝甲 那打戰艦真的就只能砲戰
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10/14 23:11, , 29F
才打的痛
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10/14 23:13, , 30F
艦攻 艦爆 要先扣兩次飛機 才來計算傷害阿..
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目前傷害檢證上找不到對空的位置
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10/14 23:14, , 32F
大概是和命中率/迴避率有關系。
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砲戰整個幾乎看不出來有防空影響
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10/14 23:15, , 34F
對空 第二階段 被船打掉有關吧 (什麼 你說什麼是第二階?
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目前不是說是防砲類減傷 機槍類打飛機嗎?
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10/14 23:17, , 36F
航空戦收到的資料分三階段
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10/14 23:17, , 37F
1.艦攻艦爆艦戦被打掉跟 優勢情況 (大概是飛機對撞)
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10/14 23:17, , 38F
2.艦攻艦爆被打掉 (推論是被船打掉)
10/14 23:17, 38F

10/14 23:17, , 39F
3.雙方實際受到傷害...
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10/14 23:25, , 40F
不過1 2 3 都是總和 不知道詳細 orz 不像砲雷擊戦誰打誰
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10/14 23:25, , 41F
有沒有cri都知道
10/14 23:25, 41F

10/14 23:27, , 42F
當下看不到摔了幾位小精靈阿
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10/14 23:39, , 43F
其實是小精靈遙控的
10/14 23:39, 43F

10/14 23:48, , 44F
接收到都是"整體"的 第三階段 也只知道 這艘船
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10/14 23:49, , 45F
有沒有被爆擊 有沒有被雷擊(都有也只跳一次傷害)
10/14 23:49, 45F

10/14 23:49, , 46F
跟這艘船總共被炸多少 所以不好測試
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10/14 23:49, , 47F
要測試精準就只能 只用"一格"
10/14 23:49, 47F

10/15 00:00, , 48F
還是不知道三階段阿
10/15 00:00, 48F

10/15 00:09, , 49F
推精算
10/15 00:09, 49F

10/15 00:15, , 50F
也是推算出來才知道 艦攻平常是1倍或兩倍 (這不是CRI)
10/15 00:15, 50F

10/15 00:16, , 51F
艦爆平常擇是固定一倍
10/15 00:16, 51F

10/15 00:16, , 52F
魚雷OP
10/15 00:16, 52F

10/15 00:17, , 53F
大概被對方 魚雷一發打很痛大概是2倍又CRI*1.5
10/15 00:17, 53F
文章代碼(AID): #1IM_ma-S (KanColle)
文章代碼(AID): #1IM_ma-S (KanColle)