[情報] 空戰制空權公式

看板KanColle (艦隊Collection)作者 (小老鼠)時間12年前 (2013/10/13 19:22), 11年前編輯推噓33(33092)
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之前看到推文有板友在提,跑去2ch最新的驗證スレ挖出了這玩意。 自己跟著試了幾次,成功在2-2BOSS格對2菁英空母取得制空權。 應該是有一定的可信度。 該裝備格空戰能力 = √艦載機數量 × 艦載機對空能力 小數點以下捨去 最後統計所有裝備格的空中戰力,與敵人的空戰力相比較 空戰力達到敵人的1.5倍為優勢,達到3倍為取得制空權。 與高角砲或是否持有機槍無關,也與空母本身的對空能力無關。 敵人的空戰能力(來源不明,僅供參考): 軽母ヌ級: 8 軽母ヌ級elite:24 空母ヲ級:10 空母ヲ級elite:27 空母ヲ級flagship:28 浮遊要塞:27 護衛要塞:29 装甲空母鬼:44 装甲空母姫:48 南方棲鬼:35  南方棲戦鬼:41 南方棲戦姫:47 最後列出我用EXCEL算的我方常見空戰力 單格裝載 烈風(+10) / 紫電改二(+9) / 零戰52(+6) 8 28 25 16 12 34 31 20 16 40 36 24 18 42 38 25 20 44 40 26 24 48 44 29 27 51 46 31 32 56 50 33 46 67 61 40 如果以上正確的話,可以推論出: 1)艦載機總數量相同,一格無法取得制空,分兩格反而可以。 √12 + √12 > √24 大家國中都學過了。 2)紫電改二和烈風其實並沒有一般想像中那麼大的差距。 善用分格也可以輕易達成16紫電+16紫電 > 46烈風的效果。 3)艦載機真的是空母的命,零戰和烈風硬生生就是差很多, 新手提督等級過25後,應該盡量著手進行艦載機的開發。 和艦載機的差距相比,46cm砲和41也不過差那一點點而已。 個人操作實例: 2-2BOSS 空母陣容為 2菁英級正規空母 空戰力為54,3倍為162 我派出 千歲航改二 (24烈風 16烈風 流星 流星) 48 + 40 = 88 鳳翔改 (流星改 16烈風 流星) 40 = 40 祥鳳改 (18烈風 流星 流星 彗星) 42 = 42 合計 =170 經NE後進王,制空權確保。戰後鋁損失35。 其餘成員為對空0的兩台潛艇以及沒裝對空武器的雷巡。 另一組合 千歲航改二 (24烈風 16烈風 流星 流星) 48 + 40 = 88 鳳翔改 (流星改 16烈風 流星) 40 = 40 祥鳳改 (18烈風 流星 流星 6紫電) 42 + 22 = 64 192 直線進王,制空權確保。戰後鋁損失15。 未進王,經NE往高速建造離開地圖,鋁無損失。 可判斷,空中戰力超過制空權確保後,仍然可強化減少損失的效果。 ↑ 沒這回事。超過制空權確保之後損失%範圍是固定的 這邊只是代表,剛好骰到範圍內較低的值 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.68.211.110

10/13 19:25, , 1F
推測試 最近做出2烈風2紫電 總算脫離52人生
10/13 19:25, 1F

10/13 19:26, , 2F
推 別說烈風了 感覺紫電改就差很多
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※ 編輯: Shift2 來自: 219.68.211.110 (10/13 19:28)

10/13 19:28, , 3F
這樣說起來加賀的大格子帶流星改 小個子塞艦戰比較划算
10/13 19:28, 3F

10/13 19:29, , 4F
除非你要硬搶制空權,不然的確是這樣比較實在。
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10/13 19:29, , 5F
甚至讓輕空母的小格子們多塞點也划算
10/13 19:29, 5F

10/13 19:31, , 6F
剛剛終於做出紫電 脫離52人生
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10/13 19:31, , 7F
推!
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10/13 19:31, , 8F
赤城20 20 32 蒼龍18 18 27,各開更號下去差距好小 Orz
10/13 19:31, 8F

10/13 19:32, , 9F
很有用的資訊....看來我應該也要優先搞好艦載機裝備
10/13 19:32, 9F

10/13 19:32, , 10F
還有一個重點 制空權確保也是會掉 3%飛機.. 所以你看那
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10/13 19:32, , 11F
那要連戰好幾場的
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10/13 19:32, , 12F
每場飛機就會少掉...
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10/13 19:33, , 13F
最近農第四章都開BB群去觀光,對空吃滿空母轟都不痛的
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10/13 19:33, , 14F
艦戰不會跑去打敵人 所以沒有被打落問題
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10/13 19:33, , 15F
不過那樣會犧牲開場攻擊力就是了 砲擊戰可能沒差
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10/13 19:33, , 16F
只要不帶航母系的去送鋁土根本沒壓力 <0>
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10/13 19:33, , 17F
除非你想犧牲砲擊戰火力,不然最大格艦戰還是比較好
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10/13 19:34, , 18F
好文推一個
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10/13 19:34, , 19F
現在推定公式砲擊戰好像跟搭載無關?
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10/13 19:35, , 20F
這不能解釋航戰+瑞雲有高制空能力
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10/13 19:37, , 21F
瑞雲看板友Shift2之前的測試 制空能力不算高吧?
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10/13 19:38, , 22F
事實上我測不出你說的航戰+瑞雲的高制空能力
10/13 19:38, 22F

10/13 19:38, , 23F
請參考本版 #1II5-0SB
10/13 19:38, 23F

10/13 19:40, , 24F
這篇空戰能力的部份是指敵方空母的對空值,不是艦載機數量
10/13 19:40, 24F

10/13 19:41, , 25F
敵空母對空值不就照算嗎 依照艦載量 防空數值 算一下
10/13 19:41, 25F

10/13 19:42, , 26F
沒,這裡的公式和空母本體的對空能力完全無關
10/13 19:42, 26F

10/13 19:43, , 27F
最近都放棄拿制空權只用3~4烈風拿優勢,
10/13 19:43, 27F

10/13 19:43, , 28F
完全由艦載量和 飛機本身的戰力 來做決定
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10/13 19:43, , 29F
最大格裝流星改,次大格裝流星or甲一二爽爽炸.還不錯
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10/13 19:43, , 30F
我也不知道敵人飛機的數字從哪來的,所以寫僅供參考
10/13 19:43, 30F

10/13 19:43, , 31F
#1II5-0SB 推文就有翻案的案例了
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10/13 19:43, , 32F
依照敵 艦載機的艦載量跟艦載機的防空數值計算 就可得到
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10/13 19:44, , 33F
我不知道特別拿#1II5-0SB來講做啥
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10/13 19:45, , 34F
強大制空能力,相當於幾架幾格的烈風?
10/13 19:45, 34F

10/13 19:47, , 35F
推文中的翻案?是指哪個...
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10/13 19:47, , 36F
10 + 10 瑞雲 > 20 + 20 紫電
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10/13 19:48, , 37F
所以 CV本身的空防能力到底又影響那些?-_-
10/13 19:48, 37F

10/13 19:49, , 38F
抱歉,我真的找不到10 + 10 瑞雲 > 20 + 20 紫電這段..
10/13 19:49, 38F
還有 48 則推文
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戰艦級的防空,輕巡的裝甲。看她被炸就會有個底...
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10/13 21:33, , 88F
沒飛機也搶得到不是都市傳說 不管你信不信 我是親眼看見了
10/13 21:33, 88F

10/13 21:35, , 89F
那應該大家都有經驗吧 我還有單艦就搶到制空的經驗
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10/13 21:39, , 90F
那在這公式裡要怎麼套? 囧>
10/13 21:39, 90F

10/13 21:40, , 91F
這個真的謎,不知道XD
10/13 21:40, 91F

10/13 21:43, , 92F
50鈴好可憐 12鈴要被吃 50鈴要被炸
10/13 21:43, 92F

10/13 22:18, , 93F
SS都可以搶制空了,這要怎麼說?
10/13 22:18, 93F

10/13 22:20, , 94F
其實那是RA的飛彈潛艇 (誤
10/13 22:20, 94F

10/13 22:24, , 95F
我覺得問題在於58是潛母...可是實際怎樣我不知道
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10/13 22:26, , 96F
沒有改就只是個滑溜溜的JS而已
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10/13 22:42, , 97F
天阿 玩個遊戲還要練數學阿
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10/13 23:26, , 98F
這邊有些小問題,開根號後是四捨五入?
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10/13 23:27, , 99F
無條件捨去
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應該是說開根號的時候是小數計算還是整數計算...
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如果是整數計的話那五航戰24的搭載就太惡意了。
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10/13 23:52, , 102F
乘完艦載機的對空力之後才捨去
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10/13 23:53, , 103F
裝烈風就根號24 *10 =48.949 取48
10/13 23:53, 103F

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太惡意了這個 XD
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10/14 00:11, , 105F
難怪剛剛用148.06撞147.61沒撞贏 -3-
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加賀:五航戦の子なんかと一緒にしないで。
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結果四捨五入後變成143去撞145.5...OTZ
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fr大是在打哪裡?
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10/14 00:16, , 109F
5-2,我在撞boss格的戰鬼+雙fヲ,我要算剛好空優和我
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原本的配置消耗的鋁差多少,結果撞下去連空優都沒有,
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瞬間少200鋁
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沒辦法算那麼準吧,前面三戰也會掉鋁
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10/14 00:18, , 113F
掉艦載機
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10/14 00:18, , 114F
比之前一場補給後多噴了200+的鋁啊 XD
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10/14 00:19, , 115F
補給的時候我都有在看掉多少鋁 XD
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10/14 00:20, , 116F
有一隊在跑80hr,對於資源量要控制一下不然會一路下探
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10/14 00:21, , 117F
每一格的小數點以下都會被扔掉,集合起來會比直接更少一些
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10/14 00:21, , 118F
原本一場噴約200-250鋁,剛剛那場掉空優噴了400+...
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10/14 00:24, , 119F
先把80hr的開一開避免5-4或活動真的要用到,資源就捏
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10/14 00:24, , 120F
緊一點吧 -3-"
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10/14 01:37, , 121F
弄了張表 參考看看 http://i.imgur.com/ClfDW0F.png
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10/14 01:44, , 122F
水上機有一格的啊 XD
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10/14 01:50, , 123F
1格用心算嘛 XD
10/14 01:50, 123F

10/14 01:55, , 124F
水母不是12?
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10/14 02:07, , 125F
還有潛母啊 XD
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※ 編輯: Shift2 (219.68.211.103), 08/02/2014 15:57:04
文章代碼(AID): #1IMe9t5r (KanColle)
文章代碼(AID): #1IMe9t5r (KanColle)