Re: [情報] 空戰制空權公式

看板KanColle (艦隊Collection)作者 (夏天的微笑)時間12年前 (2013/10/13 20:09), 編輯推噓13(13037)
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wiki上也有航空戰的制空權公式了,和S大貼的一樣 http://wikiwiki.jp/kancolle/?%C0%EF%C6%AE%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6#rbedf3b3 另外是航空戰的傷害公式 (制空權確保時) http://wikiwiki.jp/kancolle/?%C0%EF%C6%AE%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6#w6527789 艦攻 20 + 3/4 *雷裝値 * √(搭載數) + 亂數1~5 艦爆 20 + 1 *爆裝値 * √(搭載數) + 亂數1~5 這裡搭載數也要開根號,而且搭載數再低也有基本攻擊力 砲擊戰的空母傷害公式 (暫定) http://wikiwiki.jp/kancolle/?%C0%EF%C6%AE%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6#rc03a900 火力 = 基本値(50?) + 空母火力値*1.5 + 艦載機雷裝合計*1.5 + 艦載機爆裝合計*2 這裡則是完全不看搭載數 照公式看起來,航空戰時搭載數對艦戰的影響力還是比艦攻/艦爆多 砲擊戰時艦攻/艦爆裝在小格的攻擊力也不會變低 所以結論還是大格的放艦戰,小格的放艦攻/艦爆比較好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.34.239.200

10/13 20:11, , 1F
還好有結論能讓我看懂!
10/13 20:11, 1F

10/13 20:11, , 2F
我覺得結論應該是: 可以犧牲開幕轟炸傷害換取搶制空權
10/13 20:11, 2F

10/13 20:12, , 3F
能力 方法是多放幾格艦戰
10/13 20:12, 3F
艦戰放越多當然就越強。但是想在同一艦船上放艦戰+艦攻(艦爆)時, 大格的放艦戰,小格的放艦攻(艦爆)效率會比較好

10/13 20:13, , 4F
這解釋不了為什麼我沒空母也搶到制空權啊...
10/13 20:13, 4F

10/13 20:13, , 5F
對面沒有放艦戰就可以搶得到制空權
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10/13 20:14, , 6F
0比0也不是三倍啊...
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10/13 20:15, , 7F
但是有時候全部不BB+CA的組合在跑圖一樣能有制空權
10/13 20:15, 7F

10/13 20:18, , 8F
我想到唯一的解釋是制空權比的是被擊落量
10/13 20:18, 8F

10/13 20:18, , 9F
所以空母火力值有效?! 該多吃點戰艦重巡了
10/13 20:18, 9F

10/13 20:19, , 10F
空母火力值本來就有效...
10/13 20:19, 10F

10/13 20:19, , 11F
空母火力有效在前幾天的討論推文裡面提及很多啦XD
10/13 20:19, 11F

10/13 20:19, , 12F
現在都留一堆CA準備給CV一轉就能吃
10/13 20:19, 12F

10/13 20:23, , 13F
制空權會影響空母在砲擊戰的攻擊力嗎?
10/13 20:23, 13F
wiki上沒提到,應該是沒影響 另外還說「対空値によるダメージ軽減は確認できなかった」 所以對空值在砲擊戰可能也沒影響

10/13 20:24, , 14F
但是照公式 4BB2CA出去打的時候拿到制空權是什麼理由?
10/13 20:24, 14F
※ 編輯: Kenqr 來自: 1.34.239.200 (10/13 20:27)

10/13 20:30, , 15F
我覺得對空值就是對飛機的防禦,摩耶和愛宕被飛機炸就是有差
10/13 20:30, 15F

10/13 20:32, , 16F
不過炮擊戰和空襲戰的傷害公式 最後扣掉的都是「裝甲」
10/13 20:32, 16F

10/13 20:33, , 17F
航空戰分成stage1 艦攻爆戰被擊落 stage2 艦攻爆被擊落
10/13 20:33, 17F

10/13 20:33, , 18F
對空值感覺影響的是擦彈/命中/被Crit率..
10/13 20:33, 18F

10/13 20:33, , 19F
之後stage3 剩下多少台飛機在來算傷害
10/13 20:33, 19F

10/13 20:33, , 20F
對空低的船體感上常常被打出Crit吃超級大傷害(一發大破..
10/13 20:33, 20F

10/13 21:26, , 21F
如果航空戰公式正確,一二甲跟流星改傷害不是差不多?
10/13 21:26, 21F

10/13 21:27, , 22F
艦攻的兩倍大爆擊,在炮擊戰時有效嗎?
10/13 21:27, 22F

10/13 21:36, , 23F
沒有吧 有上限150不是?
10/13 21:36, 23F

10/13 21:37, , 24F
HY 艦攻會有機率性2被傷害阿
10/13 21:37, 24F

10/13 21:37, , 25F
我記得爆擊可以突破上限150。
10/13 21:37, 25F

10/13 21:38, , 26F
不知道你有沒有看過,加賀一發炸死金戰艦
10/13 21:38, 26F

10/13 21:38, , 27F
CRI1.5跟艦攻特效能不能一視同仁就不知道了
10/13 21:38, 27F

10/13 21:38, , 28F
金戰艦7X HP 9X防禦,沒突破150不可能一發炸死
10/13 21:38, 28F

10/13 21:40, , 29F
火力150*1.5=225-96 炸死很正常吧
10/13 21:40, 29F

10/13 21:40, , 30F
沒爆擊炸死就不知道了
10/13 21:40, 30F

10/13 21:40, , 31F
對阿,所以1.5倍爆擊可以突破150
10/13 21:40, 31F

10/13 21:41, , 32F
本來就可以阿 艦攻特效是另一個2倍傷害的
10/13 21:41, 32F

10/13 21:42, , 33F
嗯?...看來我把對話的對象讀錯了(遮臉)
10/13 21:42, 33F

10/13 21:43, , 34F
( ′_ >`)つ
10/13 21:43, 34F

10/13 21:44, , 35F
照上面算法加賀最大格裝流星改也才20+67+5=92
10/13 21:44, 35F

10/13 21:46, , 36F
(20+.75*13*6.78+5)*2(有機率)
10/13 21:46, 36F

10/13 21:49, , 37F
=91*2(艦攻特效 機率性) 可能最大傷害?
10/13 21:49, 37F

10/13 21:49, , 38F
阿 還有CRI的1.5
10/13 21:49, 38F

10/13 21:50, , 39F
有人看過可以打273-該船防禦(對空?)的我老婆嗎?(喂
10/13 21:50, 39F

10/13 21:52, , 40F
應該不能又1.5又2倍吧...XD 太扯了..
10/13 21:52, 40F

10/13 21:54, , 41F
變成跟鬼一樣兇 可是流星改會MISS
10/13 21:54, 41F

10/13 21:55, , 42F
不過要一發炸死金BB也只有加賀46那格辦的到吧
10/13 21:55, 42F

10/13 21:55, , 43F
反正我是帶一二甲頂砲戰上限 哪天看到單發破200在研究
10/13 21:55, 43F

10/13 21:56, , 44F
飛機魚雷
10/13 21:56, 44F

10/13 21:57, , 45F
沒啦,我說一發炸死是炮擊戰啦...XD
10/13 21:57, 45F

10/13 21:57, , 46F
要是對空有減傷可能會打不痛80對空...
10/13 21:57, 46F

10/13 21:57, , 47F
我家加賀46格裝流星改,把黃重巡炸大破我就滿意了
10/13 21:57, 47F

10/13 21:58, , 48F
多的是騷個癢,打不出個鳥蛋
10/13 21:58, 48F

10/13 21:58, , 49F
150*1.5=225 OK的 反正上限150到了爆擊都會死= =+
10/13 21:58, 49F

10/13 21:59, , 50F
這樣來看防空砲擊戰似乎也還有影響
10/13 21:59, 50F
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