
Re: [閒聊] 12.7(高射)該怎麼用?
看板KanColle (艦隊Collection)作者shocaca (小咖)時間11年前 (2015/04/02 00:30)推噓8(8推 0噓 37→)留言45則, 13人參與討論串2/2 (看更多)

判定和驗證的詳情有空可以搜尋"對空CI種類"
#1L3xb84m
#1L3zcRmn
#1L5MAX-Z <-這篇裡面還有個人對 對空CI的使用和效果評論
: 如題,因為是副砲…雖然我還沒有(撈不到明石,囧
: 題外話,不知道春活會不會有明石可以撈…
: 目前我只知道1-5 2-5 3-5有機會(因為我沒有
: 可是這幾個月從來沒看過…找小北棲要餅時也沒看過
: 所以!撈到明石我就發文發10人(前五十個不重複留言)1000P幣
: 以及正式學怎麼課金買船位(祭品
: (撈到的話就來學怎麼發P幣 XD)(整天在喊要課但從來沒課過金的)
: 言歸正傳,這個尷尬的副砲(火力+1 對空+8 命中+1 迴避+1)
: 比起10cm高角砲+高射(火力+3 對空+10 命中+1 迴避+1)
: 除了砲種不同裝備艦不同以外,這個12.7根本是完全下位互換
: 也就是說CL跟潛水母艦這種都不用考慮直接上10cm高射就對了。
: 只有戰艦、重巡等無法裝備小口徑主砲的才要考慮用這個來對空咖印。
: 這個尷尬的裝備到底該怎麼用?
: 目前我只想到有幾個:
: 1. 摩耶改二:主+12.7高射+水偵+14探
: 同時可以進行1.2倍的電探觀測,也可以運用摩耶特別高的對空。
: (以下假設為二號砲+12.7高射+水觀+14探,火力77+9+1=87)
: 日戰:1.2倍彈著觀測(電探)、1.1倍彈著觀測(副砲,非主要)、雷擊戰
: 92*1.2=110 92*1.1=101 89
: 夜戰:1.2倍連擊,火雷和=87+84=171
: 205*2
這樣配會是擊墜數4的API_8
至少個人這邊會認為犧牲重巡的日戰二連制服
只換到4的低階對空CI很不划算
: 不過摩耶本身有另外的對空咖印系統,
: 不知道到底用副砲好還是集中機槍好就是了
: 之前有看過shocaca板友的圖,但看不太懂…只知道好像是固定擊落量?
: 如果是機槍比較高的話,要怎麼選擇摩耶的配裝就會是門學問了
: 2. 妙高改二:12.7高射+14号對空電探+魚雷*2
: 基本以夜戰CI配合對空+抗漩渦要員(比歐根的對空高一點)
: (以下假設為12.7高射+14探+五連酸*2,火力=80+1=81,雷裝=88+24=112)
: 日戰:普通攻擊、雷擊戰
: 86 117
: 夜戰:魚雷咖印1.5倍兩下,火雷和=81+112=193 (不過運也只有32就是,要再吃高)
: 289*2
一樣是API_8 就是同1 不夠划算的交換
: 3. 大和改:46+12.7高射+水偵+14探
還是一樣API_8...
: 跟摩耶改二的道理相同,利用大和改的高對空以及日戰的兩個(後略
: 不過大概不會有提督捨棄主砲日戰咖印,而且火力也差太多,大概不太會用到
: 以戰艦來說,果然是主砲*2+高射+三式彈吧。
這樣會是擊墜4的API_6
問題跟API_8一樣 犧牲了特攻 但是換到的對空CI卻是低階的4擊墜量
: 另外關於摩耶改二後新增的對空咖印,大概有這樣的想法:
: 1. 機槍+集中機槍+對空電探:
: 目前應該是最沒有用,因為目前都是水上戰為主,這個配裝只能打飛機。
: 連夜戰連擊都無法顧及,擊落樹在怎麼高也是雞肋…
這個API_12 擊墜數只有3 還要吃三格
會蓋其他API的台 又必不能出特攻
實在是想不到配的理由
: 2. 高角砲+集中機槍(摩耶專屬)
: 日戰觀測只有1.1倍的副砲咖印…
: 目前高角副砲也就12.7高角有+2,真的只能說要對空咖就得捨棄火力…
: 10cm砲架雖然對空更高,但是火力就剩下+1了。8cm…在哪裡都是下位裝…
: (不過更莫名的就是有高射以後12.7竟然火力-1…妳看看那邊那個10cm好嗎)
: (雖然我猜這個應該是史實…大概是12.7性能不夠,強化高射性能的話平射就GG的概念)
: 如果加上對空電探似乎會變成另一種咖印,但如果追加對空電探就只能放棄觀測了
這個會是擊墜數6的API_11
就火力和對空能力對換上 至少比擊墜數4的幾種API划算
加了對空電探後會變擊墜數8的現行最高擊墜數的API_10
但是就必不能日特攻
不過就交換上其實API_11的1.1倍的日觀測也好不到哪去
真的想配對空CI上場時我應該也只會考慮API_10或API_11
這兩者目前我正在5-4累積發動率數據中
整體來說很不錯 在70%左右飄動中
等重複數100以上時會更新至表格中
就目前驗證的結果來看
即使強如秋月和摩耶的擊墜數7~8的API
如果空戰一階和對空砲二階亂數不抽好一點都稍嫌雞肋了
能隨便配出來的其他對空CI就又是雞肋中的雞肋
假如真的要犧牲火力換對空CI的話
還是會建議優先挑擊墜數6以上的API種類
當然還有一種情況就是DD可以很容易順手配出擊墜4的API_8
如果導航綁DD的時候順手帶總比沒有對空CI好
不過相關利害分析其實也都在
#1L5MAX-Z
談過就是XD
: 還有
: 順便請問一下shocaca板友,以及只聞其名的艦載機廚板友
: 現在有比較明確的擊落公式嗎?
: 裝備對空的擊落數什麼的在對空咖印引入以後有什麼變化嗎?
目前沒看過有人提出符合大多狀況的假說
甚至連數據上都蠻匱乏的
畢竟這驗證只有拆包、KCRDB、航海日誌DB擴張版
這類可以看擊墜數的方法才有辦法收集數據
門檻比一些驗證還稍高
現狀就大致上還停在我之前發過的文的階段
#1KjwAsif shocaca □ [閒聊] 空戰二階段(對空砲)的新隨機數修正
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.162.156
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1427905850.A.99B.html
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另外再提一下完全放棄制空或導航無法有空權的狀況
在這種狀況下 少了一階的空戰百分比消減
其實對空CI反而會更雞肋一點(因為更難剛好過打光門檻)
去帶計算機算過就會發現 能裝"中或大 裝甲板"的艦種
減傷的效益會更實際 畢竟還多擋砲雷擊戰
當然也有局限性就是 只有有裝備的艦娘才能享受到
像5-5的三潛線 會被空襲炸的都是可裝裝甲板的BB
那整體來說裝甲板會比對空CI減傷更確實又划算(還不用賭發動率)
但其他狀況如無制空、導航又有混合DD或CL在編成內時
這些不能裝裝甲板的艦種就還是只能靠對空CI就是
對空CI唯一的好處就是一人吃全家補這樣XD
※ 編輯: shocaca (1.161.162.156), 04/02/2015 00:45:18
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只有航空戰的點目前只出現在聯合艦隊過
對空CI的好處就是一人吃全家補
有配當然會比沒有好
問題就在於你為了對空CI犧牲的日夜戰火力會不會影響到王點的清場率
在影響不大的狀況下 有這種純空戰點會讓我想出對空CI配裝
但要出就會想出最好的摩耶API_10擊墜量8或秋月API_1擊墜7
這兩者就是
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※ 編輯: shocaca (1.161.162.156), 04/02/2015 01:12:27
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