Re: [閒聊] 櫻戰

看板SakuraWars (櫻花大戰)作者 (昴機に近付くな!)時間16年前 (2008/06/11 01:55), 編輯推噓1(1017)
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※ 引述《kayama (天山)》之銘言: : 三代被罵的時點和五代被罵的時點一樣? : 前者的罵聲是由於發行前無法接受角色更新,但是發行後高度的遊戲品質讓罵聲停歇. : 後者在發售前雖然有罵聲卻也並不像三代時那樣殺氣騰騰.然而發售後期待的玩家看 : 到什麼? 沒錯,我說的就是三代發售之後 批評主要是集中在劇情上 最大爭議點大概是大神花心的遊戲安排讓死忠帝擊派不爽 不過巴擊派覺得這不重要或是感同身受 最後演變成帝擊派和巴擊派大戰,場面火爆 聽說還有人寫虐殺同人小說,不過我沒看過(好險) 然後有兩邊都喜歡的出來叫大家別吵 說起來情況和現在也差不多.... : 確實櫻戰在進入PS2時代就開始走下坡,不過五代被賦予的使命不就是要把櫻戰重新拉 : 起來,這個投入這麼多製作費掛名本傳的作品難道這樣的要求還算苛責? 時也命也 被賦予怎樣的使命,和能夠得到的資源與面對的情勢完全是兩回事 不然二代和三代負有百萬銷售的使命 (三代沒有明講,不過看三代的用力之深很難說沒有這樣的企圖) 最後沒有達到,也注定了往後的櫻戰預算受到限制 難道也該一起罵一罵? : 當然完全怪罪五代也是有些過份,在現在這樣的環境下就算一代照樣會完蛋.當時一代 : 是搭著戀愛遊戲的萌芽期,搭配上嶄新的系統開創的風潮.然而以現在戀愛遊戲高度發展 : 到嚴重飽和的情況看來,櫻戰系列確實已經是跟不上時代了. : 我也曾經想過,如果使用迎合市場的人設和聲優,劇本擺脫廣井風格會不會有比較好 : 的結果?這些現在來看是沒有答案,只是會不會感嘆製作群白白浪費這振衰起弊的最 : 後一擊? 老實說,那些人設和聲優迎合市場的遊戲 絕大多數銷售沒有比五代好 (五代是該年度最暢銷的gal game) 一款遊戲賣了十四五萬 以gal game來說其實很難說是很差的銷售量 問題是他是櫻戰 不是其他賣個三五萬就有賺的遊戲 他的成本和一般gal game不能比 而要製作像三代這樣豪華絢爛的櫻戰 所需要的龐大成本 只有在前作擁有幾十萬支持者 power up一下有希望上看百萬的情況下 才會有人願意砸錢 據我所知,美少女遊戲市場似乎在萎縮 大多數遊戲都是在腳本、聲優、作畫等成本相對低廉之處下功夫 不像櫻戰要花很多錢作3D場景 總之我看不到其他櫻戰模式的遊戲(靠廣大支持者撐起的高成本製作) 而櫻戰要是變成純AVG,還有多少玩家會玩? 廣井製作五代的心態不是沒有問題 但是就算他心態正確 櫻五恐怕也沒有振衰起弊的能力 原因就是你說的 現在不是櫻戰崛起的那個年代了 其他遊戲或許有其生存之道 但是光靠那樣撐不起櫻戰需要的銷售量 : 其實這樣說也有些言重了.就像這個版一樣,若不是有現在這樣的爭議,恐怕一個月 : 都沒有幾篇文章.櫻戰系列現在還能有人出來吵就表示沒有完全沒落,如果哪天真的 : 是一片靜悄悄,那時候恐怕櫻戰系列就真的完了. 我說的是類似NICO的地方 不是這個版 這裡確實是好多了 我很擔心在NICO鬧的人把可能的櫻戰迷嚇跑啊 明明NICO應該可以是有用的宣傳管道.... -- 人生苦短 戀愛吧 少女 趁著唇瓣的朱紅未褪 趁著澎湃的熱情未涼 只因青春歲月 餘日無多 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.238.250 ※ 編輯: lambda 來自: 118.168.238.250 (06/11 01:56)

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可以攤開看看三代的銷售量和DC的主機持有比有多少,那是個很
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驚人的數字.對比之下PS2和五代的比例低到懸殊,這就是兩者的
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差距.當時櫻戰三背負的使命還不只是要撐起櫻戰系列而是復活
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快要死亡的DC主機,雖說沒有成功倒也有相當的成果.五代沒有
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這個包袱卻賣成那樣,雖說有很多其他原因,但不能否認其結果
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讓人失望.
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至於和其他Gal Game比,這裡倒是說到了重點.14萬的銷售量雖
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然可謂是頂級,但是如果櫻戰和那些小成本遊戲比就實在是太可
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悲了,因為人家的成本可能只有你的百分之一而已.
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不過有件事情別誤會了,當時本來就沒有人希望櫻戰上百萬,那
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種FF或是DQ的規格輪不到櫻戰.但是櫻戰仍可以自豪地拿出自己
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在DC時逼近四十萬的銷售量當後盾.當時如果推出來的作品是比
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較迎合大眾口味的話,難道會變成只剩下櫻戰迷在買的慘狀?
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至於Nico....那裡本來就是比2CH還亂的地方,丟個字幕就跑比
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匿名揭示板還方便.而且Nico的鄉民不管再怎麼鬧,也沒有辦法
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五代動畫上傳不是嗎?我記得前一陣子有人貼出的五代遊玩動畫
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點閱率還不錯.說真的也不用太低估大眾的智慧,我想很少人會
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真的因為Nico鄉民有人亂鬧而就這樣和五代絕緣.
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