Re: [閒聊] 櫻戰

看板SakuraWars (櫻花大戰)作者 (浥)時間16年前 (2008/06/11 12:23), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《kayama (天山)》之銘言: : 呵呵呵,居然還要我來舉例說明,不愧是巴哈哈拉版的版主,氣勢與眾不同. : 其實很多話過去你在巴哈的哈拉版也看過了,該不會說那些文章就當作沒有看見吧? : 如果你有備份那些文章,將它們放來這邊也不是件壞事. : 我不是業界的專業人士而只是個小小消費者,所以也只能用小小消費者的觀點來說 : 明,如果有偏頗之處也請別見怪. 不只巴哈,日本的評論網站我也看過了 你覺得你都說完了的話,反正你也不想聽我的結論,那請你說清楚一點不是更合你心意 你不覺得請你說出來主體不是放在櫻戰了,而是你-一個櫻戰的玩家,怎麼看? 所以人設好壞判定就是憑直覺囉? 如果你還是認為我在跟你討論V代人設的問題,那我沒什麼好說的。 我明明在請你指教什麼是好的人設。 聲優這點我看懂了,的確很多遊戲靠用大牌聲優衝銷售量。 你還願意花時間寫你對V代的看法是很令人開心啦 可是我的問題是什麼是好的劇本耶? 偏題的話,寫再多我都不懂。 : 邊緣化?如果是這樣的話,那不斷推陳出新的各大廠商還真是不怕賠錢. : 基本上普通ADV戀愛遊戲只要賣個上萬就賺到了,因為他們製作時並沒有投入相對多的 : 成本.至於TV Game部分以家庭娛樂性當道的環境下,不管是哪個遊戲類型都受到衝擊, : 只是距離不能生存的邊緣化也還有距離. 這看法是我觀察遊戲版的文章、人氣、以及日本遊戲新聞站得出的。 某知名戀愛遊戲公司讓人出乎意料的倒了,跟戀愛遊戲邊緣化沒關係嗎? 我知道你有特例,我想知道的就是特例。 如果你不認同,我們大可選一個遊戲專門討論版,讓眾人評論。 還是請你先提供什麼是好的人設、好的劇本,我才知道這話題怎麼繼續。 : : 這時請你舉個迎合市場的人設和聲優、脫離廣井風格的戀愛遊戲, : : 如果最後叫好又叫座,那你說的很可能是正確的。 : 這種說法還真是狡猾卻又充滿破綻,好像戀愛遊戲除了廣井風格以外都不會賣一樣. : 不用說現在了,就算過去同時期的純愛系列和SG系列賣得如何呢?而其他LEAF,KEY,Age : ,Circus等公司的戀愛遊戲照這個說法也是不叫好也不叫座.對喔,還有那個不成材的 : Typemoon,因為不走廣井風格似乎他們的遊戲銷售也不怎麼樣嘛. 你的說法不也狡猾又充滿破綻, 一副只要人設、聲優迎合市場,又脫離廣井風格的遊戲就會賣? 我覺得你這樣說不清楚,請你說詳細一點,不知這樣哪邊狡猾又充滿破綻?? 你提供的資料,我是真的會拿來參考。 我是認為你話還沒說完,所以才請你說,如果你不想說,那也沒關係 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.244.204
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16年前, 06/01
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