Re: [閒聊] 櫻戰

看板SakuraWars (櫻花大戰)作者 (天山)時間16年前 (2008/06/11 14:36), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《hhightt (浥)》之銘言: : ※ 引述《kayama (天山)》之銘言: : 不只巴哈,日本的評論網站我也看過了 : 你覺得你都說完了的話,反正你也不想聽我的結論,那請你說清楚一點不是更合你心意 : 你不覺得請你說出來主體不是放在櫻戰了,而是你-一個櫻戰的玩家,怎麼看? : 所以人設好壞判定就是憑直覺囉? : 如果你還是認為我在跟你討論V代人設的問題,那我沒什麼好說的。 : 我明明在請你指教什麼是好的人設。 原來就像棒球迷沒辦法說出什麼樣的教練是好教練就不可以批評教練的腦殘調度? 算了,離題了. 我剛才也以蘭斯的人設作為例子原來還不夠明顯呀?好的人設本來就是要讓人在直覺 上就可以被這個角色吸引,而不是要到遊戲中才慢慢發現角色的好.如果謙信公不行, 我也不也舉了真宮寺櫻?當初櫻戰會讓這麼多人願意投入不也都是因為櫻的造型可以 讓人直覺上被吸引. 換我狡猾地問你一句,消費者對於人設好壞不憑直感還要用理性來分析? : 聲優這點我看懂了,的確很多遊戲靠用大牌聲優衝銷售量。 : 你還願意花時間寫你對V代的看法是很令人開心啦 : 可是我的問題是什麼是好的劇本耶? : 偏題的話,寫再多我都不懂。 本來想既然是櫻戰版就該寫些關於櫻戰的東西,既然你這樣要求我就做吧. 想想還真是奇怪,原來不說出大道理就不准批評呀..... 1.角色:角色是整個劇本的主體,只要有成功的角色設定整個故事就算成功了一半. 角色設定在現今電子小說型遊戲充斥的情況下已經塑造出相當的典型, 只要抓住加以拼湊就不會出現大問題.當然這只是不會出問題而已,距離引 人入勝的角色還有一大段距離,剩下就是看創作者的本領.看起來角色設定 好像只是大家都圍繞在同樣的類型打轉,事實上是因為弄巧成拙的例子太多 了.例如有創作者為了加強印象給予角色"口頭禪",結果這樣的口頭禪往往 因為和故事格格不入而導致角色人氣一落千丈.總之,我是覺得沒有本事描 寫角色最好就老實點,畢竟老梗角色還是可以用故事填補. 2.背景:好的背景設定可以讓遊戲故事有所發揮的空間,甚至可以遮蓋故事不佳的缺 陷.雖說也有些背景設定極佳但是故事卻爛到不行的情形,但怎麼說都是少數. 只是再怎麼架空的故事,還是都或多或少建築在人類社會的現在或過去.所以 如果寫得太荒唐無稽,那麼這樣的背景絕對會成為故事的絆腳石. 3.故事:這個是整個劇本的骨幹,甚至可以說,就算是角色和背景都寫爛的話,劇本 仍可以靠故事來補救.只是故事要怎麼說絕對是門大學問,從以往的友情正 義愛、善惡二元論,到現在正邪難分,善惡多元化,整個故事的發展已經是 日新月異了.我並不會完全認為老梗的正義必勝不好,只要能夠故事進行 流暢,說理一貫,少用神來一筆的劇情,其實在現在反而會給人與眾不同的 感覺. 回想起過去看過這麼多的作品,我一直認為好的故事要能讓不同年齡層的人 有不同感觸,也就是說今天我看是有這樣的感觸,但是十年後我再看有會否有 新的體會,畢竟好的作品是經得過時間考驗,不管是在主觀面或是客觀面都是 一樣的. 好了.....這只是很基礎的劇本三要素,其實我也想反過來聽聽你的意見. : : 邊緣化?如果是這樣的話,那不斷推陳出新的各大廠商還真是不怕賠錢. : : 基本上普通ADV戀愛遊戲只要賣個上萬就賺到了,因為他們製作時並沒有投入相對多的 : : 成本.至於TV Game部分以家庭娛樂性當道的環境下,不管是哪個遊戲類型都受到衝擊, : : 只是距離不能生存的邊緣化也還有距離. : 這看法是我觀察遊戲版的文章、人氣、以及日本遊戲新聞站得出的。 : 某知名戀愛遊戲公司讓人出乎意料的倒了,跟戀愛遊戲邊緣化沒關係嗎? : 我知道你有特例,我想知道的就是特例。 : 如果你不認同,我們大可選一個遊戲專門討論版,讓眾人評論。 : 還是請你先提供什麼是好的人設、好的劇本,我才知道這話題怎麼繼續。 KID倒店有很多種原因,有說是內部管理出問題,也有說是生意競爭輸掉.但不管是 哪一種都和戀愛遊戲邊緣化沒有關係.特別是後者,那只是因為他們的市場被別人 吃掉而已.在現在大量戀愛遊戲出品競爭下,戀愛遊戲玩家變得越來越挑,非要好的 遊戲或是夠香艷刺激的遊戲才可以吸引購買.像KID這樣做純愛遊戲的怎麼和市場 上其他遊戲競爭? 所以我才說這個不叫做邊緣化.就像說我今天因為台灣律師太多,我沒本事被迫 失業,難道可以說是台灣律師業邊緣化? : : 這種說法還真是狡猾卻又充滿破綻,好像戀愛遊戲除了廣井風格以外都不會賣一樣. : : 不用說現在了,就算過去同時期的純愛系列和SG系列賣得如何呢?而其他LEAF,KEY,Age : : ,Circus等公司的戀愛遊戲照這個說法也是不叫好也不叫座.對喔,還有那個不成材的 : : Typemoon,因為不走廣井風格似乎他們的遊戲銷售也不怎麼樣嘛. : 你的說法不也狡猾又充滿破綻, : 一副只要人設、聲優迎合市場,又脫離廣井風格的遊戲就會賣? : 我覺得你這樣說不清楚,請你說詳細一點,不知這樣哪邊狡猾又充滿破綻?? : 你提供的資料,我是真的會拿來參考。 : 我是認為你話還沒說完,所以才請你說,如果你不想說,那也沒關係 彼此彼此,因為我用其中一種方式解讀你的話就可以得到這樣的結論.我不否認 我的話也是狡猾又充滿破綻,但是你要把我話解讀成這樣我也只能莫可奈何. 為了避免跳針,我還是說明我的立場.櫻戰系列是不是真的不走廣井風就不行了, 我對這樣的想法是持反對態度.從最近PS3出的戰場上的女武神看來,類似製作群 還是可以做出不錯的作品(雖然賣得很爛.....不過日後這系列還有進步空間). -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.216.2.224
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