Re: 銀河英雄傳說的艦隊戰-3

看板TANAKA作者 (布蘭登)時間18年前 (2007/02/07 00:55), 編輯推噓0(000)
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感謝 ThomasJP 大對之前發文的回應 其實我的看法是,銀英以一部架空史實小說來看,構造相當的龐大 田中想強調的除了戰爭之外,更多的是政治體制的探討 當然角色的描述也相當的出色,才會塑造出每個有個性的名將 在細節與戰役設定上,當然可以不用那麼的計較 但是一部 80% 描述戰爭的小說裡 設定會牽涉到劇情,所以才有討論的必要 我覺得銀英動畫很好的一點,絕對是補足田中當初寫小說構想的不足 每次看到奧田萬里樣設定液態金屬的伊謝爾倫,老實說 完全不是田中的設定,但在動畫視覺上跟效果好上太多 小萊伯倫希爾進港那段真是太漂亮了 ※ 引述《ThomasJP (筆劍春秋梁父吟)》之銘言: : 文章暫時卡住寫不出來 : 先回給你... : 我要說的是 : 我認為田中在寫的時候跟動畫在製作的時候 : 未必真的有想那麼多 : (雖然日本的小說界對於真實性是很嚴苛的...) : 不過透過更多知識跟設想 : 也可以讓我們的理解更進一步 : 不必再用"反正是假的"這樣的想法來看這件作品 : ※ 引述《brandont (布蘭登)》之銘言: : : <ThomasJP 大前文寫的好,抱歉吃光光> : : 我覺得看銀英傳的武器跟艦艇設定 : : 用很物理的方式來分析真的是破綻百出 : : 先來說一點我的看法 : : 首先是艦艇編組跟陣列 : : 在銀英傳的設定裡,艦隊的編組是一件很重要的事情 : : 也是因為此才有吉爾菲艾斯 800 艘直屬本隊大破立典亥姆軍的戰役發生 : : 可是現實上,你把艦隊編制跟操作放在 3D 而非平面來看 : : 不太行的通 : 艦隊的隊形當然是3D的 : 可是人的思維能力習慣2D或者2D半的維度 : 在二次大戰的時候 : 空軍也有各種"輪型陣"或"箱型陣"等編隊模式 : 描述的時候使用2D的語彙來簡化3D的戰爭我覺得是合理的 : 比較誇張的像是多利亞會戰那就要另外討論了 2D 跟 3D 陣型差異最大的 是艦列的 "厚度" 簡單的來說 2D 可以單純以平面為主佈陣,使用效果就好像當初馬其頓對上波斯方陣的效果 但在 3D 的宇宙空間裡,為什麼我覺得少數合理的描述是費雪老爹 是因為他把 3D 指揮座標的概念仔細交代下去,並操練執行 這跟人的思維能力沒太大關係,用 2D 的角度打 3D 在指揮上一定會產生困惑 : : 當然先不論那個把運輸艦、工作艦跟戰鬥艦艇混搭的笨貴族豬頭 : : 多半艦隊司令在艦艇的編組上,有一定的準則 : : 除了沒有作戰經驗的貴族會亂編亂帶之外,應該有點經驗的提督 : : 都會有類似的編組 : 貴族聯合軍本來就是一群貴族的私屬武力 : 從艦長以上幾乎都是以貴族為主 : 專業軍人只是輔佐的地位 : 當然這種體制看起來是很奇怪 : 不過一戰之前的德意志帝國內部組織卻頗相近 : 每個邦有自己的君主跟財政 : 中央還得依賴每個邦給的分配款(當然普魯士給了大部分) : 德皇只比普魯士國王稍微大一點點而已 呃..我很了解這部分田中的設定參考 我的重點只是說明佈陣的原則除了奇襲部隊或別動部隊之外 不太可能在兩軍對陣會有太大的差異,有些準則是共通的 只要你的老闆不是豬頭貴族...XDD : : 銀英裡面會依照不同提督而有不同攻擊力的情形 : : 其實很好笑 : 這是遊戲設定 : 三國志X代也一樣有能力值啊... : 總之跟小說本身毫無關係 同感,戰爭不是光靠指揮官一個人就可以完全控制的 我想強調的是有太多因素包括分艦隊的編列、事前的訓練 情報、通訊 都可以扭轉整個戰局 提督的指揮是當然是重點,但打起來不只是這樣 不然乾脆打超級銀河英雄傳說大戰好了 XDDDDDD : : 第一線指揮作戰多半是分艦隊指揮官或是艦艇指揮官 : 以帝國來說這些人幾乎都是武人世家或者中下級貴族 : 有的自我意識太強不配合上面自己打自己的 : 有時候上級根本不指揮放你們自己去打 : 有時候相鄰的兩個單位還互看不順眼根本不合作 : 提督的統馭能力對於整個艦隊能不能密切協同關係是很大的 : 同盟的話 : 對於旗艦管制的依賴很大 : 同盟軍人普遍缺乏反抗上級或是戰場主動的傳統 : 而整個指管系統的設計也很少讓下級主動思考的空間 這方面是人的管理,我很同意 ThomasJP 大的一點是 分艦隊司令官的責任很大,底下艦列的實戰指揮、砲擊、陣型 指揮提督主要是用人,因人決定擺的位置,像楊利用阮文紹衝刺跟分斷敵軍 實際戰術還得委任分艦隊司令官確切執行 有的時候指揮官無力的是命令跟執行差距太遠 這時候疾風之狼就會選擇跳上前線拉近距離 楊有時候也沒辦法完全掌握分艦隊司令官,所以才會發生亞拉肯跟阮文紹戰死的情形 指管系統跟參謀提議,基本上就完全是指揮官的管轄 能找到好的參謀並事前研擬出所有可能的因應策略 篤定是打勝仗的前提 帝國軍除了雙璧底下的分艦隊指揮官著墨較多之外,像拜耶爾藍、皮羅、貝爾根格林 其他比較少 楊艦隊的話就比較詳細,費雪老爹、亞典波羅、阮文紹 (戰死前) 摩頓、卡爾先 (諸神之黃昏) 在指揮官與分艦隊司令的溝通形容較多 : : 在帝國同盟彼此艦艇強度科技差不多的情況下 : : 除非像黑色槍騎兵在動畫裡看起來都是配備大口徑炮的外掛之外 : 其實所謂"全部高速戰艦編成"恐怕不是一種常態 : 至少在阿姆力札的時候絕對不是這樣 : 當時畢典菲爾特指揮的只是普通的艦隊 : 而在迴廊之戰吸收法倫海特艦隊的殘部之後 : 也不可能是"全部高速戰艦編成" : 要不然兩支這樣的艦隊擺在一起一定是失衡的 : 我的意見是那種編組要不是任務性的矛頭、就是戰場預備隊的角色 : 只有在萊因哈特大軍出征的時候這種編組才具有戰術上的價值 : 至於硬體方面高速戰艦的火力其實並沒有特別強 : 應該跟常規戰艦差不多 那我不了解的是,為什麼動畫每次黑色槍騎兵出來 炮看起來好像特別大,轟一轟對方艦隊就連鎖起來爆炸?? 黑色槍騎兵看動畫外型,的確是以高速戰艦為主體編制的,包括小畢的王虎 應該是配備口徑比較大、射程比較遠的電磁炮的因素 指揮官的影響主要是打死不退、衝衝衝這類的 還有陣型的編組 (偏重攻擊而非防禦) : : 第一線指揮官的作戰經驗、訓練跟戰術指揮,比艦隊司令在攻擊力的影響大的多 : 可以參考日德蘭海戰或者對馬海峽海戰的相關文章 : 戰隊長能夠做的其實相當有限 : 也只有指定目標做做火力管控而已 : 提督的指揮往往才有到達戰術動作的層級 : 如果以今日來看 : 一個航空母艦戰鬥群幾乎是一個移動要塞的形式 : 戰鬥群指揮官最重要的任務是維持陣型 : 要往哪裡開執行什麼任務還得夏威夷發衛星通訊過來... 同感,關於第一線指揮官跟艦隊司令的分工之前有提了 : : 好吧,接下來說陣型 : : 銀英傳裡面的艦隊陣型變化,真是熊熊讓我想到三國志...XD : : 為什麼呢,平面看起來很讚的凹陷陣、紡垂陣 : 事實上平面作戰並沒有紡垂這種陣型 : 相同的戰術隊形在平面戰場上通常是三角陣或者密集縱隊 : 會形成紡垂狀完全是個3D的概念 : 至於凹陷陣以後再慢慢解釋吧 紡錘陣在平面也可以使用,的確是以集中前面攻勢跟分斷敵軍為主 3D 要集結成紡錘陣,看起來會像一顆橄欖球吧..XDD 而且也要計算火炮跟前端艦列的間隔,免得卯起來開砲先打死自己人 : : 在宇宙空間立體的情況可不是這麼回事 : : 真要說少數描述的比較正確,應該是費雪提督指揮的那段 : : 因為他有空間描述、運算跟定位的概念 : : 在實際兩個艦隊交鋒的同時 : : 除非艦隊司令早就擬定戰略演練,且"敵人也照著司令的預期進行艦隊運動" : 這個東西今天的美軍就操很多 : 隊形動作教範是理所當然的 : 參謀的任務之一就是想像一切可能的敵軍行動方式 : 然後預先作出應對方案 : 所以會有這種準備也不稀奇 的確,可是戰場上瞬息萬變 一方面不太可能事前研擬出敵軍所有可能的反應 所以在戰場上,還是有可能被奇襲騙到 這就是楊厲害的地方..XDD 因為狼來了,他怎麼動對方都以為楊在耍奇策... : : 不然在一堆雷射波、光束、飛彈密集的情況下 : : 光是把指揮的命令下達貫徹整個艦隊,然後照著動 : : 本身就是一件不太可思議的事情 : 所以大部分提督的指揮才不能超過常識的範圍之外 : 都是用簡單的口令或者代碼就能傳遞的 : 指揮複雜動作是屬於特技的等級 : 連米達麥亞都會不小心下達讓手下無法理解和執行的命令(迴廊之戰的時候) : 別把楊艦隊有時候的玩法當成常態了 就是沒有把楊艦隊的玩法當常態,才會覺得是開外掛啊 雖然下官是楊艦隊的支持者 可是很多艦隊運動,只能用不可思議來形容 : : 你看很多時候在戰爭中,居然使用通信太空梭這種類似古代信鴿的方式傳達命令 : : 指揮下個命令馬上全部艦隊照著變化這件事情 : : 整個就是很好笑 : 要說明複雜的意圖當然非使用太空梭不可 : 特別是銀英的世界中電戰能力把通訊打回原始狀態的情況下 : 但是這樣做當然需要一段時間的等待 : 小說中把數天的戰役寫成你不用一小時就可以看完 : 不代表沒花反應時間... 的確,重要的戰術或變化可能得透過太空梭把分艦隊指揮官叫回來 但在戰火膠著的情況下 除非兩方各退一步 (像巴米利恩) 否則分艦隊指揮官光出旗艦就被打死了... 我的重點是在複雜的戰術變化需要太空梭溝通的前提 很難指揮官一說變化陣型,馬上艦隊乖乖的照作 這已經不是提督的指揮力了..是變魔術... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 65.91.37.90
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