Re: 銀河英雄傳說的艦隊戰-3

看板TANAKA作者 (布蘭登)時間18年前 (2007/02/07 01:24), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《ThomasJP (筆劍春秋梁父吟)》之銘言: : ※ 引述《brandont (布蘭登)》之銘言: : : 不好意思,怕回應太長,分兩篇來說 : : 再著,艦隊編組,主要的元素是戰艦、高速戰艦、巡洋艦、驅逐艦跟空母 : : 一般來說比較常見的編制是將戰艦放第一陣 : : 配備遠程飛彈為主的巡洋艦放第二陣 : 這種說法犯了太過粗略的毛病 : 我還是拿二戰來舉例 : 通常在行動的時候 : 假如轟炸機飛一萬呎高 : 護航的戰鬥機會飛一萬一千呎以上 : 等到敵人的戰鬥機出來攻擊轟炸機 : 護航的戰機就衝下來從有利位置迎擊 : 田中常常寫"裝甲堅厚的巨艦排列成堅固的防壁..."之類的文字 : 其實無論隊形怎麼密集 : 都不可能密集到形成類似人牆的地步 同感..田中很多這類的形容,也是讓我覺得不太合理 田中空母的艦載機戰鬥方式描述 雖然參考二戰,但還是有不小的差異 二戰的艦隊編組是以空母為核心 (也是以美軍為主) 基本上就是一整個戰鬥部隊派到指定的戰域進行作戰 反而是日本比較偏向口徑大的戰艦對轟 (像大和跟武藏),進行艦隊砲轟對戰 在銀英裡面,空母本身戰鬥能力是不高的 艦隊編組也不是以空母為主 指揮官決定發放艦載機進行空戰跟短兵相接的時機之所以重要 是因為發放艦載機的同時不能有太多飛彈或光束砲以免打到自己人 也因為這樣才會有小畢想發艦載機被楊發現打爆的狀況 : 但是戰艦本身的體積、火力和能源發散(操舵和動力系統、感測器等等) : 確實可能吸住尋標系統和威脅分析系統 : 讓敵方的火力比較少去攻擊輕型艦 : 再加上戰艦的防空火網可以攔截飛彈跟戰鬥艇 : 形成一道掩護帶是有可能的 : 我的看法是巡航艦不是攜帶遠程飛彈 : 而是配備近程飛彈跟大口徑光束砲 : 帝國的巡航艦是拿來突擊的 : 而同盟的巡航艦則是拿來防禦突擊的 : 大概是這樣 依照動畫的設定,我覺得短兵相接跟突擊應該是以驅逐艦為主 機動力高、正面小型砲數量多 巡航艦還是偏向遠程飛彈攻擊,不過也有可能是受到動畫跟電動的影響 : : 空母是情況而定,等短兵相接的時候再放 : : 而這點同盟跟帝國又不同 : : 帝國比較大的巡洋艦可搭載王爾古雷 (沒空母多) : : 同盟好像只有空母能放艦載艇 : 根據小說跟動畫的內容 : 同盟跟帝國的戰艦都可以搭載艦載艇 : 艦載艇的戰術運用也是個很麻煩的問題... http://tanaka-fans.com/logh/logh-ships.htm 依照動畫跟遊戲的設定,的確同盟戰艦可以搭載少量艦載機 下官之前誤刊了 雖然艦艇設計目的不同,但整體來看帝國軍科技略高於同盟是事實 一方面是國力跟較早建軍 二來小說裡有些狀況是指科技從帝國流入同盟 : : 所以照理來說應該是帝國的調度會比較有彈性 : 同盟是以艦隊為戰術單位 : 帝國通常是以分艦隊為戰術單位 : 不過楊艦隊因為規模比一般要大 : 結果也常常用分艦隊這個戰術單位 : 不過如果頭腦死板硬體跟編制再怎樣也不會比較有彈性的... : : 兩軍的艦隊設定也有提到 : : 帝國軍科技是較為先進的,艦艇可直接突破大氣下降行星佔領 : 不是 : 兩軍對於船艦的設計目的不同 : 帝國的戰艦跟巡航艦上都會搭載隨艦陸戰隊 : 而同盟則比較傾向使用專用登陸艦跟襲船艦 : 因為帝國軍在國內也常常有行星鎮壓之類的任務 : 而同盟歷史上幾乎是沒有這種紀錄的(所以救國軍事議會之前的行星兵變才顯得詭異) : 著陸能力也意味更大的體積跟更高的成本 : 以同盟來說動畫公司釋出的官設提到同盟的船艦幾乎都是模組化的設計 : 強調的是經濟效益的面向 : 跟帝國的一體打造顯然是兩種思維 : : 鏡面反射技術也較發達 (看小萊的白色旗艦真是閃亮亮...XD) : 鏡面反射裝甲絕對不是常態 : 因為鏡面雖然可以反射光束 : 但是對於粒子武器、軌道砲和飛彈卻毫無防禦能力 : 而且鏡面破損之後也無法防禦光束 : 所以我認為銀英船艦還是以消耗性裝甲(單純依靠厚度)跟複合裝甲(增加韌性不容易破裂) : 兩種裝甲設計為主 : 能夠明確認定是鏡面裝甲的只有伯倫希爾跟繆拉在故事後半段的旗艦帕西法爾而已 : 要不然就得是要塞的液態金屬鏡面 : 這玩意也只有伊謝爾倫跟禿鷹之城有 鏡面裝甲應該裝是跟設計的意義大於實戰 不然也不會只有用在旗艦上 流體液態金屬在動畫的設定是個創舉,即便田中的小說也沒有這些 好看是好看,實不實用或設定有沒有缺陷就不提了 : : 速度跟機動性好像也較好 : 帝國強調單艦性能是有的 : 那是來自單挑的騎士傳統 : 而這個是魯道夫以來刻意培養的 : 畢竟銀河帝國有一半的歷史是沒有任何有規模的對等敵手 : 可以放心讓艦長去單挑... 的確從這個角度來看是很合理的,下官受教了 : : 同盟軍則因為得短期籌備艦隊軍力跟帝國抗衡 : : 所以艦艇的分工強 (造艦省錢) : : 不能突破大氣著陸 (得用太空梭接駁) : : 鏡面技術差,所以裝甲厚 : 同盟只有旗艦特大而已 : 根據動畫公司釋出的官設 : 同盟的標準型戰艦至少小帝國常規戰艦30% : 我認為至少沒辦法推測同盟戰艦裝甲厚 : 損管比較好是可能的 : (廁所被打壞還能繼續作戰真的是奇蹟...維生系統可以倒流表示內壓力殼已經被打穿了) : : 為了彌補以上戰鬥力跟科技不足之缺點,所以艦首炮門較多 : 我認為是帝國戰艦主砲的功率較大 : 所以需要更大的充能線圈跟冷卻器 : 因此能夠裝設的砲也就較少 : 同盟則以較多能量較小的砲來提升命中的概率 : 這也是設計思想的問題 : : 好了,說到艦艇編列跟陣型,問題來了 : : 銀英的敘述即便是動畫,真的是其簡陋無比 : : 在三度空間的原理下 : : 我可以理解艦隊編隊密集 (例如謬拉的防禦) 這類的編隊 : : 也可以了解梅爾卡茲擅長以驅逐艦為主體,進行機動性較高的奇襲戰, : : 救出布朗胥百克這個廢渣.. : : 但例如在要塞對要塞楊的指揮 : : 只能用瞠目乍舌來形容 : : 一個命令從平面編隊,變 D 型陣包圍帝國軍上下左右發炮消耗敵軍兵力 : : 再變 E 型陣阻止帝國軍突破同盟領 : 我記得應該是"D陣型"跟"E陣型"吧 : 這兩個應該只是陣型的代號 : 別想成平面圖形就是D跟E了 : : 我真的是完全看傻眼 : : 你說費雪在軍中就算了,一群雜牌烏拉軍,又不完全聽楊的指揮 : : 能變出這樣複雜的艦隊運動,費雪我看你也別混了 : 只要事先把動作輸入電腦 : 按兩個鍵就自動排列了 : 同盟的電腦操艦是領先帝國的 : 不然怎麼每次都愛用無人艦 的確,同盟超愛使用無人艦進行佯動作戰,可能跟電腦系統設定較佳有關 : 從席特雷傳給楊再傳給尤里安 : : 就不提這樣的運動狀況下,飛彈會不會打到自己人,能源光波會不會先把前面的友軍 : : 打死一大半,艦載艇怎麼交戰了... : 這個我的文章會慢慢交代 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 65.91.37.90
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