Re: 銀河英雄傳說的艦隊戰-3
※ 引述《brandont (布蘭登)》之銘言:
: ※ 引述《ThomasJP (筆劍春秋梁父吟)》之銘言:
: : 這種說法犯了太過粗略的毛病
: : 我還是拿二戰來舉例
: : 通常在行動的時候
: : 假如轟炸機飛一萬呎高
: : 護航的戰鬥機會飛一萬一千呎以上
: : 等到敵人的戰鬥機出來攻擊轟炸機
: : 護航的戰機就衝下來從有利位置迎擊
: : 田中常常寫"裝甲堅厚的巨艦排列成堅固的防壁..."之類的文字
: : 其實無論隊形怎麼密集
: : 都不可能密集到形成類似人牆的地步
: 同感..田中很多這類的形容,也是讓我覺得不太合理
: 田中空母的艦載機戰鬥方式描述
: 雖然參考二戰,但還是有不小的差異
: 二戰的艦隊編組是以空母為核心 (也是以美軍為主)
: 基本上就是一整個戰鬥部隊派到指定的戰域進行作戰
: 反而是日本比較偏向口徑大的戰艦對轟 (像大和跟武藏),進行艦隊砲轟對戰
事實上銀英裡的傳統戰術就是整個艦隊派到指定的宙域
然後就依靠教範跟旗艦管制機能協同動作
提督搞特技的情形其實不多
砲戰或者鬥艇戰都還是屬於戰技的範圍
而非戰術
: 在銀英裡面,空母本身戰鬥能力是不高的
: 艦隊編組也不是以空母為主
: 指揮官決定發放艦載機進行空戰跟短兵相接的時機之所以重要
: 是因為發放艦載機的同時不能有太多飛彈或光束砲以免打到自己人
: 也因為這樣才會有小畢想發艦載機被楊發現打爆的狀況
距離太遠了
為了迴避一下子多出來的大量目標
結果整個艦隊的速度跟靈活度都降低下來
反而無法快速接敵
火力會降低倒是另外一回事
: : 但是戰艦本身的體積、火力和能源發散(操舵和動力系統、感測器等等)
: : 確實可能吸住尋標系統和威脅分析系統
: : 讓敵方的火力比較少去攻擊輕型艦
: : 再加上戰艦的防空火網可以攔截飛彈跟戰鬥艇
: : 形成一道掩護帶是有可能的
: : 我的看法是巡航艦不是攜帶遠程飛彈
: : 而是配備近程飛彈跟大口徑光束砲
: : 帝國的巡航艦是拿來突擊的
: : 而同盟的巡航艦則是拿來防禦突擊的
: : 大概是這樣
: 依照動畫的設定,我覺得短兵相接跟突擊應該是以驅逐艦為主
: 機動力高、正面小型砲數量多
依照動畫
帝國驅逐艦跟同盟驅逐艦的設計理念不同
帝國驅逐艦屬於火力支援的類型
(有點像現在的神盾艦...不過是用來投射攻艦火力而非防禦)
同盟驅逐艦才是強調高機動性
: 巡航艦還是偏向遠程飛彈攻擊,不過也有可能是受到動畫跟電動的影響
那是電動設定吧...
帝國巡航艦在小說中是絕對的機動突擊主力
比高速戰艦還常被提到
: : 根據小說跟動畫的內容
: : 同盟跟帝國的戰艦都可以搭載艦載艇
: : 艦載艇的戰術運用也是個很麻煩的問題...
: http://tanaka-fans.com/logh/logh-ships.htm
: 依照動畫跟遊戲的設定,的確同盟戰艦可以搭載少量艦載機
: 下官之前誤刊了
: 雖然艦艇設計目的不同,但整體來看帝國軍科技略高於同盟是事實
: 一方面是國力跟較早建軍
: 二來小說裡有些狀況是指科技從帝國流入同盟
另一方面
帝國是隨時把實驗性的新科技用到新造艦上去
同盟則是非得等到成熟符合經濟效益不可
只有旗艦跟少數特造艦(高速戰巡瑞達二號之類...)才會使用稀有的設備
: : 鏡面反射裝甲絕對不是常態
: : 因為鏡面雖然可以反射光束
: : 但是對於粒子武器、軌道砲和飛彈卻毫無防禦能力
: : 而且鏡面破損之後也無法防禦光束
: : 所以我認為銀英船艦還是以消耗性裝甲(單純依靠厚度)跟複合裝甲(增加韌性不容易破裂)
: : 兩種裝甲設計為主
: : 能夠明確認定是鏡面裝甲的只有伯倫希爾跟繆拉在故事後半段的旗艦帕西法爾而已
: : 要不然就得是要塞的液態金屬鏡面
: : 這玩意也只有伊謝爾倫跟禿鷹之城有
: 鏡面裝甲應該裝是跟設計的意義大於實戰
: 不然也不會只有用在旗艦上
: 流體液態金屬在動畫的設定是個創舉,即便田中的小說也沒有這些
: 好看是好看,實不實用或設定有沒有缺陷就不提了
我記得液態金屬表層在伊謝爾倫的介紹中是有的
只是田中的意思不是動畫中的金屬海
純粹只是裝甲表層是液態的特殊材質而已
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臥龍崗上梁父吟~
夜觀春秋筆劍鳴...
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