Re: [問題] 今天晚上的插畫界/同人界到底發生了什麼已回收
看板C_Chat (希洽)作者apologize (人生在世很愜意)時間8年前 (2016/06/20 17:06)推噓14(14推 0噓 57→)留言71則, 34人參與討論串28/40 (看更多)
每個人都在討論起神魔了,我想說一下
神魔之塔的成功,主要便歸功於「開拓新市場」
龍族拼圖於2012年在日本爆紅之後並沒有著眼於華語市場
除了全日文的遊戲介面外
甚至採取鎖國政策,非我大日本地國IP者
一律禁止下載
所以瘋頭公司創造了市場,滿足華人的需求
他切入了台港人市場,創造神魔
並且取代了PAD本身的問題
像是介面的使用,關卡的設置
即便是抄襲,也有自己的風格
瘋頭強的就是切入市場的眼光很到位
這是我最敬佩他的原因
至少風靡一時的Dota 系列,才創造出LOL
可惜當初魔獸三國魔獸信長風靡整個台灣
卻沒有像Riot眼光獨到的公司
知道Dota 系列如此風靡,改變暴風雪本身缺點
獨創出LOL,蔚為流行
市場就是這樣
所謂的商業,不就是找到沒人服務的「市場」
然後在「滿足」需求的過程中獲利嗎
神魔之塔的成功,除了歸功於「開拓新市場」外
最重要的更是他成功的「滿足需求」
不管抄襲了阿,有這樣的眼光真是蠻敬佩的
--
志願役普遍垃圾不代表每個志願役都是垃圾。
苗栗人智商普遍低落,不代表每個苗栗人智商都很低。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.30.118
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1466413577.A.639.html
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所以神魔真的有本事阿,很多人都認為只要抄襲就一定賺錢,超強的
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坊間很多遊戲都沒這本事
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感謝提供
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有道理,當我想玩中文遊戲還要等PAD做市場?
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因為三國沒營利
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原來是白貓那邊有推過我文
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怎麼才發沒幾篇文就被關注?
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※ 編輯: apologize (60.250.30.118), 06/21/2016 09:25:36
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