Re: [問題] dota2台灣為什麼不紅已回收

看板C_Chat (希洽)作者 ([ ])時間8年前 (2016/12/16 22:41), 8年前編輯推噓12(12034)
留言46則, 16人參與, 最新討論串2/12 (看更多)
※ 引述《ss8901233 (不聽不聽你別說)》之銘言: : 同樣是推塔遊戲 : 台灣就只玩lol : dota2連碰都不碰 : 好像連過氣的機會都沒事 : 但是國外卻是實況前四的遊戲 : 看大家一直罵佛芯公司 卻不接觸類似的 : 為什麼會這樣呢 0. 台灣玩家人口基數就那樣,對岸LoL也是比Dota2紅,但是就足夠生出夠大的社群了 1. LoL效能需求較少 LoL花了很多心力在降低遊戲的效能需求 2. 畫風 dota 2的色調偏暗,LoL整體美術風格比較對大眾胃口 這幾年在台灣大紅的遊戲幾乎都要是女性玩家也能接受的類型…… 3. 上手容易度 這其實會影響推廣的難易度 LoL的操作難度比較沒那麼高,地圖也比較小,主動道具沒那麼多 玩法比較固定,這大概是riot努力多年的結果,把他們不想要看到的玩法都消滅了 Dota光是有視野高低差就…… 4. 代理 ping太高打個毛啊…… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.56.203 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1481899280.A.C06.html

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5. 奶子
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關於2 女性不能接受的話->宅男才玩的game
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然後就被打成肥宅遊戲 就不會大紅
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我還以為對岸是dota2比較熱門欸
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光是拉不了妹子來玩就先輸一半了
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另外 視野高低差 對新手來說還好吧 比較麻煩是TK
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反正新手不太會注意視野問題
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ping才是重點,ping超高、連線又不穩、排一場要10分鐘....
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4.那ping值連打電腦都有問題
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我玩ping都50 所以我不知道ping問題是啥問題
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提到TK,等等一定會有玩家跳出來說TK沒這麼重要
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我連日本最高才47,很高?
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TK是沒那麼重要 我覺得不好上手的點主要還是在於LoL前期
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打不贏 抱著箭塔 10分鐘前大概都不太會死 經驗也不會輸太
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慘 可是Dota2連金錢也能滾雪球 前期塔殺不說,輸線是會輸
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到沒錢也沒經驗
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TK早就不重要啦 現在都dota3的時代了
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你不撿兵站著吸都行阿
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dota2前期塔殺容易很多,反觀LoL一直改強防禦塔

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7.0 XD
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DOTA2來說,其中一個煩惱點的是那些視距外的招式
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原來有DOTA3了
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就是最近一次改版改超大 一堆人戲稱dota3
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整個介面重作 有策略時間 類似英霸的天賦樹
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地圖也大改 時間軸也大改 根本新遊戲
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連引擎都換新惹
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除了英雄技能跟道具沒換之外能換得都換了
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DOTA2 7.00改版改變的幅度很大,所以戲稱DOTA3
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※ 編輯: emptie (180.217.56.203), 12/16/2016 23:07:29

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ping沒200都不算高..lol
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之前最差的 讀取時間也大幅改善
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這幾天跟到猴王都大好或大壞,感覺需要調整一下
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猴王跳樹是超大問題..會玩的話根本追不到
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記得以前玩wc3,最低就200了,硬扛著玩也練出一身功夫
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lol真的一直降低玩家操作需求 玩起來真的不夠刺激
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歡迎趁現在超大改版 大家都在適應時來玩啊
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不是只有你不會 大家都不會XD
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猴王跳上樹之後你就走一個方向JUKE他就可以了
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真的假的各位ping怎都能這麼低,我都兩百左右跳而且封包也
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掉的不要不要的
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明明有東南亞和日本兩個差不多PING 50你不選,要選連歐美俄
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當然PING高阿
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東南亞跟日本都50 ping阿 美西也能120ping以內
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除非跟我美國朋友玩 不然我都玩東南亞
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原來是戲稱... 想說幾時出了個3代
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Valve有3這個數字? 想太多
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4.ping 我有次連溫泉都走不出去
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12/17 21:18, , 46F
溫泉走不出去那應該是掉包 之前改遊戲引擎後就沒發生了
12/17 21:18, 46F
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