Re: [閒聊] 淺談遊戲業的「抄襲」與「創新」
遊戲是抄襲還是借鑒,差別在於遊戲開發模式
一般遊戲開發有兩種模式,一種是故事導向,另一種是玩法導向
之前白金訪談提到,星際鎖鏈是先想出遊戲機制,再設定出適合的故事背景
之前做自動人形時,橫尾則是先有劇情再讓白金做出適合劇情的遊戲機制
這兩種遊戲開發模式都會有從雛形慢慢成形變成完成品的過程
遊戲每個機制都有其邏輯,就算是借鑒,都會先吸收消化再轉化成適合本遊戲的型態
像botw有參考其他開放世界遊戲,但玩過都知道,那些借鑒能完美契合botw世界
連botw2也說他們又玩了RDR2,但你不會覺得任天堂會照搬
反而期待他們會怎麼讓借鑒更上層樓
而抄襲的開發模式?老闆直接跟員工說,我就是要抄XXXX
下面員工各種拼湊,對機制一知半解,反正就放進去就對了
各種拼湊的就是前面看到個例子,抄了2B的動作,但人家2B有一百五十公斤
所以走路突然間停止有做出慣性,但用抄的就連這也抄,你的角色有一百五十公斤?
玩抄襲的遊戲你會發現各種矛盾,因為他們不是從雛形開發上來
對遊戲業界來說,互相借鑒是能互相成長的,所以能接受
任天堂才會分享botw開發經驗,是要別間公司借鑒,不是要人抄襲的
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.245.183 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1561616129.A.A99.html
推
06/27 14:17,
5年前
, 1F
06/27 14:17, 1F
→
06/27 14:18,
5年前
, 2F
06/27 14:18, 2F
推
06/27 14:18,
5年前
, 3F
06/27 14:18, 3F
→
06/27 14:18,
5年前
, 4F
06/27 14:18, 4F
推
06/27 14:20,
5年前
, 5F
06/27 14:20, 5F
→
06/27 14:21,
5年前
, 6F
06/27 14:21, 6F
推
06/27 14:21,
5年前
, 7F
06/27 14:21, 7F
→
06/27 14:23,
5年前
, 8F
06/27 14:23, 8F
推
06/27 14:24,
5年前
, 9F
06/27 14:24, 9F
推
06/27 14:26,
5年前
, 10F
06/27 14:26, 10F
→
06/27 14:26,
5年前
, 11F
06/27 14:26, 11F
→
06/27 14:26,
5年前
, 12F
06/27 14:26, 12F
推
06/27 14:29,
5年前
, 13F
06/27 14:29, 13F
→
06/27 14:30,
5年前
, 14F
06/27 14:30, 14F
→
06/27 14:30,
5年前
, 15F
06/27 14:30, 15F
→
06/27 14:34,
5年前
, 16F
06/27 14:34, 16F
推
06/27 14:39,
5年前
, 17F
06/27 14:39, 17F
→
06/27 14:39,
5年前
, 18F
06/27 14:39, 18F
→
06/27 14:40,
5年前
, 19F
06/27 14:40, 19F
→
06/27 14:40,
5年前
, 20F
06/27 14:40, 20F
推
06/27 14:43,
5年前
, 21F
06/27 14:43, 21F
→
06/27 14:44,
5年前
, 22F
06/27 14:44, 22F
※ 編輯: krousxchen (114.41.114.125 臺灣), 06/27/2019 14:52:02
→
06/27 14:53,
5年前
, 23F
06/27 14:53, 23F
討論串 (同標題文章)
C_Chat 近期熱門文章
PTT動漫區 即時熱門文章
22
33