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討論串[閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼
共 21 篇文章

推噓135(163推 28噓 255→)留言446則,0人參與, 3年前最新作者SaberMyWifi (賽巴)時間3年前 (2021/03/07 12:02), 編輯資訊
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台灣有為數不少的遊戲廠商. 隔壁自製的原神跟馬娘. 超爆幹大成功的表現. 有沒有告訴了台灣眾遊戲場們什麼事?. 1.也來花錢做3A級手遊吧(form原神). 2.不用3A,找對題材把模組弄香吧(form馬娘). 3???. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217

推噓64(67推 3噓 120→)留言190則,0人參與, 3年前最新作者Sinreigensou (神靈幻想)時間3年前 (2021/03/07 12:30), 3年前編輯資訊
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這點不對吧 原神沒有到多半靠中國市場. 反而是少數真的走向世界的中國遊戲. 看看原神營收的國別比例. 《原神》的營收來源第1名是中國,累計營收約為2.53億美元,占總營收約29%. 第2名是日本,營收為2.37億美元,占比為27%. 第3名則是美國的1.62億美元,占18.5%. 看看王者榮耀,中國
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推噓59(60推 1噓 128→)留言189則,0人參與, 3年前最新作者SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)時間3年前 (2021/03/07 12:43), 編輯資訊
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3.這兩款手遊的表現真不錯,所以我們決定全力投入博奕遊戲. 賣鬧喔,台灣跟人搞什麼原神2.0跟馬娘2.0,. 忘記在農曆新年期間,那個被博弈手遊廣告瘋狂洗版的恐懼了嗎,. 尤其是宅神爺,多種版本,時長還不短,看到那奶子我都會背了. 有趣的是阿喜露成這樣卻沒有人跳出來說物化跟傷風敗俗,碰到博弈遊戲是會
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推噓60(63推 3噓 174→)留言240則,0人參與, 3年前最新作者AlisaRein (AlisaR)時間3年前 (2021/03/07 13:04), 3年前編輯資訊
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Sensor Tower 指出《原神》累計營收超過 8 億美元 為同期全球 RPG 手機遊戲之冠. 根據 Sensor Tower 調查指出,由米哈遊研發的開放世界動作 RPG 遊戲《原神(. Genshin Impact)》自 2020 年 9 月 28 日推出以來,累計營收達到 8.74 億美元
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推噓45(47推 2噓 135→)留言184則,0人參與, 3年前最新作者arnold3 (憂鬱型男阿雲)時間3年前 (2021/03/07 13:25), 編輯資訊
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台灣很早以前就已經成功了 像是炎龍跟仙劍其實都是台灣人做的 早期的大富翁也是. 大陸的問題是直接抄薩達爾跟著做自然有基本盤可以賺 至於馬娘的話大概就是跟. 賽馬市場有關 台灣是專注在遊戲的紅海市場 隔壁則是擴展利基所以才有藍海市場. 所以創新才是未來的方向. --. --. 發信站: 批踢踢實業