Re: [討論] 淺談CCC對台灣的重要性已回收

看板C_Chat (希洽)作者時間5年前 (2021/03/17 19:54), 5年前編輯推噓13(13054)
留言67則, 10人參與, 5年前最新討論串17/20 (看更多)
抱歉,我要澆個冷水。 前一陣子,版上有人提到,台灣的電競選手,大部分都往中國發展了。 也就是說,某些人,包括我, 原本期待可以增加台灣的能見度,促進青少年對中華民國的認同感。 最後......似乎創造了一個利益和中共息息相關的小小產業生態圈? 現在用補助方式培養一批漫畫家和一些小小的漫畫產業, 然後......這個產業最後會不會又變得非常仰賴的中國的市場或"讓利"? 於是就培養出一批利益和中國綑綁的新生代網紅? 如果這就是最原始的目標,那就當我沒說。 如果相反,也許應該先開始強化動漫產業, 讓台灣的漫畫能夠突破語言的藩籬,行銷到中文圈以外的地區? 而不是在題材上要求一定要和台灣有關。 或著我想先問一個問題,CCC是打算創造教材產業還是動漫產業? 至於有立委提到鬼滅之刃,這.....吸血鬼獵人算是日本傳統文化嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.32.21 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1615982080.A.814.html ※ 編輯: MoneyMonkey (118.169.32.21 臺灣), 03/17/2021 19:55:37

03/17 19:57, 5年前 , 1F
立委是說台灣的環境做不出鬼滅XD
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03/17 19:58, 5年前 , 2F
然後CCC初期是為了典藏台灣文史委請漫畫家製作相關主題
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台灣文化現在就是弱,帶不動漫畫產業
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聖鬥士星矢、機動戰士鋼彈、魔神Z、宇宙刑事、假面騎士、強殖裝甲、 百獸王(五獅合體)、機甲艦隊(15機合體)、Jo Jo、寄生獸、進擊的巨人、 七龍珠、遊戲王、勇者鬥惡龍(遊戲)、灌籃高手、名偵探蠻王柯南、 龍貓、天空之城、風之谷..... 這些好像沒有那麼多日本傳統文化在裏頭? 問題不是在文化而是在產業界不夠強或不夠完備吧? ※ 編輯: MoneyMonkey (118.169.32.21 臺灣), 03/17/2021 20:01:45

03/17 19:59, 5年前 , 4F
至於說會不會被中國吸走 台灣讓他們沒地方去的話也許吧
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03/17 20:00, 5年前 , 5F
就像90年代大然爆破台漫界把一票當時精銳炸翻弄去中國
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03/17 20:00, 5年前 , 6F
以目前CCC被人嫌棄太有台灣價值 那些作者我想是不用擔心
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他們會被中國招安啦
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墨菲定律

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最後一個問題的答案不重要 清姬龍孃佛拉德三世已經回答了
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03/17 20:05, 5年前 , 9F
啊就玩假的啊這種事還要靠政府的力量扶殖
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我是沒有很反對政府扶植,但問題是要扶植什麼? 是要扶植幼教產業還是動漫產業? ※ 編輯: MoneyMonkey (118.169.32.21 臺灣), 03/17/2021 20:10:22

03/17 20:09, 5年前 , 10F
朋友有在逛噗浪 有時候看她丟給我一些有在出本的台灣
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繪師畫的漫畫 感覺其實不差,但就是沒紅XD
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應該也不是沒紅,可能是沒有紅到他們的圈外
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"本"的意思是? 抱歉,我不是很懂這些術語... ※ 編輯: MoneyMonkey (118.169.32.21 臺灣), 03/17/2021 20:16:56

03/17 20:15, 5年前 , 13F
以前說缺乏會說故事的人 但其實看起來不少厲害的作者
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我想缺的還是推廣吧
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ccc不是市場取向這點也是造就出這樣的微妙
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可是,幼教市場應該很賺吧 ?

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本是指畫同人誌二創
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扶植的做法太死版跟不夠廣
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※ 編輯: MoneyMonkey (118.169.32.21 臺灣), 03/17/2021 20:23:07

03/17 20:24, 5年前 , 18F
像是韓國那種漫畫嗎
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03/17 20:24, 5年前 , 19F
他們這個倒是很厲害
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03/17 20:25, 5年前 , 20F
盤古機甲倒是有小孩可以看的版本
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不是,我是指可愛巧虎島。 ※ 編輯: MoneyMonkey (118.169.32.21 臺灣), 03/17/2021 20:26:12

03/17 20:27, 5年前 , 21F
要不要先看一下 https://www.creative-comic.tw/
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鬼滅把文化融合在服飾這點滿厲害的 而這些圖樣可以出多少
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週邊
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買布跟緞帶鬼滅衣服那種圖示超熱門
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03/17 20:28, 5年前 , 25F
巧虎島之前看日本排名好像輸麵包超人
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要說到麵包超人,那還有個被稱為哆啦A夢的作品....

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台灣目前有那個包子超人...
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"致敬"對幼教真的好嗎? ※ 編輯: MoneyMonkey (118.169.32.21 臺灣), 03/17/2021 20:30:27

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那也是出版社有錢可以搞動畫
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像是閻小妹也是 但也有台灣主體
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其實不是沒有
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其實韓國那種科學實驗王 冒險王 那種真的厲害,美術的主
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題也有
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應該說是目標市場是兒童的
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台灣幼教出版社有接觸的話他們一定會有吉祥物 就如何讓吉
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祥物紅起來也是一回事了
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不是,幼教最重要的地方在於幼兒教育的內容,這會大幅影響家長掏錢的意願。 ※ 編輯: MoneyMonkey (118.169.32.21 臺灣), 03/17/2021 20:35:10

03/17 20:34, 5年前 , 35F
日本文化其實融合在作品裡...可以看看 小時候看勇者那部
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古早漫畫出現出雲文化的人設角色, 我是覺得很違和,但長
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大了 這些其實也融合進去你也習慣了,並不是沒有文化在裡
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03/17 20:34, 5年前 , 38F
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魔獸世界也有各種亞洲風的主題,勇者鬥惡龍的本質還是遊戲公司特色的劍與魔法。 ※ 編輯: MoneyMonkey (118.169.32.21 臺灣), 03/17/2021 20:37:05

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動漫產業可以扶植,但目標市場可以更廣 ,可以幼教可以有
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歷史類,等等,看完你的說法的心得
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你提到的教育類的 我真的想到科學實驗王那種
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不然其實台灣繪本也是很多不錯的作品,最有名就賴馬,書
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03/17 20:38, 5年前 , 43F
還絕版
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跟放在課本當封面
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不是,幼教的產業,本質是教材產業,漫畫是為了讓教材更容易入口。 可愛巧虎島的本體,應該是一個月一本的巧連智雜誌。 巧虎的卡通、電影、玩具,都算是周邊產業了。 另外還有一個先到的效應。 ※ 編輯: MoneyMonkey (118.169.32.21 臺灣), 03/17/2021 20:44:41

03/17 20:42, 5年前 , 45F
我想到了漢聲小小百科,而且當時吉祥物小小百科知名度也
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03/17 20:42, 5年前 , 46F
不錯
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我家也有 XD ※ 編輯: MoneyMonkey (118.169.32.21 臺灣), 03/17/2021 20:52:43

03/17 20:55, 5年前 , 47F
台灣漫畫代理到歐洲等外國去的是有的
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雖然不算太多,但是陸續都有案例出現
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巧虎這個真的可以參考日本
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鬼滅那個幹話不要理他 講給圈外人聽好懂的
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台灣巧虎的代理商 後面比較大的階段其實有自己的吉祥物
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03/17 21:02, 5年前 , 52F
題材很本土一樣能招安去對岸啊XD
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題材不限於本土反而比較能增加中文圈以外的市場 ※ 編輯: MoneyMonkey (118.169.32.21 臺灣), 03/17/2021 21:03:18

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魔法阿嬤的麥人杰當年就跑對岸待超久
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03/17 21:03, 5年前 , 54F
從本土題材動畫變成去中國做兒童動畫
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03/17 21:13, 5年前 , 55F
不是不是,本土不本土是假議題,有時候外國人就喜歡看你
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畫台灣本土,因為那些東西他們沒有
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03/17 21:14, 5年前 , 57F
但是你不需要置入得很刻意,變成不是台灣人就看不懂
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03/17 21:14, 5年前 , 58F
重點只有一個,就是畫得有趣
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03/17 21:14, 5年前 , 59F
好吃的菜,中餐西餐都好吃
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03/17 21:45, 5年前 , 60F
你舉的例子確實沒有那麼硬帶入日本文化,但ccc不是主
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03/17 21:45, 5年前 , 61F
軸就是發揚台灣文化嗎
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03/17 23:00, 5年前 , 62F
台灣文化,先定義吧,啥是 台灣文化?
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03/17 23:41, 5年前 , 63F
個人覺得台灣就是台灣 中日閩都合在一起到現在的台灣就是
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03/17 23:41, 5年前 , 64F
台灣
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03/18 05:57, 5年前 , 65F
看看日更(艾尼曼)就只是個血淋淋的例子,下場是多位台
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03/18 05:57, 5年前 , 66F
灣漫畫家的作品腰斬,公司還繼續死握版權。
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03/18 22:24, 5年前 , 67F
日更給我們的教訓就是台灣不能靠中國,認真不騙
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