Re: [討論] 強度不平衡真的會讓遊戲走向死亡嗎?
原PO有推文提到要有階級才有辦法留住課長
但實際上遊戲要做的長遠 想留住課長的關鍵
反而就是要留住無課
要有無課的存在 才能製造出讓大部分課長開心的階級
課長有花錢就有菜虐有卡曬才有快感
一但遊戲只剩課長 大家拿新台幣殺到見骨 原本一半的課長就會淪落到下位
每天被虐 然後棄坑
遊戲客群越做越小 雖然短期內課金數量不會暴跌 但就走入惡性循環
想要長期營運的 在階級製造與給與無課希望上如何拿捏就是一個關鍵
※ 引述《a86425380 (瑞斯叔叔)》之銘言:
: 我有玩過神魔這種抽卡遊戲
: 強度通常有時候都做得太崩壞玩家會抱怨會讓遊戲加速死亡
: 我也有玩過LOL這種會Nerf buff的遊戲
: 也有玩過CSO這種神器走天下不平衡的遊戲
: 我很好奇如果遊戲裡面卡片或角色強度不平衡 真的會讓遊戲快速死亡嗎?
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: Sent from JPTT on my Samsung SM-G781B.
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因為被追上就失去那個位階優越感了阿
※ 編輯: Nakata0911 (140.119.170.197 臺灣), 05/13/2021 10:50:47
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你在PVP根本看不出來對方是不是無課 只是到對方是韭菜
但無課就是韭菜的最大來源
※ 編輯: Nakata0911 (140.119.170.197 臺灣), 05/13/2021 11:05:00
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