Re: [討論] 強度不平衡真的會讓遊戲走向死亡嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (夏亞 阿茲納布 )時間2年前 (2021/05/13 09:50), 2年前編輯推噓7(705)
留言12則, 7人參與, 2年前最新討論串3/7 (看更多)
原PO有推文提到要有階級才有辦法留住課長 但實際上遊戲要做的長遠 想留住課長的關鍵 反而就是要留住無課 要有無課的存在 才能製造出讓大部分課長開心的階級 課長有花錢就有菜虐有卡曬才有快感 一但遊戲只剩課長 大家拿新台幣殺到見骨 原本一半的課長就會淪落到下位 每天被虐 然後棄坑 遊戲客群越做越小 雖然短期內課金數量不會暴跌 但就走入惡性循環 想要長期營運的 在階級製造與給與無課希望上如何拿捏就是一個關鍵 ※ 引述《a86425380 (瑞斯叔叔)》之銘言: : 我有玩過神魔這種抽卡遊戲 : 強度通常有時候都做得太崩壞玩家會抱怨會讓遊戲加速死亡 : 我也有玩過LOL這種會Nerf buff的遊戲 : 也有玩過CSO這種神器走天下不平衡的遊戲 : 我很好奇如果遊戲裡面卡片或角色強度不平衡 真的會讓遊戲快速死亡嗎? : ----- : Sent from JPTT on my Samsung SM-G781B. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.119.170.197 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1620870637.A.5A8.html

05/13 10:22, 2年前 , 1F
所謂的免費遊戲無課就是幫遊戲公司取悅有錢大爺
05/13 10:22, 1F

05/13 10:26, 2年前 , 2F
原來如此
05/13 10:26, 2F

05/13 10:28, 2年前 , 3F
所以要很多獎勵機制賞賜鼓勵那些認真取悅的"勞工"
05/13 10:28, 3F

05/13 10:44, 2年前 , 4F
你這論點有根據嗎 一般課長都是錢砸了等其他人快追上
05/13 10:44, 4F

05/13 10:44, 2年前 , 5F
就退坑了
05/13 10:44, 5F
因為被追上就失去那個位階優越感了阿 ※ 編輯: Nakata0911 (140.119.170.197 臺灣), 05/13/2021 10:50:47

05/13 10:55, 2年前 , 6F
最佳案例就是劍靈
05/13 10:55, 6F

05/13 10:59, 2年前 , 7F
所以無課多不多根本不重要 免費遊戲怎麼可能沒有無課
05/13 10:59, 7F

05/13 10:59, 2年前 , 8F
重點還是在階級感啊
05/13 10:59, 8F
你在PVP根本看不出來對方是不是無課 只是到對方是韭菜 但無課就是韭菜的最大來源 ※ 編輯: Nakata0911 (140.119.170.197 臺灣), 05/13/2021 11:05:00

05/13 11:25, 2年前 , 9F
本來就是啊 這種以課長取向的遊戲 你以為是課長當冤大
05/13 11:25, 9F

05/13 11:25, 2年前 , 10F
頭讓你免費玩遊戲 其實是公司免費雇用陪玩員
05/13 11:25, 10F

05/13 13:33, 2年前 , 11F
05/13 13:33, 11F

05/13 18:49, 2年前 , 12F
我覺得有道理
05/13 18:49, 12F
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