Re: [討論] 強度不平衡真的會讓遊戲走向死亡嗎?
※ 引述《a86425380 (瑞斯叔叔)》之銘言:
: 我有玩過神魔這種抽卡遊戲
: 強度通常有時候都做得太崩壞玩家會抱怨會讓遊戲加速死亡
: 我也有玩過LOL這種會Nerf buff的遊戲
: 也有玩過CSO這種神器走天下不平衡的遊戲
: 我很好奇如果遊戲裡面卡片或角色強度不平衡 真的會讓遊戲快速死亡嗎?
: -----
: Sent from JPTT on my Samsung SM-G781B.
這是一個環
卡片越做越強 → 為了因應卡片而調高新關卡難度
→玩家以前的SSR派不上用場,只好課更多因應環境
→玩家輕鬆過關,再設計出更強的卡片 → 更高的難度
通常廠商會控制這個過程,讓玩家不會覺得自己的角色馬上派不上用場了
如果汰換越快就越容易讓玩家有挫敗感而退坑
簡單來說要榨乾玩家荷包還是得靠溫水煮青蛙
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.80.4 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1620871864.A.581.html
推
05/13 10:14,
2年前
, 1F
05/13 10:14, 1F
→
05/13 10:14,
2年前
, 2F
05/13 10:14, 2F
推
05/13 10:14,
2年前
, 3F
05/13 10:14, 3F
推
05/13 10:21,
2年前
, 4F
05/13 10:21, 4F
→
05/13 10:21,
2年前
, 5F
05/13 10:21, 5F
→
05/13 10:28,
2年前
, 6F
05/13 10:28, 6F
→
05/13 10:28,
2年前
, 7F
05/13 10:28, 7F
推
05/13 10:30,
2年前
, 8F
05/13 10:30, 8F
→
05/13 10:31,
2年前
, 9F
05/13 10:31, 9F
→
05/13 10:31,
2年前
, 10F
05/13 10:31, 10F
→
05/13 10:31,
2年前
, 11F
05/13 10:31, 11F
→
05/13 10:39,
2年前
, 12F
05/13 10:39, 12F
→
05/13 10:46,
2年前
, 13F
05/13 10:46, 13F
→
05/13 10:46,
2年前
, 14F
05/13 10:46, 14F
→
05/13 10:47,
2年前
, 15F
05/13 10:47, 15F
推
05/13 12:01,
2年前
, 16F
05/13 12:01, 16F
→
05/13 12:02,
2年前
, 17F
05/13 12:02, 17F
推
05/13 13:34,
2年前
, 18F
05/13 13:34, 18F
→
05/13 13:53,
2年前
, 19F
05/13 13:53, 19F
→
05/13 13:53,
2年前
, 20F
05/13 13:53, 20F
→
05/13 13:53,
2年前
, 21F
05/13 13:53, 21F
→
05/13 18:47,
2年前
, 22F
05/13 18:47, 22F
→
05/13 18:47,
2年前
, 23F
05/13 18:47, 23F
→
05/13 18:48,
2年前
, 24F
05/13 18:48, 24F
討論串 (同標題文章)
C_Chat 近期熱門文章
PTT動漫區 即時熱門文章
5
135