Re: [討論] 強度不平衡真的會讓遊戲走向死亡嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (菲特)時間2年前 (2021/05/13 10:11), 編輯推噓6(6018)
留言24則, 11人參與, 2年前最新討論串4/7 (看更多)
※ 引述《a86425380 (瑞斯叔叔)》之銘言: : 我有玩過神魔這種抽卡遊戲 : 強度通常有時候都做得太崩壞玩家會抱怨會讓遊戲加速死亡 : 我也有玩過LOL這種會Nerf buff的遊戲 : 也有玩過CSO這種神器走天下不平衡的遊戲 : 我很好奇如果遊戲裡面卡片或角色強度不平衡 真的會讓遊戲快速死亡嗎? : ----- : Sent from JPTT on my Samsung SM-G781B. 這是一個環 卡片越做越強 → 為了因應卡片而調高新關卡難度 →玩家以前的SSR派不上用場,只好課更多因應環境 →玩家輕鬆過關,再設計出更強的卡片 → 更高的難度 通常廠商會控制這個過程,讓玩家不會覺得自己的角色馬上派不上用場了 如果汰換越快就越容易讓玩家有挫敗感而退坑 簡單來說要榨乾玩家荷包還是得靠溫水煮青蛙 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.80.4 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1620871864.A.581.html

05/13 10:14, 2年前 , 1F
只是以神魔的課金量來說要榨乾玩家錢包根本是笑話吧 除
05/13 10:14, 1F

05/13 10:14, 2年前 , 2F
非你是媽媽十元的學生
05/13 10:14, 2F

05/13 10:14, 2年前 , 3F
你看pad 還是一堆大叔愛玩
05/13 10:14, 3F

05/13 10:21, 2年前 , 4F
FGO處理的就很聰明 出一個新輔助 讓舊卡起死回生
05/13 10:21, 4F

05/13 10:21, 2年前 , 5F
不然直接舊卡強化
05/13 10:21, 5F

05/13 10:28, 2年前 , 6F
FGO明明是隨便畫隨便賺根本不用想太多 一個meta玩兩年
05/13 10:28, 6F

05/13 10:28, 2年前 , 7F
在其他遊戲人早死光了
05/13 10:28, 7F

05/13 10:30, 2年前 , 8F
fgo平衡就笑話啊,靠信仰撐的還真以為有遊戲性?
05/13 10:30, 8F

05/13 10:31, 2年前 , 9F
Fgo是控強度控過頭讓人懷疑他們到底有沒有創意部
05/13 10:31, 9F

05/13 10:31, 2年前 , 10F
門 看那個禮裝能力都幾年了還在那幾個功能排列組
05/13 10:31, 10F

05/13 10:31, 2年前 , 11F
合拼一拼就當新禮裝賣
05/13 10:31, 11F

05/13 10:39, 2年前 , 12F
屁啦 是出一個輔助 其他兩種顏色死去吧
05/13 10:39, 12F

05/13 10:46, 2年前 , 13F
輪流 蹲下站起來啊 綠 藍 紅
05/13 10:46, 13F

05/13 10:46, 2年前 , 14F
還兩種顏色死去勒,明明就是兩個顏色被救回來= =
05/13 10:46, 14F

05/13 10:47, 2年前 , 15F
不過禮裝就真的排列組合
05/13 10:47, 15F

05/13 12:01, 2年前 , 16F
FGO強度平衡算很好吧,兩年前抽到的孔明到現在還是
05/13 12:01, 16F

05/13 12:02, 2年前 , 17F
最好用的角色之一欸XD
05/13 12:02, 17F

05/13 13:34, 2年前 , 18F
沒瘋狂通膨跟維持平衡其實是不同的狀況
05/13 13:34, 18F

05/13 13:53, 2年前 , 19F
FGO根本沒什麼關卡打不過的問題,只有打的快跟慢而已
05/13 13:53, 19F

05/13 13:53, 2年前 , 20F
,最古早的玩法到現在一樣能用,不然當年沒抽到梅林的
05/13 13:53, 20F

05/13 13:53, 2年前 , 21F
玩家早就退坑退光光了
05/13 13:53, 21F

05/13 18:47, 2年前 , 22F
fgo爛的角就跟垃圾一樣 強化過也只是不那麼垃圾的垃圾
05/13 18:47, 22F

05/13 18:47, 2年前 , 23F
這叫強度平衡做得好會笑死人
05/13 18:47, 23F

05/13 18:48, 2年前 , 24F
fgo只是故意壓制通膨速度的meta崩壞遊戲
05/13 18:48, 24F
文章代碼(AID): #1Wd8guM1 (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1Wd8guM1 (C_Chat)