Re: [討論] 強度不平衡真的會讓遊戲走向死亡嗎?
平衡性的重要我覺得要看遊戲類型。
想當年世紀帝國2跟後來的資料片,可以選的種族從一開始13個到後來多達30個,各
族的平衡性在一開始超慘,後來才慢慢有些修正。
帝王世紀:13文化
最早版本的四大強國不管怎麼排一定有條頓。再來的法蘭克遊俠海、中国、不列顛長
弓兵都是一方強者。
征服者入侵:5文化
資料片新增的瑪雅跟一度被禁的可利亞應該都夠強大。
失落的帝國:5文化
印象中這個資料片之後就是補丁的世紀。每個資料片都會重新推翻過去的習慣。
非洲王國:5文化
王者崛起:4文化
決定版最後可汗:4文化
決定版西方霸主:2文化
到今年新增了西方霸主為止,共有33個民族可選,因此平衡性已經跟初代的AOK天差
地遠,面對不同的地圖各族可說是有了不同的發揮空間。即便是當初四大弱國出名的
有力候選人敗戰亭也能在團戰或特定地形有所發揮。
這個堪稱史上最長壽的RTS當年還出了個台灣冠軍曾政承。
更早期的RTS在平衡性可說是在有跟沒有之間,例如終極動員令、紅色警戒等等。
至於這年頭流行的抽卡game,平衡性哪有差,當然是出個超強可以電翻其他一切同
遊戲的角色讓玩家花再多錢都要課到才是真理。不管是遊戲公司還是代理商,說到
底都是商人,都是要賺錢der。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.100.181 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1620875816.A.0A7.html
→
05/13 11:18,
2年前
, 1F
05/13 11:18, 1F
→
05/13 11:25,
2年前
, 2F
05/13 11:25, 2F
→
05/13 11:27,
2年前
, 3F
05/13 11:27, 3F
推
05/13 11:35,
2年前
, 4F
05/13 11:35, 4F
推
05/13 11:35,
2年前
, 5F
05/13 11:35, 5F
→
05/13 11:35,
2年前
, 6F
05/13 11:35, 6F
推
05/13 11:37,
2年前
, 7F
05/13 11:37, 7F
推
05/13 11:47,
2年前
, 8F
05/13 11:47, 8F
→
05/13 11:47,
2年前
, 9F
05/13 11:47, 9F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 6 之 7 篇):
50
127
C_Chat 近期熱門文章
PTT動漫區 即時熱門文章