Re: [討論] 強度不平衡真的會讓遊戲走向死亡嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (love & peace)時間2年前 (2021/05/13 11:16), 編輯推噓4(405)
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平衡性的重要我覺得要看遊戲類型。 想當年世紀帝國2跟後來的資料片,可以選的種族從一開始13個到後來多達30個,各 族的平衡性在一開始超慘,後來才慢慢有些修正。 帝王世紀:13文化 最早版本的四大強國不管怎麼排一定有條頓。再來的法蘭克遊俠海、中国、不列顛長 弓兵都是一方強者。 征服者入侵:5文化 資料片新增的瑪雅跟一度被禁的可利亞應該都夠強大。 失落的帝國:5文化 印象中這個資料片之後就是補丁的世紀。每個資料片都會重新推翻過去的習慣。 非洲王國:5文化 王者崛起:4文化 決定版最後可汗:4文化 決定版西方霸主:2文化 到今年新增了西方霸主為止,共有33個民族可選,因此平衡性已經跟初代的AOK天差 地遠,面對不同的地圖各族可說是有了不同的發揮空間。即便是當初四大弱國出名的 有力候選人敗戰亭也能在團戰或特定地形有所發揮。 這個堪稱史上最長壽的RTS當年還出了個台灣冠軍曾政承。 更早期的RTS在平衡性可說是在有跟沒有之間,例如終極動員令、紅色警戒等等。 至於這年頭流行的抽卡game,平衡性哪有差,當然是出個超強可以電翻其他一切同 遊戲的角色讓玩家花再多錢都要課到才是真理。不管是遊戲公司還是代理商,說到 底都是商人,都是要賺錢der。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.100.181 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1620875816.A.0A7.html

05/13 11:18, 2年前 , 1F
拜占庭明明現實也撐很久結果被做成魯蛇一樣w
05/13 11:18, 1F

05/13 11:25, 2年前 , 2F
因為他就只是撐很久他又不出去打人家 不進攻怎麼打贏
05/13 11:25, 2F

05/13 11:27, 2年前 , 3F
真的要講現在爐主也不是拜 他現在就只是堡兵超難用而已
05/13 11:27, 3F

05/13 11:35, 2年前 , 4F
拜占庭也是有出兵啦 只是祖先地太大 打哪都是收復失土
05/13 11:35, 4F

05/13 11:35, 2年前 , 5F
堡兵難在要升全套 貴到哭夭 降過價還是狗幹貴
05/13 11:35, 5F

05/13 11:35, 2年前 , 6F
不如狂刷便宜垃圾兵 現在刷到被nerf QQ
05/13 11:35, 6F

05/13 11:37, 2年前 , 7F
拜占庭自己打不贏就算了 連烙人都烙不好 會被滅活該
05/13 11:37, 7F

05/13 11:47, 2年前 , 8F
一個橫跨超過10世紀的帝國.....,那個被滅活該來的
05/13 11:47, 8F

05/13 11:47, 2年前 , 9F
還真快
05/13 11:47, 9F
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