[討論] 魂系遊戲是怎麼培養出大批粉絲的?已回收

看板C_Chat (希洽)作者 (玉藻前我的)時間3年前 (2022/03/07 21:06), 編輯推噓71(73253)
留言128則, 89人參與, 3年前最新討論串1/6 (看更多)
老實說不管黑暗之魂系列還是隻狼 對沒接觸過系列作的玩家來說真的超勸退 大家以為是新手教學進度的關卡 就常常放一隻不懂機制或技巧堆屍也堆不死的王 隻狼還有劇情提示玩家接下來要幹嘛 黑魂不看攻略的話 甚至連自己下一個區域要去哪都不知道的情況很多 可是看起來最新的法環出來又是超爆量討論 這類遊戲是怎麼培養出粉絲班底的呀? -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.167.17 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1646658367.A.1A1.html

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能打得下去就上癮
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因為好玩
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近年流行實況有差吧 看人被虐手癢就會想學
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黑魂不就線性流程,哪有這問題
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實況效果很夠
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好玩啊 好奇跟挑戰是人類本性
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GIT GUD
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看風景啊
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保持特色/持續進步/越來越親民/討論空間很大
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比較像是口碑發酵
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應該是隻狼吧 印象原本還沒辦法破千萬
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實況影響很大,看別人打會跟著自己手癢
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就越打越上癮啊 我啊罵都打得比你好(X
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遊戲氛圍塑造的好
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好玩啊
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這代自由探索+美術超讚本來就容易吸引人
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觀眾看玩家一直死或老馬也是很爽
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我2/3以上的時間都在閒逛地圖找小BOSS扁+看風景拍照
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其他廠都偏輕鬆大眾化,但魂系沒走這種風格又有誠意
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ACT很久沒新IP了 搶到新世代玩家
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實況效果好,看台被虐和技術通關都很有意思,而且看完都
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會讓人覺得我行我上的感覺
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不覺得法環跟奧德賽有點像嗎
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成就感比其他遊戲高很多
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逃課還是可以說自己有人權嗎
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死亡是在累積通關時的成就感
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給老闆糟蹋不如給英高糟蹋
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我到現在還不敢相信我已經玩80小了==
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通關會有優越感 至少我會 只是現實沒人可以炫耀
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我也覺得奇怪 一般而言太難的遊戲就不會太大眾
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才剛把王都外面的點清乾淨幹掉龍騎士
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因為打完後的成就感 跟明顯感覺到是自己操作和觀念進
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步 而不是角色升級
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魂系列設計最厲害的地方就是會讓玩家自己真的變強
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你破關一次再重玩一遍,那些以前打過的王都感覺變簡單了
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你要說魂真的很難很虐 但它不是那種惡意噁心人或刁難你的
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所以你要說魂難度過高我覺得不完全對 連團長都能過了
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不會啊 逃課玩家再打一次還是很難
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我現在看風暴關卡 士兵射箭超慢
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還有 49 則推文
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玩到2輪以上
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抖m
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因為優越感很好賣
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玩過就知道了
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美術跟音樂我覺得只有法環讓我稱讚欸,前幾款只有黑
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黑黑黑黑跟陰森森
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隻狼開始就亮多啦
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隻狼吧 看實況主被虐或打贏都很精采有趣
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魂二其實很亮 可惜很多人沒欣賞到
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口碑累積
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阿就好玩
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boss招式隨便揮兩下可能就死去的驚險感,重複練習後躲掉
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招的成就感,然後boss很帥,po 個自己剛剛錄打蒙格的影
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片,這種驚險感很爽
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真正的教育遊戲,玩得下去然後變成英高的形狀。
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好玩遊戲 每天要玩
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一個被魂系故事吸引買了PS5的人路過
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對了我上一台遊戲機是 PS2 steam 只買過還願支持
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隻狼吧 不得不說ps4是很好的推手
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好玩又有世界觀、酷炫敵人、正妹女角,討論度也夠
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笑死,垃圾民進黨是怎麼培養出那麼多腦殘無知選民的。
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樓上走錯地方了吧
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是不是對大批粉絲有反應就會噓啊樓樓上
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柵欄壞了 去水桶吧
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柵欄沒有壞 根本沒修好過
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其實一堆跟風 看黑暗靈魂3全破也只有23%
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魂三要全成就基本上要打pvp 有時候ping超高打不下去
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一次和無數次
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03/08 09:03, 3年前 , 118F
你要確定討論的真的有玩欸
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很多人沒玩也會煞有其事的講得好像他玩過一樣
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笑死,怎會有機器人爆炸,關鍵字設定不全吼
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這遊戲又不是主打難的 世界觀跟遊戲玩法非常有沉浸感
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要過關從以前就一堆逃課方法 打的漂亮的流派也很多
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主要是要動點腦 所以很多人剛玩會覺得很勸退
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某些王很帥啊 街舞隊 亞爾特留斯
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因為非常好遊戲 動作非常好
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欸欸欸 110樓是怎麼回事?機器人漏電了嗎
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03/08 13:02, 3年前 , 127F
正回饋設計得好
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03/08 13:04, 3年前 , 128F
實況觀眾比較多 真正跳下去玩的很少
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文章代碼(AID): #1Y9WC_6X (C_Chat)
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