Re: [討論] 二次元ACG文化真的拖累世界經濟成長嗎?

看板C_Chat (希洽)作者時間1年前 (2022/09/15 16:08), 編輯推噓4(406)
留言10則, 6人參與, 1年前最新討論串8/15 (看更多)
※ 引述《kopune (談崩專家 康普尼)》之銘言: : https://www.youtube.com/watch?v=b1kdbQ-zM4A
: 世界經濟陷入永久滯脹?長期經濟衰退的文化根源以及救贖之道|政經孫老師 : 簡單來說就是 勞資差距導致低階無法翻身 : https://i.imgur.com/5S5R2xI.png
: https://i.imgur.com/pRYxK9K.png
: 然後就是日本病 全球陷入不敢消費的思想老人化 : https://i.imgur.com/7JAHsEa.png
: 再來就是快餐娛樂 例如二次元ACG娛樂 : https://i.imgur.com/aCTS7BQ.png
: https://i.imgur.com/3KPcKgt.png
: https://i.imgur.com/3nxFAby.png
: 對不起 我沉迷二次元 我沉迷VT 我躺平 : 我拖累世界經濟 對不起啦QQ : 大家怎麼看?二次元財經專家來討論一下吧 第三級產業直接被他一嘴巴打死也算厲害了 呵呵 旅遊業服務業文創娛樂通通都沒有實際產出,看來都是經濟衰退的幫兇 你他馬用腦袋好好想一秒鐘有沒有道理好嗎? 你要不要聽聽你現在在說什麼.jpg 沒有物質慾望那來的需求? 基本經濟學都當掉了好嗎? -- ''To each of us falls a task, and all the Emperor requires of us Guardsmen is that we stand the line, and we die fighting.'' ''It is what we do best.'' "We die standing." -General Sturnn -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.151.178 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1663229337.A.730.html

09/15 16:10, 1年前 , 1F
中國或成最大贏家
09/15 16:10, 1F

09/15 16:11, 1年前 , 2F
沒有物質慾望推動消費,中國這個生產者就先死到不能
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09/15 16:11, 1年前 , 3F
再死了,當然黨要的是中國人當螺絲,外國人消費就好
09/15 16:11, 3F

09/15 16:14, 1年前 , 4F
換個角度思考就知道嘈點很多 難道同是小人模型 動漫模
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09/15 16:14, 1年前 , 5F
哈哈哈哈哈哈哈就很好笑
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09/15 16:16, 1年前 , 6F
型就沒價值 觀光客買的木雕才有幫助?
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09/15 16:16, 1年前 , 7F
你這樣不行,人家說那些次文化是追求快感不是解決慾望。
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09/15 16:17, 1年前 , 8F
他挑ACG來講 不講其他文創影劇體育產業 用意很明顯啦
09/15 16:17, 8F

09/15 16:24, 1年前 , 9F
文創影視還沒有產業化以前也是被看不起的次文化啊 現在能
09/15 16:24, 9F

09/15 16:24, 1年前 , 10F
賺錢就變主流囉 嘻嘻
09/15 16:24, 10F
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