Re: [討論] 二次元ACG文化真的拖累世界經濟成長嗎?已回收
看板C_Chat (希洽)作者kuoyipong (petohtalrayn)時間2年前 (2022/09/15 16:25)推噓8(8推 0噓 10→)留言18則, 9人參與討論串10/15 (看更多)
美國跟日本輸出娛樂,讓幾乎全世界的娛樂都是這兩國為大頭
其他國家像韓國、法國是很努力想拚但目前還是老二地位
中國也有試圖要拚,但看那精美的管制政策,應該原神就是上限了
雖然西方有「奶頭樂」這種不雅的稱呼來鄙視這種文化型態
但事實上,娛樂對群眾的心理健康有很大幫助
有娛樂也給人額外的動力可以做其他的事情
回頭看這位的立論,說到底就是「你們只會玩電玩不會去工作」的變形
但實際上,現在世界經濟M型化的很厲害
絕大多數經濟發展的成果被捏在金字塔頂端的人
只是好事是金字塔底端的人還算活得下去,不會很痛苦
以台灣為例,現在台灣的平民過的生活應該比一兩百年前任何國家的貴族都還要爽
這麼有錢的平民沒有拿槍拿刀反抗統治者,娛樂安定人心的效果很大
大概是「我還要看下一集海賊王,我不打算革命」這種感覺
要不是有這些娛樂,這世界M型化的程度早該讓平民暴動了
然後這位金字塔頂端的愚者沒有注意到這件事,還想要減少平民的娛樂
我是覺得拔掉娛樂相當於把浴缸底下的栓子塞住,就看民怨什麼時候會滿出來
雖然距離我們有點近所以也不太能當身外之事來講
類似的事件在差不多一百年前,美國禁酒令
雖然因為民主政體的關係,結果是軟著陸,沒發生什麼重大的民變
但整個禁酒令肥了黑市跟可以開立「處方箋」的醫師藥師們
基本上只有讓整個飲酒的行為地下化無法可管,而不是消滅
回頭看現在,中國娛樂限制的結果我認為也只是讓娛樂地下化
原本扶正的一些管道被迫轉型,結果導致沒有真的有趣的娛樂可以滿足平民
「漢化組」回歸本業繼續搞娛樂走私,跟政府玩貓抓老鼠的遊戲
然後再繼續隨著整個國家經濟面臨的成長瓶頸而讓這些娛樂越來越難入手
然後就會像我上面講的,真真正正的開始累積民怨
這對國家是好事還是壞事就打個問號了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.25.104 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1663230335.A.D8B.html
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