Re: [討論] 二次元ACG文化真的拖累世界經濟成長嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (Champagne Supernova )時間1年前 (2022/09/15 16:53), 編輯推噓7(7017)
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※ 引述 《kopune (談崩專家 康普尼)》 之銘言: :   : https://www.youtube.com/watch?v=b1kdbQ-zM4A
:   : 世界經濟陷入永久滯脹?長期經濟衰退的文化根源以及救贖之道|政經孫老師 :   :   : 簡單來說就是 勞資差距導致低階無法翻身 : https://i.imgur.com/5S5R2xI.png
: https://i.imgur.com/pRYxK9K.png
:   :   : 然後就是日本病 全球陷入不敢消費的思想老人化 : https://i.imgur.com/7JAHsEa.png
:   :   : 再來就是快餐娛樂 例如二次元ACG娛樂 : https://i.imgur.com/aCTS7BQ.png
: https://i.imgur.com/3KPcKgt.png
: https://i.imgur.com/3nxFAby.png
拖累經濟成長?ACG本身就是經濟的一種。 別的不說,光講遊戲就好,Nvidia第二季營收67美元,遊戲就佔了20億美元。顯卡這玩意在 科技上的功用不用我講吧,AI就非常需要用到顯卡,而遊戲這種產業的投入給顯卡研究提供 了大量的資金。 約翰卡馬克知道吧?id software創辦人。他以前研究的遊戲3d化技術,後來也被用在醫學 上面,像是核磁共振。 遊戲對電腦這個產業影響也很大,蘋果公司創辦人賈伯斯以前是給雅達利當打工仔的,對, 就是雅達利崩潰的那個雅達利,那個時候他跟沃茲尼克做了個打磚塊的遊戲,後來他們創辦 蘋果之後,Apple II裡面就有這個遊戲,連沃茲尼克都說Apple II 的成功跟這遊戲有關。 遊戲引擎影響科技也很大,不光是遊戲用到而已,汽車設計會用到、建築設計會用到、醫學 會用到、軍隊也用遊戲引擎虛擬場景訓練。 如果說遊戲可以幫助科學研究你相信嗎?有一個叫做Foldit的遊戲就做到了,這是一個關於 摺疊蛋白質的遊戲,這遊戲破解了Pfizer猴病毒(M-PMV)逆轉錄病毒蛋白酶的晶體結構。 十五年未解的問題,被一群玩家用十天解決。 這還僅僅只是遊戲的一部分貢獻跟成就而已,我還沒有開始談漫畫跟動畫的成就呢。 很多人對科技對社會發展都有一個錯誤的觀念,就是覺得只要人類把花在遊戲之類「浪費時 間」的事情,都拿去做「有意義」的事情,那人類就會突飛猛進,但實際上這是錯的,人類 很多成就都是來自「不務正業」。 以前法拉第發現電的時候,有人問他「法拉第先生,這有什麼用?」,他回答「我不知道, 小嬰兒有什麼用處呢?」現在你看看電有沒有用吧,太有用了。 科技不像遊戲裡面的科技樹一樣,你點什麼就知道後面會出現什麼,科技很多都是你發現的 時候根本不知道有什麼用處,後來才「有用」的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 45.66.134.44 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1663231999.A.4DA.html

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比無用之用有用多了
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其實有一種觀點是說,中國這種「實用主義」思想反而
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在阻礙科技發展
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人就是要保持心靈的彈性才能創造出更多的價值啊,但
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華人不懂
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像愛因斯坦的相對論要是在中國提出,我看大部分人也
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會叫他不要想這些有的沒的
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林語堂好像有講過,很多創造跟發明都是有閒階級想出
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來的
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可是在華人世界裡,「有閒」就是種罪過
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老頭 你真沒用
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整天庸庸碌碌 繼續維持食古不化的傳統就是這樣啊
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要先"有閒"才會有"創造"。
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體育也是啊 在有人為了比賽投錢下去前 都還只是遊戲
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我以前研究室老闆也是講"你要想爽才能有得爽"
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有了投入 運動產業才起來 進而帶起風氣 才有了很多
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其實很多需求都是創造出來的,之前看槍砲病菌與鋼鐵
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就有講到
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以前人沒想到過的裝備器材發明出來
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留聲機就是這樣的例子,以前留聲機根本不是為了放音
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樂的
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而當個人身體價值提升 保護治療也跟著變重要 運動醫學
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09/15 17:21, 1年前 , 23F
也獲得極大發展 這都是從以前認為價值低的遊戲開始的
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09/15 17:25, 1年前 , 24F
只能說這些中國反共者終究還是跳脫不了中國思維
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