Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商?

看板C_Chat (希洽)作者 (majaja)時間7小時前 (2025/05/23 19:05), 編輯推噓21(21072)
留言93則, 19人參與, 4小時前最新討論串14/17 (看更多)
※ 引述 《tn00371115 (二代目月光仙子)》 之銘言: :   :   : 很多人都說行銷多重要多重要,我完全認同! :   : 那有人知道,到底發行商重不重要? :   : AI(gemini 2.5)列出自行發行的知名遊戲名單: :   : 1.Minecraft : 2.星露谷 : 3.undertale : 4.空洞騎士 :   : (以下省略) :   :   :   : 所以發行商重要嗎? :   你要這樣比的話 星際拓荒 ori 雙人成行 全部都有發行商的阿...... 也都是公認神作級別的獨立遊戲 就倖存者偏差 一定有沒發行商賣超好 也一定有靠發行商沒超好的 那種失敗率比較高就不知道了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.147.8.50 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1747998335.A.DF3.html

05/23 19:10, 6小時前 , 1F
反正下禮拜就忘掉這議題了
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05/23 19:11, 6小時前 , 2F
發行商簡單講就是簽個約把那些狗屁麻煩事給別人搞
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我下班就忘了
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05/23 19:15, 6小時前 , 4F
硬要說當然是沒找發行商的失敗較多,沒找發行商的本來
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就是大多數
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但只關注這部分就完全誇大發行商的重要性
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05/23 19:16, 6小時前 , 7F
你的講法聽上去也沒多客觀啊 頂多就另一個極端而已
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為什麼沒找發行商失敗多? 因為沒有曝光度 自然更
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難賣遊戲
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05/23 19:17, 6小時前 , 10F
而且太多人把宣傳行銷跟發行商混為一談
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這樣不就跟你認為的那種半斤八兩= =
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多的是發行商根本不負責行銷
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05/23 19:18, 6小時前 , 13F
我一樣維持我的論點啊,發行商只是錦上添花,重不重要
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你自己看
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所以如果不找發行商 你打算怎麼行銷? 自己上? 另
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外請人專門做行銷? 隨緣靠玩家推薦?
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05/23 19:23, 6小時前 , 17F
要不要提點一下小弟怎麼賣遊戲?
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05/23 19:23, 6小時前 , 18F
我算是看懂了 他說的是理論上的東西 跟台灣現狀是脫節的
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05/23 19:24, 6小時前 , 19F
經營社群需要發行商?自己找yt需要發行商?
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05/23 19:24, 6小時前 , 20F
要把他的主張跟台灣遊戲現狀分開來看
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05/23 19:25, 6小時前 , 21F
大錯特錯,台灣多數獨立遊戲就是沒找發行商,有找發行
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05/23 19:25, 6小時前 , 22F
商的多少也是賣小黃遊的,發行商就是處理雜事的,完全
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可以不需要
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不過這樣聽下來 好像找發行商的人都活該被罵一樣= =
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05/23 19:25, 6小時前 , 25F
不懂真的閉嘴吧,你真以為獨立個體隨便亂找很輕鬆喔
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05/23 19:25, 6小時前 , 26F
這也太無辜了吧
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要我回答別人又要我閉嘴喔,都你講就好了
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我是覺得沒下去做的人站在這麼高的地方講是不是太...
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05/23 19:27, 6小時前 , 29F
處理雜事就不需要? 代書也是處理雜事的喔
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發行商就是有通路的能力,也包括行銷
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說白了發行商就是省去通通自己來的工時取得更大效益,在
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這邊槓什麼真的很好笑,你家東西壞掉都可以自己來啊,但
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05/23 19:27, 6小時前 , 33F
效率就沒專業的好啊,自己花八個小時修東西跟請師傅幾分
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05/23 19:27, 6小時前 , 34F
鐘修好,我拿這八小時幹別的事不是很好?
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05/23 19:28, 6小時前 , 35F
原來雜事都得自己來啊 說好的專注把遊戲做好呢
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05/23 19:28, 6小時前 , 36F
反正你繼續回答就是繼續暴露你啥都不懂只會硬槓阿
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05/23 19:29, 6小時前 , 37F
叫我們看標題,但你要不要看第一篇原po是在講什麼?
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就像你也可以自己賣房 自己找廣告幫忙宣傳 自己找
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仲介 所以大型房屋仲介都不需要就是了
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05/23 19:31, 6小時前 , 40F
沒人說開發以外的事不能自己做,但不是每個人都懂啊
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05/23 19:32, 6小時前 , 41F
一面說把遊戲做好就能紅 一面又說完全不需要有幫忙處
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05/23 19:32, 6小時前 , 42F
理雜事的 當創作者人均六邊形戰士還會影分身外加一天4
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8hr
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05/23 19:34, 6小時前 , 44F
你真可笑耶,把發行商跟行銷混為一談,沒有發行商自己
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行銷的又視而不見,那要不要算有發行商還虧本的?
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房仲也是抽成 你一定覺得賣房給房仲抽沒必要吧?
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就該自己上
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自己行銷可以啊 行銷know how要不要學 經營社群要不要
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時間 找YT要不要花時間去認識和打點關係 當每個人都超
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人?
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不就不少人覺得麻煩或自己很難辦到才有這種包到好需求
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處理雜事就超重要了 你以為會做遊戲就會搞定上架等
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相關事項?
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05/23 19:46, 6小時前 , 54F
這ID怎麼還在爭?硬扯極端情況就很瞎
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05/23 19:50, 6小時前 , 55F
你一個路人自己找yt幫你工商,人家搞不好還以為你詐騙咧
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05/23 19:52, 6小時前 , 56F
我比較佩服各位願意跟一個沒作遊戲的耗整個下午直到晚上..
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05/23 19:54, 6小時前 , 57F
反正跟他無關 不重要
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05/23 19:55, 6小時前 , 58F
這種整天幻想的很大比率都是...恩不說了
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05/23 19:57, 6小時前 , 59F
你有沒有發現自己大逆風的原因跟表達方式有很大關聯?
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05/23 19:57, 6小時前 , 60F
那講法聽起來就很像是完全否定發行商作用
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05/23 19:58, 6小時前 , 61F
這就跟大多數人認知相悖啊 然後你又不是業界人士
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講出來的話可信度就更低了
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05/23 20:08, 6小時前 , 63F
他是沒有否定發行商。但他沒想過
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為什麽人家要拿錢找發行商然後拆賬
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05/23 20:11, 5小時前 , 65F
其他產業也一樣。我表哥做便當外賣
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05/23 20:12, 5小時前 , 66F
他也是寧願上熊貓。外送讓他拆賬
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05/23 20:13, 5小時前 , 67F
一堆手遊可以出apk安裝,也還是要上google商店
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05/23 20:15, 5小時前 , 68F
他沒想過開發商貿著寧可少賺的事實也要做
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的背後原因。而是用幾個案例去否定產業的行爲
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但最重要的是自己不在產業中。也沒經驗
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05/23 20:17, 5小時前 , 71F
彷彿一切都是如此美好
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05/23 20:19, 5小時前 , 72F
他又不擔心遊戲賣不賣,他只擔心沒人陪他抬槓
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05/23 20:58, 5小時前 , 73F
希望遊戲製作人小團隊就專心把遊戲做好或做下款新遊
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05/23 20:58, 5小時前 , 74F
雜務其他專業給其他人包 體質弱還想搞一條龍很拼
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05/23 21:30, 4小時前 , 75F
我逆風的原因就是講實話
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05/23 21:32, 4小時前 , 76F
當然發行商能活著就代表有利可圖,弱肉強食,但把自己
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05/23 21:32, 4小時前 , 77F
講的多神一樣,一直宣傳哎呀很多人根本不懂行銷啊行銷
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05/23 21:32, 4小時前 , 78F
多重要,大可不必,很多團隊都是自己行銷的,人家不需
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05/23 21:32, 4小時前 , 79F
要發行商幫他行銷
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05/23 21:35, 4小時前 , 80F

05/23 21:36, 4小時前 , 81F
所以別人在說謊話你就是實話嗎,供三小
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05/23 21:37, 4小時前 , 82F
大家都馬說的是實話,但話有分對錯的
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05/23 21:40, 4小時前 , 83F
前面有位版友說訴諸無知好貼切 也學到知道這個詞
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05/23 21:45, 4小時前 , 84F
你逆風的原因是因為腦袋…
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05/23 21:59, 4小時前 , 85F
訴諸無知的是你們吧,搞笑,用薄弱的理論,吹噓發行商
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05/23 21:59, 4小時前 , 86F
的重要性,還把行銷跟發行商劃等號來混淆視聽
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05/23 22:00, 4小時前 , 87F
你那張表多少首發是自己的就不說了,比例也一半一半你
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05/23 22:00, 4小時前 , 88F
說你能證明什麼?
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05/23 22:01, 4小時前 , 89F
成天用腦袋腦袋還暗示別人腦殘,不會凸顯自己多高明,
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05/23 22:01, 4小時前 , 90F
只會顯示自己修養與水平
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05/23 22:04, 4小時前 , 92F
一半比你拿了四款來說有說服力多了:)
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05/23 22:05, 4小時前 , 93F
那個表肯定不是全對就是 參考大概的比例就行
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文章代碼(AID): #1eC5P_tp (C_Chat)
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