Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商?
※ 引述《tn00371115 (二代目月光仙子)》之銘言:
: 很多人都說行銷多重要多重要,我完全認同!
: 那有人知道,到底發行商重不重要?
: AI(gemini 2.5)列出自行發行的知名遊戲名單:
: 1.Minecraft
: 2.星露谷
: 3.undertale
: 4.空洞騎士
: (以下省略)
: 所以發行商重要嗎?
: -----
: Sent from JPTT on my Google Pixel 3 XL.
好奇扔給AI去分析
整理一份近四年內銷量最高的 20 款獨立遊戲(整合 Steam、主機、行動平台),依照是
否有委託第三方發行商進行分類:
分類方式說明:
委託發行:只要任一平台/地區曾交由非自家團隊發行,即列入
自行發行:開發團隊全程自行上架/營運(數位與實體皆未委託)
統計比例:
委託發行:14 款(70%)
自行發行:6 款(30%)
【委託發行】(14 款)
| 排名 | 遊戲名稱 | 發行商 / 備註 |
| -- | --------------------- | --------------------------------- |
| 1 | Minecraft | Microsoft(主機版發行) |
| 2 | ARK: Survival Evolved | Snail Games 協助全球發行 |
| 3 | PUBG: Battlegrounds | Krafton(韓國遊戲大廠) |
| 4 | Terraria | 505 Games(Re-Logic 委託發行) |
| 5 | Human: Fall Flat | Curve Games(No Brakes Games 合作) |
| 7 | Stardew Valley | Chucklefish(早期 PC 版委託) |
| 8 | Payday 2 | 505 Games |
| 10 | Dead by Daylight | Starbreeze 初期協助發行 |
| 12 | 7 Days to Die | Telltale(主機版) |
| 14 | Rust | Double Eleven(主機版) |
| 16 | Valheim | Coffee Stain 發行(Iron Gate 開發) |
| 17 | Angry Birds | Rovio(行動平台代理廣泛) |
| 18 | Dead Cells | Evil Empire(Motion Twin 合作) |
| 19 | Deep Rock Galactic | Coffee Stain(Ghost Ship Games 合作)|
【自行發行】(6 款)
| 排名 | 遊戲名稱 | 發行商 / 備註 |
| -- | ---------------------- | ------------------------------ |
| 6 | Bejeweled | PopCap Games(早期自發,後被 EA 收購) |
| 9 | Palworld | Pocketpair(2024 年初爆紅,自行營運) |
| 11 | Phasmophobia | Kinetic Games(小型團隊,自行上架 Steam) |
| 13 | Black Myth: Wukong | Game Science(中國獨立團隊自發行) |
| 15 | Euro Truck Simulator 2 | SCS Software(老牌模擬遊戲團隊自發行) |
| 20 | This War of Mine | 11 bit studios(波蘭獨立團隊自發行) |
AI結語觀察:
銷量最頂尖的前 20 款獨立遊戲中,有 7 成曾與發行商合作。
這代表即使是小團隊,在面對全球市場仍大多選擇透過專業發行商獲得曝光與通路資源。
不過也有不少開發商靠優秀遊戲設計與口碑行銷完成自營銷售,
是創作者創業力的好案例。
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事實就是你想擴大效應還是找發行商居多拉 但不排除有些獨立開發者只專注製作遊戲
不想讓人插手 也不在乎是否更紅更賣 那不找也沒差
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你應該想的是,紅了都想找發行商
那不紅或是遊戲沒那麼優秀的,有什麼理由不找
除非你做遊戲只是做興趣 沒打算賺錢 但我想很多做遊戲的還是希望能大賣賺錢的
當然也有人死都不找,但那就是作者自己的堅持,只能算是特例
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說到點了 你的遊戲要委託發行商 也是要讓他判斷你的遊戲能賺錢才願意的
要嘛錢給到位,要嘛他認為你的遊戲有潛力願意投錢
不然穩賠遊戲哪家願意接 發行商也是為了賺錢的
※ 編輯: wifi (1.175.230.95 臺灣), 05/23/2025 18:17:25
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