Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商?

看板C_Chat (希洽)作者 (請輸入密碼)時間6小時前 (2025/05/23 17:31), 5小時前編輯推噓41(410228)
留言269則, 24人參與, 57分鐘前最新討論串13/17 (看更多)
※ 引述《tn00371115 (二代目月光仙子)》之銘言: : 很多人都說行銷多重要多重要,我完全認同! : 那有人知道,到底發行商重不重要? : AI(gemini 2.5)列出自行發行的知名遊戲名單: : 1.Minecraft : 2.星露谷 : 3.undertale : 4.空洞騎士 : (以下省略) : 所以發行商重要嗎? : ----- : Sent from JPTT on my Google Pixel 3 XL. 好奇扔給AI去分析 整理一份近四年內銷量最高的 20 款獨立遊戲(整合 Steam、主機、行動平台),依照是 否有委託第三方發行商進行分類: 分類方式說明: 委託發行:只要任一平台/地區曾交由非自家團隊發行,即列入 自行發行:開發團隊全程自行上架/營運(數位與實體皆未委託) 統計比例: 委託發行:14 款(70%) 自行發行:6 款(30%) 【委託發行】(14 款) | 排名 | 遊戲名稱 | 發行商 / 備註 | | -- | --------------------- | --------------------------------- | | 1 | Minecraft | Microsoft(主機版發行) | | 2 | ARK: Survival Evolved | Snail Games 協助全球發行 | | 3 | PUBG: Battlegrounds | Krafton(韓國遊戲大廠) | | 4 | Terraria | 505 Games(Re-Logic 委託發行) | | 5 | Human: Fall Flat | Curve Games(No Brakes Games 合作) | | 7 | Stardew Valley | Chucklefish(早期 PC 版委託) | | 8 | Payday 2 | 505 Games | | 10 | Dead by Daylight | Starbreeze 初期協助發行 | | 12 | 7 Days to Die | Telltale(主機版) | | 14 | Rust | Double Eleven(主機版) | | 16 | Valheim | Coffee Stain 發行(Iron Gate 開發) | | 17 | Angry Birds | Rovio(行動平台代理廣泛) | | 18 | Dead Cells | Evil Empire(Motion Twin 合作) | | 19 | Deep Rock Galactic | Coffee Stain(Ghost Ship Games 合作)| 【自行發行】(6 款) | 排名 | 遊戲名稱 | 發行商 / 備註 | | -- | ---------------------- | ------------------------------ | | 6 | Bejeweled | PopCap Games(早期自發,後被 EA 收購) | | 9 | Palworld | Pocketpair(2024 年初爆紅,自行營運) | | 11 | Phasmophobia | Kinetic Games(小型團隊,自行上架 Steam) | | 13 | Black Myth: Wukong | Game Science(中國獨立團隊自發行) | | 15 | Euro Truck Simulator 2 | SCS Software(老牌模擬遊戲團隊自發行) | | 20 | This War of Mine | 11 bit studios(波蘭獨立團隊自發行) | AI結語觀察: 銷量最頂尖的前 20 款獨立遊戲中,有 7 成曾與發行商合作。 這代表即使是小團隊,在面對全球市場仍大多選擇透過專業發行商獲得曝光與通路資源。 不過也有不少開發商靠優秀遊戲設計與口碑行銷完成自營銷售, 是創作者創業力的好案例。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.230.95 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1747992715.A.AC4.html

05/23 17:43, 5小時前 , 1F
你可以扣掉自行發行爆紅後,再找發行商的,會發現比例
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更小
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05/23 17:49, 5小時前 , 3F
這AI的列法有點奇怪 前幾名的發行商都是母公司要怎麼算
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05/23 17:52, 5小時前 , 4F
我說了獨立遊戲真的靠發行商火的反而是少數,一堆人不
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05/23 17:57, 5小時前 , 6F
寶石方塊.......!?
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05/23 17:59, 5小時前 , 7F
tn你那篇特例被噓爛了還堅持啊,別拿金字塔頂端那種倖存者偏
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差來講啦
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05/23 18:00, 5小時前 , 9F
tn的謬誤是 這種狀況發行商的重要性不是你想的這種方向
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05/23 18:01, 5小時前 , 10F
為什麼遊戲紅了還要找發行商 是因為發行商可以幫你做不
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armor時代就火的東西,一樣無法證明發行商對其重要
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熟悉的平台跟語言區拓展 而不是靠發行商讓你紅
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我也能說你的謬誤就是,誇大發行商的功能
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遊戲能紅的重點是內容,不是發行商
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噓爛也比你人云亦云還好
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05/23 18:08, 5小時前 , 16F
我再舉一個例子,吸血鬼倖存者從頭到尾都自己發行!
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事實就是你想擴大效應還是找發行商居多拉 但不排除有些獨立開發者只專注製作遊戲 不想讓人插手 也不在乎是否更紅更賣 那不找也沒差

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那也是紅了才找的居多,而不是一開始就發行商介入的多
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你應該想的是,紅了都想找發行商 那不紅或是遊戲沒那麼優秀的,有什麼理由不找 除非你做遊戲只是做興趣 沒打算賺錢 但我想很多做遊戲的還是希望能大賣賺錢的 當然也有人死都不找,但那就是作者自己的堅持,只能算是特例

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tn還在鬼扯
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05/23 18:13, 5小時前 , 20F
樓上你是吃發行商的口水?
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05/23 18:14, 5小時前 , 21F
不是紅了才找, 是有錢才有辦法找發行商
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說到點了 你的遊戲要委託發行商 也是要讓他判斷你的遊戲能賺錢才願意的 要嘛錢給到位,要嘛他認為你的遊戲有潛力願意投錢 不然穩賠遊戲哪家願意接 發行商也是為了賺錢的 ※ 編輯: wifi (1.175.230.95 臺灣), 05/23/2025 18:17:25

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老哥,你沒發現你自己的謬誤嗎,你再舉十個例子也
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沒用因為找發行商並且成功的作品壓倒性的多
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05/23 18:16, 5小時前 , 24F
發行商要幫忙行銷, 有行銷公司 有廣告公司 還有拿來做網軍
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05/23 18:16, 5小時前 , 25F
有錢才能找發行商沒錯,那發行商的重要性在那個階段,
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05/23 18:16, 5小時前 , 26F
重要嗎我從一開始就沒說不重要,我強調的是不必要
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我是覺得你想辦法找台階下吧, 我以前也待過廣告行銷界
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05/23 18:17, 5小時前 , 28F
我也跑過AE, 我人生幹過的工作不少,我跟你說什麼都可能成功
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05/23 18:18, 5小時前 , 29F
你無法證明所有的投資風險都是正回饋, 但是你也不能證明
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你不做任何投資的效益是最好的
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今天你如果決定不想找任何行銷 發行商, 要自己去吸收成本
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05/23 18:19, 5小時前 , 32F
當然也會成功, 但是你必須要將你工作的時間額外分配在這些
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領域上,他又會產生一個叫做時間成本的東西
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05/23 18:20, 5小時前 , 34F
因為遊戲每一款都是獨一無二的, 不是你那種上網抄攻略就能
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05/23 18:20, 5小時前 , 35F
成功的事情, 每一個公司都要競爭,要在血海中殺出來
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05/23 18:20, 5小時前 , 36F
老哥是你們誇大發行商的人才要台階下吧,我不做這行,
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還有 193 則推文
還有 2 段內文
05/23 21:42, 1小時前 , 230F
又來了
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05/23 21:42, 1小時前 , 231F
打錯充分
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05/23 21:42, 1小時前 , 232F
明明標題是重要,突然又變必要
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05/23 21:42, 1小時前 , 233F
你到底在幹嘛??
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05/23 21:43, 1小時前 , 234F
又來什麼你快點發一篇證明發行好不好?
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05/23 21:43, 1小時前 , 235F
你覺得這誰不知道?
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05/23 21:43, 1小時前 , 236F
「發行商不是必要」這誰不知道?這連你那廢文都不需要沒
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05/23 21:43, 1小時前 , 237F
有人不知道
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05/23 21:44, 1小時前 , 238F
我原文沒有想證明發行商不重要,因為我知道做不到,你
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05/23 21:44, 1小時前 , 239F
在糾結什麼,你不如思考我的提案去發一篇,呼籲不能沒
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05/23 21:44, 1小時前 , 240F
有發行商如何
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05/23 21:45, 1小時前 , 241F
大家都在討論「重不重要」,然後你說你證明了「發行商不
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05/23 21:45, 1小時前 , 242F
是必要」,欸,文不對題也要有限度吧
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05/23 21:45, 1小時前 , 243F
我原文只是反問你重要嗎?你覺得重要,麻煩你去發一篇
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05/23 21:45, 1小時前 , 244F
舉證
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那我只能說你國文是不是有問題?你整篇文章都沒寫到「必
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05/23 21:45, 1小時前 , 246F
要」你在這邊跟我說你在證明發行商不是必要??
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05/23 21:46, 1小時前 , 247F
沒辦法,我對邏輯異常奇怪的人就是很想吐槽
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05/23 21:48, 1小時前 , 249F
我只能說這個大家都知道,沒人反對這個,甚至根本是廢話
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05/23 21:48, 1小時前 , 250F
,沒有必要你再提一次,但你的文章就是一副「發行商完全
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05/23 21:48, 1小時前 , 251F
不重要」大家才來反駁你
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05/23 21:49, 1小時前 , 252F
跟大家雞同鴨講很開心吼
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05/23 21:52, 1小時前 , 253F
我講句話啦,能不能靜心想一下再回人,你真的跟所有人都
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05/23 21:52, 1小時前 , 254F
在雞同鴨講
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05/23 21:55, 1小時前 , 255F
講白了你就是想逼我說發行商不重要嘛,你與其逼我表態
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05/23 21:55, 1小時前 , 256F
取得你一點都不重要的自尊,為何不花時間研究如何說服
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05/23 21:55, 1小時前 , 257F
別人發行商很重要,超級重要,發一篇文很難嗎?
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05/23 21:56, 1小時前 , 258F

05/23 22:17, 1小時前 , 259F
突然又來重要了,你擺明了就覺得發行商不重要,然後一直
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05/23 22:17, 1小時前 , 260F
跟別人說我沒有說發行商不重要?
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05/23 22:17, 1小時前 , 261F
還逼你說勒,必要重要亂混一通在幹嘛
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05/23 22:18, 1小時前 , 262F
我講的東西你能看成逼你表態也是很厲害
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05/23 22:21, 1小時前 , 263F
你到底為什麼一下必要一下重要在那邊混淆不清?到底能不
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05/23 22:21, 1小時前 , 264F
能解釋一下
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05/23 22:22, 1小時前 , 265F
就講了每個人都在跟你討論重要,你一個人在那邊講我證明
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05/23 22:22, 1小時前 , 266F
了不是必要
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05/23 22:22, 1小時前 , 267F
然後有人舉例子了你又不買單
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05/23 22:22, 1小時前 , 268F
真佩服有些人能夠死鴨子講這麼久
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05/23 22:35, 57分鐘前 , 269F
真的很扯,講一講變成我在逼他表態
05/23 22:35, 269F
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