[閒聊] 戰略遊戲有隨機性是好事嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (虎紋蜜瓜)時間6小時前 (2025/07/14 16:19), 編輯推噓39(39091)
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最近在steam上買了聖劍同盟來回味下 一款當年出在gba上的戰旗策略遊戲 不過設計中有大量的隨機要素,常常為了凹結果不斷回溯 例如遊戲中攻擊方能對防守方發動突擊 有一定機率可以爆擊讓對方隊長昏厥,大幅降低部隊作戰能力 還有每場戰役結束會根據表現給mvp額外加能力值 但加的能力是隨機的等等 重製版有內建回溯還算方便 可是當年可能被爆擊一下就要重開機了,想想就麻煩 仔細想想還真是糟糕的設計,大家認為戰略遊戲該放隨機要素嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.188.4 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1752481182.A.98E.html

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隨機性輸出VS隨機性輸入可以了解一下
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當然 不然玩法和流程很容易固定僵化
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可以啊,不要太離譜就好
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其他我不知道但是魔獸爭霸一定要有
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看是單機還是對戰遊戲啊
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XCOM:呵呵
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EU4就是每次都有奇幻發展路線才會好玩
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問題是不放隨機性就會變得很死
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爆擊閃避連擊通通都是隨機的範疇 少了會出問題
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凹點只會讓我想到聖火
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可以吧 歷史上還真的有不少案例就靠賽贏的 理由可
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能是敵軍迷路 敵軍指揮官剛好幹嘛昏倒了
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我自己是不喜歡
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戰鎚玩家表示:first time?
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有無隨機性不是好玩的必要條件,魔喚精靈系列就是著名
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的毫無隨機性的戰棋,但不影響他的經典
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運氣也是戰略的一環
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連下棋都有隨機先後手了 上哪找沒隨機要素的遊戲
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運氣就是醍醐味,1%爆擊率
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隨機要素一方面也提高趣味和重複遊玩我覺得蠻需要的
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就賽到超爽 被賽到超不爽
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但是如果是那種要凹把把都賽到的玩法 那還是別玩這類型的
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遊戲比較省事
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硬派寫實啊
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如果是提升趣味的機率是好事,如果是某神遊連續未命中就
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算了,傻b遊戲
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我不喜歡 除非是三國誌那種
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早年的戰棋好玩我覺得是因為遊戲是用RPG的想法去做遊戲
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最近玩暗黑地牢,那個RNG在衰的時候直接學徒級就滅團,心
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裡幹的不要不要的
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現在越來越注重戰術 反而覺得不好玩
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隨機性低就跟下棋差不多,也沒甚麼不好,畢竟每人喜好不同
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看情況 大多數都很幹 像FE命中跟必殺 玩高難被電腦賭到
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一次就只能重玩整關超幹
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可以呀有點意外性才好玩
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但希望還是有些戰術可控空間不要在那邊重複純賭機率決
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定回饋
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有一點運氣要素但不要太多 每一動都在凹就很累了
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皇家騎士團2新生改成卡片系統的隨機性,就引來一堆人反感
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還有 51 則推文
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只能說不要太誇張,跟留備案也是遊戲一環
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聖劍同盟如果沒要玩六隻全滿星的極限玩法凹點是沒有很
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必要 Cri就真的糞
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運氣也是一種實力,有過塞到爆擊秒王也有過通關前被敵方3%
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爆擊打死我方成員(不能復活)的經驗。
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然後GBA不清楚 PSP是不用重開機
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垃圾卡片吃屎
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手機遊戲的SLG隨機性太強很難抄作業...XD
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XCOM 經典99%貼臉miss
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就是為了模擬戰場的隨機性吧,不然就單純看部隊等
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級科技人數了啊...像p社的骰子就能搞出拿栓式步槍
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加大砲的部隊人數碾壓被土著幹死。
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就連傷害超固定的into the breach也有隨機要素啊 沒隨
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機還玩什麼
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這個讓我想到天地劫 神魔至尊傳 放魔法會MISS 普攻會被
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檔 敵我雙方都會爆擊 剛開始玩覺得有趣 但後來就變成一
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直RE 因為要練大家的等級 有時這些隨機要素都會影響戰略
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不要像皇二重製亂放牌就好了
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你這普通了 有一些是算命中率的 臉黑的話90%命中率
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都打不中
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我覺得是要有替代的補救方案可用 比方說控場打不到 就改成
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XCOM零距離夾擊射歪 我都想問角色到底在幹嘛
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防禦陣形可以接得住沒控成的怪之類的 冥想回魔不跳你他媽
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連最基本回魔手段都不給我是想怎樣 多罰站一回合看前排倒?
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英雄連就是啊 普通的坦克對炮、士兵對槍或炮擊的彈著
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點先不說 記得2代傘兵跳傘的時候一但著陸點上有障礙物
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那個兵模就會直接死亡 但跳傘的著陸點是有一定的隨機
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分佈的 我就有跳一隊傘兵結果整隊全部撞在樹上暴斃的
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經驗 英雄連這種以RTS標準來說過高的隨機性讓它大概永
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遠都進不了像樣的競技比賽 但這也是它好玩的地方 有一
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種迷之寫實感
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沒有RNG的話流程就會變很固定,因為大家的結果都是一樣的
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不然你準備好一份excel就可以把遊戲破掉了你知道嗎
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npc行為可以隨機性多一點,但npc互動以外操作結果最好隨
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機性少一點
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一定多少要有
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我都玩過,結論是不是很重要,遊戲如果爛通常跟他隨機性
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關係不大而是其他方面你已經玩不下去了
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如果所謂的隨機是貼臉開槍會miss的話 抱歉 那還是蛋雕
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07/14 19:28, 3小時前 , 130F
比較好
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文章代碼(AID): #1eTBsUcE (C_Chat)
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