Re: [討論] 如果開發遊戲時,程式人員自兼企劃
※ 引述《lovez04wj06 (車前草)》之銘言:
問題的重點在於,很多企劃都是天馬行空提出一些不符合物理定律不符合計算機科學還有
不合成本的荒唐幻想
比如要求工程師發明時光機,如果電話亭,多啦A夢,造一台鋼彈,造白色木馬出來
這些說法可能誇張了點,但遊戲的細節和平衡都是數學,這些都是要測試才能實證的,沒
有一個企劃可以做到光在自己腦內就描繪出完整的關卡和機制和數據還不用QA和QC的
這年代除了小團隊的獨立遊戲外,大一點的遊戲公司如果企劃不懂程式,多半都是慣老闆
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你說的這些細分職位已經不是原po說的那種企劃了吧
而且你當編劇的,是不是最低限度也得跟工程師溝通一下劇本怎樣在遊戲中呈現?
遊戲的第一人稱特性和與遊戲性結合的特性
哪些會影響故事表達
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你都用現成的成熟引擎和模組化開發而沒有創新遊戲性需求的話,那你當然可以不管這些
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