Re: [閒聊] 外媒談魂系遊戲「最好別再做」的設計

看板C_Chat (希洽)作者 (miner Steve)時間7小時前 (2025/07/29 10:09), 編輯推噓9(907)
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第 1 點數值和敘述太模糊 其實這就RPG遊戲的醍醐味,古早時代藉此讓 玩家買攻略書 網路時代則是讓討論度大增的好方法 第 2 點是「BOSS 血條有夠長」 攻速變快到不給玩家喘息體驗會很糟糕 經典案例:削弱前女武神以及米塔恩 不過太長的確也會很不舒服 魂三用1+0打米迪爾失誤往往都是因為打太久 恍神了 第 3 點是「一堆無用裝備」,很多敵人掉的裝備根本沒用、沒有價值 同第一點 這是讓玩家互相討論及出攻略的好題材 以及魂系列一直都是個換裝遊戲 哪把好用就換哪把 “葦名流”才是貫徹整個魂系列的思想 第 4 點是「BOSS 戰分好幾個階段」 這點FS在魂三dlc修女被噴爆了 三個階段真的 太折磨 從dlc2開始的做法就是把血條拼起來 然後每階段半血以下新增招式 也就是所謂的1.5階 2.5階 :第 5 點是「劇情講得不清不楚」 這算是多方面因素 老賊不小心把劇情寫太清楚時就砍到變隱晦 但是趕工做不完或是整個計畫設計變更時也砍 導致劇情之間的斷點很難認定要如何拼湊 FS的專案處理跟排程爛已經算很出名了 不過起碼很會資源回收 廢案在後續作品都有機會出現 黑環甚至本身即是一堆本篇廢案 第 6 點就是「存檔點離 BOSS 實在太遠啦! 這點FS也有找到解決方案 那就是瑪麗卡楔石 允許你用原機體快速挑戰 但是要重新配裝時就要從頭走一遍 題外話:目前boss最遠的肯定是黑夜君臨了 而且還是遙遙領先那種 40分鐘才能跑到王門 吃土就全部木大 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.157.169 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1753754977.A.6CF.html

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外行勸內行= =
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三階段很折磨,但第一次看到修女三階段爬起來真的有被驚
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艷到,但主要是血條真的太長,我走純法我第一階段還得近
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戰削,才能有足夠魔打完二三階..
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黑龍血真的有夠長 我後來打到不爽直接水銀開毒
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修女一二階都裝飾而已,有差嗎
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黑龍我用刀砍死了十幾二十幾次,開水銀一次過,笑死,
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平常沒在用的廢招遇到血太厚的Boss反而最有用
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我覺得boss戰的難度已經緊繃了,可能要找找新的挑戰體驗,
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但裝備多才有趣啊 看文檔也爽
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DLC其實都有血條太長的趨勢就是 本篇的大部分都很剛好
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10樓讓我想起尼爾自動人形的武器故事 有幾個真的充滿橫
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尾的惡意XD
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裝備武器不是拿來看說明架構世界觀嗎
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血條長真的不是讓遊戲會讓人覺得好玩的地方
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07/29 14:05, 3小時前 , 16F
除了第一點以外我都覺得是醍醐味不要亂改
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文章代碼(AID): #1eY2rXRF (C_Chat)
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