Re: [閒聊] 生成式AI遊戲大作還要多久才會出現
※ 引述《zxcmoney (修司)》之銘言:
: ※ 引述《zxcmoney (修司)》之銘言:
: 最近看到的新聞
: 工程師成功將 AI 導入《動物森友會》,讓村民們擁有無限的對話內容
: https://www.koc.com.tw/archives/613612
: 說起來,這樣動物森友會的體驗算是有改變嗎?
我覺得動物森友會這部分能改的只是文本,但動作畫面新事件新物件甚麼的都
沒辦法做,原因也很簡單就沒開放給你改。
不過現在坊間有不少AI對話遊戲了,打著虛擬女友男友的虛擬戀愛遊戲。沒實際
玩過所以不知道品質如何,不過看起來理論可行?
如果訓練再強一點,可能可以取代比較簡單的Galgame了。
畢竟Galgame的基礎就三個,文字、圖案、語音。
現階段人工語音要做出可以讓人認不出來的程度應該有點難度吧,但只要文字圖案
能短時間生成,好像問題也不大。
終歸是訓練成本問題,如果成本能拉低或者有明確的獲利模式,應該就有人能做出來了。
以下開始唬爛,不喜誤入。
其實我是覺得獲利模式也不難做,用DLC模式去搞就行,簡單說就是通常情況都是由
AI負責處理文字跟圖案,也就表情差分部分,我們都知道差分可以把一張CG變成好幾張
其實可以大幅減少AI計算時間。
然後就是DLC販售模式,比方說我們把情人節禮物跟情人節劇情掛勾,你想要跟你的虛擬
女友過上一個快樂的情人節,就要花錢買情人節禮物,也不貴,就跟現實的情人節禮物
差不多。
(手遊一件時裝都能賣得比現實的衣服貴了,我們這是良心價。)
買了禮物送給AI就能觸發特別事件跟特別CG,還能收入回憶錄,這樣就可以有穩定獲
利模式。
(比較麻煩的是色色場景可能大家性癖不一樣,這不好做成事件,不過沒關係不要作
限制級就好了)
除了情人節禮物外,還能把結婚生子都弄成DLC,要結婚要買房,當然房子不能太貴
但不給個十萬二十萬不行吧?畢竟3D模組要互動也要錢。
這樣算一算,為了要跟虛擬女友修成正果,光是DLC可能就百萬起跳,別覺得這樣很
貴,你現實要找這樣一個完美對象絕對是千萬起跳。
電子書都能賣得比原價只便宜一點點了,虛擬的房子禮物能那麼便宜是真的佛心。
所以我猜測未來真的會有這種虛擬人生遊戲出現,只要你付得起錢就玩得起。當然
為了付錢你還是得工作,這樣看來其實現實人生跟虛擬人生的體驗不會差到哪,只
是虛擬人生享福的門檻會低一點。
反過來說,人生真的是糞遊戲沒錯,還不給你存檔的那種。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
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