Re: [閒聊] 喜歡固定還是浮動等級的遊戲?
我第一款玩到有浮動等級設定的遊戲是魔獸世界
本來WOW是固定等級的 當初看到要改成浮動的時候
簡直是歡欣鼓舞 覺得是史上最好的更新
因為WOW每張地圖有設定好的等級區間
但隨著版本更迭 升級經驗值一直在調整(減少)
到後來就變成 例如有張地圖設定是10-20等
但我可能才跑了一半的任務就升到20等了
之後解任務和殺怪獲得的經驗值就會開始遞減
於是為了維持升級的效率只好丟下沒跑完的劇情去別張地圖
當然你可以說重視劇情就不要管什麼升級效率 但這就是官方要不要給玩家方便的問題嘛
後來改成浮動等級
最大的好處首先就是升級路線不再固定
我不用一定要照順序去外域(尤其那裡的任務設計又特別討厭) 、北裂境、大災變
想去哪就去哪
其次一張地圖可以一路解完 不再會被打斷 中間排個地城也沒關係
前陣子回鍋 我就一口氣練了好幾支新角 把WOW裡所有的地圖劇情都跑過一遍
就像看完一部長篇小說一樣 體驗真的非常舒服(除了外域)
至於怪的強度 因為我也蠻喜歡WOW的技能組設計的
所以會希望怪稍微有點強度 讓我可以發揮每個技能的威力
而不是直接車過去 然後都不知道循環怎麼打 哪個技能該多放之類的
總之 以魔獸世界而言 我對浮動等級的印象非常非常好
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