Re: [閒聊] 喜歡固定還是浮動等級的遊戲?
※ 引述《saulesmeitas (太陽女)》之銘言:
: 我第一款玩到有浮動等級設定的遊戲是魔獸世界
: 本來WOW是固定等級的 當初看到要改成浮動的時候
: 簡直是歡欣鼓舞 覺得是史上最好的更新
: 因為WOW每張地圖有設定好的等級區間
: 但隨著版本更迭 升級經驗值一直在調整(減少)
: 到後來就變成 例如有張地圖設定是10-20等
: 但我可能才跑了一半的任務就升到20等了
: 總之 以魔獸世界而言 我對浮動等級的印象非常非常好
我就是魔獸改成動態等級退坑的(7.0)
打怪升級圖的不就那種升級感
魔獸等級會有一點強弱加成
例如你70打72怪 跟72打72怪 跟72打74怪 打起來的難易度有差
而且魔獸又很吃裝備 全綠跟全藍 全紫打同樣路邊小怪 效率天差地遠
但我們也知道 大部分人升級過程 除了拿上版本的副本裝畢業裝外
大部分都沒有太強力的裝備
結果搞成升級以後實力更弱 怪更難打 後來我就退坑了
當然可以理解動態等級是不想浪費精心製作的地圖變成過渡地圖
或是低等區域沒人要去
但是至少我覺得在升級體驗 強度調整上 當年剛實施的時候
還有蠻大的進步空間...
也許寶可夢做這個不錯啦
就不會都破四天王了 還要去抓lv十幾的小怪
可以直接平隊伍平均等級也不錯
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.40.43 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1759285546.A.2CA.html
→
10/01 10:29,
4小時前
, 1F
10/01 10:29, 1F
→
10/01 10:40,
4小時前
, 2F
10/01 10:40, 2F
→
10/01 10:40,
4小時前
, 3F
10/01 10:40, 3F
→
10/01 10:46,
4小時前
, 4F
10/01 10:46, 4F
→
10/01 10:48,
3小時前
, 5F
10/01 10:48, 5F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 4 之 7 篇):
78
167
C_Chat 近期熱門文章
PTT動漫區 即時熱門文章
26
89
32
39