Re: [閒聊] 喜歡固定還是浮動等級的遊戲?
※ 引述《victor87710 (星街的獨角蟲)》之銘言:
: 你們比較喜歡敵人會隨著玩家成長而跟著變化
: 還是敵人從頭到尾就固定強度
: 固定的好處是可以當十里坡劍神
: 先瘋狂練等然後一路碾過去
: 浮動的話全程會比較有挑戰性
: 都幾
:
問就是
做得好的浮動等級
好的浮動等級 敵方的成長曲線
假設是y=ax
應該要比角色的成長曲線
y=bx
至少要
b/a>1
甚至
b/a>2
b/a<1
就會發生越升級越難打的情況
最白癡的那種
之前星際大戰有一款就這樣
動態到全身白裝比全身神裝好打
超好笑
線上遊戲對於怪的等級成長很多時候數值都粗暴的
y=ax_1
或者
y=a(x_1)^2+bx_1+c
但玩家的成長常常因為要素逐漸增多
變成
y=ax_1*bx_2*cx_3+dx_4+ex_5+fx_6
平衡當然會變難
更何況每個玩家的x_1到x_6甚至參數數量可能都不一樣
變成要算多項式
成長相減之後的差距怎麼樣玩家可以接受
不過遊戲好玩比較重要
平衡是為了好玩
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1 https://imgur.com/kJMb1wX










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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.124.14.100 (臺灣)
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簽名檔是大學數學系的好玩課程
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好奇遊戲名稱
單聽你這樣講感覺很像是poe build成型前後的差異那種
※ 編輯: comp2468 (59.124.14.100 臺灣), 10/01/2025 12:25:51
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其實浮動等級還有一種跟玩家無關的
risk of rain 2
時間越長越強
跟玩家本體強度無關
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聽起來這設計也不錯
浮動的不強迫打
※ 編輯: comp2468 (59.124.14.100 臺灣), 10/01/2025 12:32:20
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