Re: [閒聊] 喜歡固定還是浮動等級的遊戲?

看板C_Chat (希洽)作者 (ilikemiku)時間1月前 (2025/10/01 12:06), 1月前編輯推噓4(408)
留言12則, 4人參與, 1月前最新討論串7/7 (看更多)
※ 引述《victor87710 (星街的獨角蟲)》之銘言: : 你們比較喜歡敵人會隨著玩家成長而跟著變化 : 還是敵人從頭到尾就固定強度 : 固定的好處是可以當十里坡劍神 : 先瘋狂練等然後一路碾過去 : 浮動的話全程會比較有挑戰性 : 都幾 : 問就是 做得好的浮動等級 好的浮動等級 敵方的成長曲線 假設是y=ax 應該要比角色的成長曲線 y=bx 至少要 b/a>1 甚至 b/a>2 b/a<1 就會發生越升級越難打的情況 最白癡的那種 之前星際大戰有一款就這樣 動態到全身白裝比全身神裝好打 超好笑 線上遊戲對於怪的等級成長很多時候數值都粗暴的 y=ax_1 或者 y=a(x_1)^2+bx_1+c 但玩家的成長常常因為要素逐漸增多 變成 y=ax_1*bx_2*cx_3+dx_4+ex_5+fx_6 平衡當然會變難 更何況每個玩家的x_1到x_6甚至參數數量可能都不一樣 變成要算多項式 成長相減之後的差距怎麼樣玩家可以接受 不過遊戲好玩比較重要 平衡是為了好玩 -- 1 https://imgur.com/kJMb1wX
2 https://imgur.com/soCh0oC
3 https://imgur.com/gAECjXo
4 https://imgur.com/Wc41VsM
5 https://imgur.com/FGjt8vV
6 https://imgur.com/B6dqWWr
7 https://imgur.com/oTxAN68
8 https://imgur.com/yGu9ody
9 https://imgur.com/zeNxujR
10 https://imgur.com/dxgGWx2
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.124.14.100 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1759291607.A.A59.html

10/01 12:13, 1月前 , 1F
一直很好奇簽名檔是什麼(*゚∀゚)
10/01 12:13, 1F
簽名檔是大學數學系的好玩課程

10/01 12:17, 1月前 , 2F
有玩過b/a大概0.9但是做得很好的遊戲
10/01 12:17, 2F

10/01 12:17, 1月前 , 3F
因為技能很多,奇淫技巧可以壓過數值差異
10/01 12:17, 3F
好奇遊戲名稱 單聽你這樣講感覺很像是poe build成型前後的差異那種 ※ 編輯: comp2468 (59.124.14.100 臺灣), 10/01/2025 12:25:51

10/01 12:27, 1月前 , 4F
我記得復活邪神有幾代也是類似浮動等級 導致你練久了反而
10/01 12:27, 4F

10/01 12:27, 1月前 , 5F
後面敵人會很難打
10/01 12:27, 5F
其實浮動等級還有一種跟玩家無關的 risk of rain 2 時間越長越強 跟玩家本體強度無關

10/01 12:28, 1月前 , 6F
Epic Battle Fantasy 5 非常經典的外國人做的日式RPG
10/01 12:28, 6F

10/01 12:29, 1月前 , 7F
不過他有一個很好的設定,主線劇情固定等級,支線劇
10/01 12:29, 7F

10/01 12:29, 1月前 , 8F
情浮動等級,支線都很硬但是可以拿到更好的道具
10/01 12:29, 8F

10/01 12:29, 1月前 , 9F
遊戲也有挑戰選項可以把主線劇情切換成浮動等級
10/01 12:29, 9F
聽起來這設計也不錯 浮動的不強迫打 ※ 編輯: comp2468 (59.124.14.100 臺灣), 10/01/2025 12:32:20

10/01 12:38, 1月前 , 10F
風色SP最終BOSS前的守門BOSS蕾妮就給個全遊戲屬一屬二
10/01 12:38, 10F

10/01 12:38, 1月前 , 11F
廢的光之王,最早登場的BOSS李應則是物攻頂點的武聖
10/01 12:38, 11F

10/01 12:54, 1月前 , 12F
兩個人對換位置難度就差很多了
10/01 12:54, 12F
文章代碼(AID): #1etAZNfP (C_Chat)
文章代碼(AID): #1etAZNfP (C_Chat)