Re: [新聞] 第一神拳作者強調「AI永遠贏不了人類」

看板C_Chat (希洽)作者 (帕拉諾伊德)時間1小時前 (2025/11/17 15:27), 1小時前編輯推噓2(207)
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※ 引述 《tmwolf (魯神)》 之銘言: :   : ※ 引述《GTES (GTES)》之銘言: : : https://game.ettoday.net/article/3068511.htm : : 《第一神拳》作者強調「AI永遠贏不了人類」:因為它們不會死亡 : : 2025年11月17日 08:49 : : 記者楊智仁/綜合報導 : : 在東京池袋舉辦的「國際MANGA會議 Reiwa Toshima」於日前登場,由一般社團法人 MA NG : : A綜合研究所 主辦,吸引眾多業界人士與學者參與。今年焦點之一是討論生成式AI對漫 :   : : 談到對AI的態度,森川強調「只要能讓我畫得更好,我就會用。」他表示AI只是輔助工 : : ,不會取代創作者的核心價值,同時支持日本漫畫家協會早前發布的《生成AI時代的創 : : 與權利共同聲明》,主張「保護著作權就是保護創作者」。然而,森川也指出 AI 極限 : : 「AI 永遠贏不了創作者,因為 AI 不會死亡,真正的創作源於人類願意以生命為代價 : : 追求的執念與痛苦。」 :   : AI沒有創作的欲望,它不會主動生圖做影片寫小說,都是在被下指令要求後才做的。 這裡就有點不對了 被下指令才行動這點,人類也是一樣 生命的原動力不是你自己產生的 我們都是基因的奴隸 只要機制沒有壞掉是個健康的人 就算你產生想不開的念頭 最後還是會因為“怕死”而打消念頭 健康的人沒辦法抵抗要你活下去的本能 你的生存動力不是你自己能決定的 不然幹嘛要反基因方程式 再提到更深的 AI沒有創作的慾望跟動力這點也是不太對 AI在做事學習的時候 是仿人類的多巴胺受體 有獎勵機制跟跟扣分機制 人類能做的就是像教小孩那樣把獎勵機制設定好 其他的讓他自己去摸索 而AI如果獎勵機制沒弄好養壞了 就整組打掉重練就好不像肉身的人類一樣有道德問題 加上強大的算數能力 就是因為這樣AI才強大 既吸收多巴胺機制的優點 有自由學習的空間 又排除了肉身的不便 https://youtu.be/5MWdUkudsmE?si=gA1KkcMNIgfFiLzK
人類定型之後就很難再去改變多巴胺受體習慣獲得的獎勵機制 所以才會有人告訴你 不要一直抖音 短影片 不要吸毒 不要沉迷賭博 一旦多巴胺受體壞掉之後 即便你一年都不再接觸 你的身體也會記住那個爽感 一個念頭想起就會讓你再忍不住重蹈覆轍 拿AI來說就是 被設定做那些黃賭毒的事情一次就會加一萬分 那AI跑起來肯定沒辦法好好做其他事 不要再覺得AI沒有慾望啦 AI跟你一樣都有慾望 而且AI出生就被設定好了會不會走歪 人類則要自己摸索 但是某些特定的加分項例如黃賭毒 也是早刻在dnA裡面的 多數人碰到也是身不由己 最好的方式就是不要有第一次 :   : 而欲望來自於不足,不足會造成痛苦。 :   : 因為有想說的事,不說很痛苦,所以才要說出來。因為有想畫的畫,不畫很痛苦,所以才 : 要畫出來。 :   : 大家都愛笑富樫拖稿休刊,但是當他拖著病體作畫的時候大家又緊張了。他為什麼要拼著 : 畫圖? :   : 這就是森川在這邊講的,以生命為代價去追求的執念與痛苦,不創作的痛苦已經超越對生 : 命流逝的痛苦了,因此富樫才以生命為代價去創作。 :   : ----- : Sent from JPTT on my Google Pixel 8. :   -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.100.70.165 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1763364461.A.E1D.html ※ 編輯: iampig951753 (122.100.70.165 臺灣), 11/17/2025 15:30:50

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可以不要用亮色嗎 眼睛有點受不了
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說到底沒有人類ai還是不會動就是了
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差異在這 最起碼想要講什麼應該是人類要去決定
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而ai能做到的是幫忙
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AI不會自主創作,而且獎勵機制跟有沒有慾望沒關係吧,
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那只是單純描述一種擬合目標的方式,要解讀成慾望要先
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確定AI是否有主觀意識產生慾望
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如果連人生體悟跟總結的權利都放棄了
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11/17 15:38, 1小時前 , 9F
那能是多動人的故事也值得懷疑
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文章代碼(AID): #1f6ivjuT (C_Chat)
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