Re: [閒聊] 33號遠征 到底有多強?
說穿了就是天時地利人和囉
大家回想一下 其實當時33發售之前剛好發生了2025遊戲圈最具爭議的一件事
就是歐美遊戲圈剛被突破不久的60美元障蔽
被老任又再一次突破 直接幹到了80美
這件事有多嚴重呢
就是當時你弄個梗圖上X
把Nintendo跟黑岩集團,甚麼軍火公司,或曾經造成多人意外死亡的公司
擺在同一個圖裡 可以獲的破萬讚的情況
原本歐美核心遊戲圈就有反大廠、反全價遊戲(70美)的風向
直接被老任炸到了最高峰
那魔王有了 就缺勇者
於是一個
剛剛發售的
歐美、獨立、小團隊的
並有不錯畫面、音樂、美術的
50美元的遊戲
就乘著風向飛天了
回到遊戲本身
我是回合制愛好者
蠻喜歡射擊這個系統的 跟回合制招式結合得不錯
還有路上小怪甚至可以直接用射的射掉 不用一定要開招看動畫
也提升了很多JRPG打小怪的煩躁感
另外閃躲/反彈 雖然說穿了就是QTE
但它包裝得很好 讓你有跟BOSS拚刀的感覺
我是沒多喜歡 但這可能打到不少動作遊戲玩家的點吧
說到缺點那也是真不少
糟糕的探索、無限的迷路、稀爛的人物操作手感
快慢刀 高難幾乎一定要反彈等
都是很扣分的
至於畫面、音樂、劇情我都覺得還好 見仁見智吧
總的來說
我是覺得33好玩 但絕對沒有歐美風向那麼誇張
甚麼歐美做的屌虐日本的"J"RPG
FF7後唯一值得玩的JRPG等等
還有畫面吹到業界頂尖的
我剛開遊戲看到頭髮的表現效果我還懷疑我設置出了甚麼問題...
如果33是某些大廠 尤其日本廠 如SE出的 然後賣70美
那今天網路上的畫面一定不一樣
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.120.188.59 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1763718800.A.2D6.html
→
11/21 17:56,
1周前
, 1F
11/21 17:56, 1F
→
11/21 18:00,
1周前
, 2F
11/21 18:00, 2F
→
11/21 18:02,
1周前
, 3F
11/21 18:02, 3F
→
11/21 18:47,
1周前
, 4F
11/21 18:47, 4F
推
11/21 19:02,
1周前
, 5F
11/21 19:02, 5F
→
11/21 19:02,
1周前
, 6F
11/21 19:02, 6F
推
11/21 20:11,
6天前
, 7F
11/21 20:11, 7F
噓
11/21 20:36,
6天前
, 8F
11/21 20:36, 8F
→
11/21 20:36,
6天前
, 9F
11/21 20:36, 9F
推
11/21 23:20,
6天前
, 10F
11/21 23:20, 10F
推
11/21 23:26,
6天前
, 11F
11/21 23:26, 11F
推
11/22 02:01,
6天前
, 12F
11/22 02:01, 12F
討論串 (同標題文章)
C_Chat 近期熱門文章
PTT動漫區 即時熱門文章
21
26