Re: [閒聊] 好像不是很喜歡有武器耐久的遊戲

看板C_Chat (希洽)作者 (山羊先生)時間14分鐘前 (2025/11/22 18:14), 編輯推噓9(9017)
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能容許我歪串一下嗎 比起武器有耐久,我自己個人更不喜歡有時間持續推進並有截止時間的設計 像是女神異聞錄系列、聖火的風花雪月、牧場物語之類 需要攻略角色、任務有限制完成期限,但又限制你每天行動數的設計 該怎麼說,我討厭被時間追著跑的感覺 你要在有限定的日子之內完成課題並選擇做哪些事 每次選擇之後我甚至會懷疑自己的選擇是不是不是最好的選項 又害怕我錯過什麼東西,導致某個角色會因為我沒跟他有羈絆讓他走向壞結局之類的 結果到現在因為特價買了的女神異聞錄四款+風花雪月我現在都還沒破 這種遊戲的存在就像是在時時刻刻提醒我自己是一個不會控管時間的人 不知道有沒有人跟我一樣有這個症狀 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A5560. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.111.141 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1763806453.A.D4B.html

11/22 18:15, 13分鐘前 , 1F
不會
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11/22 18:16, 12分鐘前 , 2F
你這種很多吧 開放世界就是滿足這種玩家
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實際玩你會發現時限很鬆了 尤其是PERSONA你一開始就打算
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我會跟著攻略跑 或是直接開金手指
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就會變成一邊看攻略一邊玩
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以日期時間來當任務/劇情完成條件檢查點甚至還是比較好的
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11/22 18:17, 11分鐘前 , 7F
看BAD END比較可能觸發
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沒人能阻止我一周目看完所有內容
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我是類似的情況,強制RTA要素是直接踩爆我雷點的那種
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11/22 18:17, 11分鐘前 , 10F
因為日期是一個很直觀又明確的存在 怕的是那種以劇情推進
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Persona那個時限不是超寬鬆嗎
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度/特殊道具/羈絆當條件的 這乍看之下沒有寫硬性限制
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後來越來越寬鬆 p3 p4沒一開始全力衝三圍一堆社群
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根本開不了
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但實際上往往也都是綁死在某些流程片段的 更容易錯過
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我也不喜歡這種半強迫RTA的要素
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不過這種有回頭路的搞法 很容易讓主線跟支線支離破碎
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11/22 18:20, 8分鐘前 , 18F
你都成為仙第了 還要被路邊雜魚嗆聲
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綁其他部分如果NG+能比較好搞定就還好
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現在多的是遊戲到了攤牌的驗收階段才告訴你什麼條件沒達
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11/22 18:21, 7分鐘前 , 21F
時間限制常常是NG+也很麻煩
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11/22 18:22, 6分鐘前 , 22F
時間限制真的煩 怕漏掉想看攻略 又怕看攻略又被雷 雞掰
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11/22 18:22, 6分鐘前 , 23F
標請大俠重新一輪來過 雖然這也不是什麼新設計了 老遊戲
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11/22 18:22, 6分鐘前 , 24F
就喜歡這樣玩逼玩家去找攻略本
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11/22 18:22, 6分鐘前 , 25F
行動數還好 有些亂逛時間就過去 還給你限時任務
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11/22 18:23, 5分鐘前 , 26F
這種也是很煩
11/22 18:23, 26F
文章代碼(AID): #1f8OprrB (C_Chat)
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