Re: [閒聊] 好像不是很喜歡有武器耐久的遊戲

看板C_Chat (希洽)作者 (山羊先生)時間4月前 (2025/11/22 18:14), 編輯推噓19(19038)
留言57則, 25人參與, 4月前最新討論串7/7 (看更多)
能容許我歪串一下嗎 比起武器有耐久,我自己個人更不喜歡有時間持續推進並有截止時間的設計 像是女神異聞錄系列、聖火的風花雪月、牧場物語之類 需要攻略角色、任務有限制完成期限,但又限制你每天行動數的設計 該怎麼說,我討厭被時間追著跑的感覺 你要在有限定的日子之內完成課題並選擇做哪些事 每次選擇之後我甚至會懷疑自己的選擇是不是不是最好的選項 又害怕我錯過什麼東西,導致某個角色會因為我沒跟他有羈絆讓他走向壞結局之類的 結果到現在因為特價買了的女神異聞錄四款+風花雪月我現在都還沒破 這種遊戲的存在就像是在時時刻刻提醒我自己是一個不會控管時間的人 不知道有沒有人跟我一樣有這個症狀 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A5560. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.111.141 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1763806453.A.D4B.html

11/22 18:15, 4月前 , 1F
不會
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11/22 18:16, 4月前 , 2F
你這種很多吧 開放世界就是滿足這種玩家
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11/22 18:16, 4月前 , 3F
實際玩你會發現時限很鬆了 尤其是PERSONA你一開始就打算
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我會跟著攻略跑 或是直接開金手指
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就會變成一邊看攻略一邊玩
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以日期時間來當任務/劇情完成條件檢查點甚至還是比較好的
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看BAD END比較可能觸發
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沒人能阻止我一周目看完所有內容
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我是類似的情況,強制RTA要素是直接踩爆我雷點的那種
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11/22 18:17, 4月前 , 10F
因為日期是一個很直觀又明確的存在 怕的是那種以劇情推進
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Persona那個時限不是超寬鬆嗎
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度/特殊道具/羈絆當條件的 這乍看之下沒有寫硬性限制
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後來越來越寬鬆 p3 p4沒一開始全力衝三圍一堆社群
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根本開不了
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但實際上往往也都是綁死在某些流程片段的 更容易錯過
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我也不喜歡這種半強迫RTA的要素
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不過這種有回頭路的搞法 很容易讓主線跟支線支離破碎
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11/22 18:20, 4月前 , 18F
你都成為仙第了 還要被路邊雜魚嗆聲
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綁其他部分如果NG+能比較好搞定就還好
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現在多的是遊戲到了攤牌的驗收階段才告訴你什麼條件沒達
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11/22 18:21, 4月前 , 21F
時間限制常常是NG+也很麻煩
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時間限制真的煩 怕漏掉想看攻略 又怕看攻略又被雷 雞掰
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標請大俠重新一輪來過 雖然這也不是什麼新設計了 老遊戲
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11/22 18:22, 4月前 , 24F
就喜歡這樣玩逼玩家去找攻略本
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行動數還好 有些亂逛時間就過去 還給你限時任務
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11/22 18:23, 4月前 , 26F
這種也是很煩
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11/22 18:25, 4月前 , 27F
這樣延伸的話,如果發生xx事件就不能解xx任務的設定我也不
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喜歡,尤其是非補完世界觀的支線
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11/22 18:28, 4月前 , 29F
超討厭+1 尤其是故意不講清楚支線可觸發期間的遊戲
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如果要全都玩過根本只能找攻略
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11/22 18:30, 4月前 , 31F
時間限制不是問題,問題是一輪要幾十小時的遊戲你搞這個
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幾十分鐘的內容就算了
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11/22 18:33, 4月前 , 33F
類似但又不太一樣例子 FF5火之水晶那邊 突然給你10分鐘
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11/22 18:34, 4月前 , 34F
要閃掉G8追兵、要逃出火場 最後發現沒開到的寶箱永遠BYE
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11/22 18:34, 4月前 , 35F
這才是真的逼死玩家(要嘛重玩 但你要有留存檔啊)
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11/22 18:35, 4月前 , 36F
如果是像 Outer Wilds 這種每輪時間不長 又鼓勵你在每輪
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11/22 18:35, 4月前 , 37F
時限內往不同地方走的遊戲我還可以接受
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牧場物語大部分沒差吧 每年會重複 除非像中秋滿月那樣
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11/22 18:35, 4月前 , 39F
給三年期限驗收或是克里夫那種沒完成什麼時間到了就永
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久消失
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11/22 18:40, 4月前 , 41F
要看寬不寬鬆,像亞蘭德三部曲那樣就不太喜歡了
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11/22 18:42, 4月前 , 42F
蘇菲就改成沒時間限制玩的超開心
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11/22 18:49, 4月前 , 43F
Persona 不會
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11/22 18:49, 4月前 , 44F
我記得有那種一輪只有1分鐘還是幾十秒的遊戲
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11/22 18:49, 4月前 , 45F
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11/22 18:50, 4月前 , 46F
可能要解謎延長時間或是多周目進行,這種我就能接受
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11/22 18:54, 4月前 , 47F
P是會強迫自己一天就把迷宮逛到底吧
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11/22 18:58, 4月前 , 48F
我記得P4後會明示時限到哪天 正常玩有壓力但根本沒差
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11/22 19:07, 4月前 , 49F
同意 我的牧場物語礦石鎮就是這樣放跑一匹馬跟一個男角色
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11/22 19:11, 4月前 , 50F
牧場物語那樣就是有差啊
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11/22 19:37, 4月前 , 51F
P系列講時限都是在講能不能全社群 P5R是歷代最寬鬆
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11/22 19:37, 4月前 , 52F
P3原版就非常緊
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11/22 20:17, 4月前 , 53F
強迫症玩家
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11/22 20:47, 4月前 , 54F
女神異聞錄其實還好 他遊戲本身設計成要第二輪才能
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11/22 20:47, 4月前 , 55F
打隱藏要素 第一輪就衝五維 繼承到第二輪衝全社群和
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11/22 20:47, 4月前 , 56F
隱藏要素 根本沒有時間壓力
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11/22 23:41, 4月前 , 57F
真的會有這種感覺
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文章代碼(AID): #1f8OprrB (C_Chat)
文章代碼(AID): #1f8OprrB (C_Chat)