Re: [閒聊] 二重螺旋封鎖大量使用腳本和巨集帳號

看板C_Chat (希洽)作者 (莫可莫可)時間5天前 (2025/12/11 16:35), 編輯推噓5(5019)
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怎麼說呢,Warframe 我也玩過,二重螺旋我也碰了,只能說這東西對玩家而言,實在是一 個不太妙的消息 Warframe我目前只玩了1600小時,中間也都是斷斷續續的,大概除了高波的中斷沒打過,其 他的關卡輕鬆打的程度 二重我就玩的不多,憑印象是40幾等,開始用水母掛機後沒多久就沒上線過了 這類遊戲玩起來,好玩的地方有幾個點,一個是刷怪的過程,一個是刷怪後的回饋 過程其實挺...怎麼講,Warframe大部分武器跟戰甲是有玩起來的爽感在的,就是當某個套 路成型後,用來割草或是秒殺高波怪、boss的快感 但二重就,一來是地圖沒什麼變化,一個副本就固定的那幾張跑來跑去,二來是缺乏那種刷 怪的獨特體驗,因為光是螺旋跳跟攻擊手感就已經很狗屎了 但是玩家又需要這種感覺來抵銷刷材料的作業感,然後二重的關卡又常常要來來回回的進出 ,各種材料又分佈的太細碎,走的是米哈遊那種素材培養的路線 像是Warframe就很簡單,我弄個戰甲或武器就去掛船員生存,一兩場滿等,配上原本就弄好 的mod,大不了多極化幾次,我中間也不需要很麻煩的操作量 二重就是又要打突破材料,又要打升級材料,材料之間又有不同的相性,這個給什麼屬性這 個給那個屬性的 玩起來說真的就...很燥,培養的時間又長,對玩家來說真的會有不如想辦法掛機的感覺 然後是回饋吧,因為Warframe有遊戲內的交易,這部分其實是蠻有成就感的,像我上次回鍋 把遊戲打到最新進度,順便把紫卡開完賣了幾千白金 然後我再用白金去買那些我沒有的mod跟賦能、戰甲,去玩新的套路,就有一種足夠強力的 反饋給到我身上 至於二重螺旋我玩下來就是,木劍打哥布林,然後升級成黃金劍打黃金哥布林 那玩家又不是傻子,這遊戲花那麼多時間,反饋也不高,一定會有人覺得不如掛機拿收益, 角色練滿之後有事沒事再來打就好 當然,我是希望官方憋了這麼久,能在1.1對這件事情有足夠的重視與改善,不然這遊戲乾 脆直接宣布關服,還不用花錢開伺服器 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.242.226.92 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1765442131.A.614.html

12/11 16:42, 5天前 , 1F
還有一個很大的問題是她角色之間平衡可以說是沒有
12/11 16:42, 1F

12/11 16:42, 5天前 , 2F
把貝洛妮卡跟觸手娘刷滿六命結果發現一點屁用都沒==
12/11 16:42, 2F

12/11 16:43, 5天前 , 3F
喔 還有CB2 既然都免費了稍微調整一下角色強度沒問題吧
12/11 16:43, 3F

12/11 16:44, 5天前 , 4F
一個是平衡,一個是特色有沒有做出來
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12/11 16:46, 5天前 , 5F
玩到62等 目前看起來有用的只有小女警 夫人 蝴蝶 水母
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12/11 16:46, 5天前 , 6F
角色平衡這麼鳥只能慶幸這款沒做成要課金抽角色轉蛋玩法
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12/11 16:46, 5天前 , 7F
就拿掉角色稀有度卻沒有好好重做角色平衡的問題
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12/11 16:48, 5天前 , 8F
而且情況從糟糕變成難以理解的是 他不是完全擺爛而是搞
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12/11 16:48, 5天前 , 9F
不清楚上修的標準是什麼 現在人人推的夫人原本也是四星
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12/11 16:48, 5天前 , 10F
結果一個倍率暴增直接成神==
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12/11 16:51, 5天前 , 11F
他遊戲設計上很難從帳面上認出一個角色的強度
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12/11 16:51, 5天前 , 12F
花時間刷滿命 花資源培養後發現是產廢真的很糟
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12/11 16:51, 5天前 , 13F
這遊戲改成現在這樣還有週本那你材料也很搞笑
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12/11 16:52, 5天前 , 14F
真的就是拿抽卡底子去硬改
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12/11 16:52, 5天前 , 15F
觸手就是我看水母很強 敘述看起來也不弱 結果爛透了
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12/11 18:21, 5天前 , 16F
主要是這遊戲養成BD很單調、很爛......
12/11 18:21, 16F

12/11 18:22, 5天前 , 17F
9成角色都是衝技能威力,當技能大炮用.....
12/11 18:22, 17F

12/11 18:25, 5天前 , 18F
論數值,技能倍率5000%、上萬%起跳,加上技能威力裝滿
12/11 18:25, 18F

12/11 18:25, 5天前 , 19F
武器mod那點數值、倍率,怎麼搞都很搞笑
12/11 18:25, 19F

12/11 20:45, 4天前 , 20F
wf 每隻角色通常有四招技能,蠻常能找到能用的一招
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12/11 20:45, 4天前 , 21F
這邊不算被動只有兩招,通常一招還是來聯動另一招
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12/11 20:45, 4天前 , 22F
變成即使對這角色有愛想玩,只要沒用甚至沒辦法找出入
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12/11 20:45, 4天前 , 23F
另外這遊戲有野外大世界,但野怪會隨進度自動提升等級
12/11 20:45, 23F

12/11 20:45, 4天前 , 24F
想帶愛角去逛圖搜素材也沒辦法,路邊的鹿都要打半天…
12/11 20:45, 24F
文章代碼(AID): #1fEe9JOK (C_Chat)
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