Re: [閒聊] 二重螺旋封鎖大量使用腳本和巨集帳號
怎麼說呢,Warframe 我也玩過,二重螺旋我也碰了,只能說這東西對玩家而言,實在是一
個不太妙的消息
Warframe我目前只玩了1600小時,中間也都是斷斷續續的,大概除了高波的中斷沒打過,其
他的關卡輕鬆打的程度
二重我就玩的不多,憑印象是40幾等,開始用水母掛機後沒多久就沒上線過了
這類遊戲玩起來,好玩的地方有幾個點,一個是刷怪的過程,一個是刷怪後的回饋
過程其實挺...怎麼講,Warframe大部分武器跟戰甲是有玩起來的爽感在的,就是當某個套
路成型後,用來割草或是秒殺高波怪、boss的快感
但二重就,一來是地圖沒什麼變化,一個副本就固定的那幾張跑來跑去,二來是缺乏那種刷
怪的獨特體驗,因為光是螺旋跳跟攻擊手感就已經很狗屎了
但是玩家又需要這種感覺來抵銷刷材料的作業感,然後二重的關卡又常常要來來回回的進出
,各種材料又分佈的太細碎,走的是米哈遊那種素材培養的路線
像是Warframe就很簡單,我弄個戰甲或武器就去掛船員生存,一兩場滿等,配上原本就弄好
的mod,大不了多極化幾次,我中間也不需要很麻煩的操作量
二重就是又要打突破材料,又要打升級材料,材料之間又有不同的相性,這個給什麼屬性這
個給那個屬性的
玩起來說真的就...很燥,培養的時間又長,對玩家來說真的會有不如想辦法掛機的感覺
然後是回饋吧,因為Warframe有遊戲內的交易,這部分其實是蠻有成就感的,像我上次回鍋
把遊戲打到最新進度,順便把紫卡開完賣了幾千白金
然後我再用白金去買那些我沒有的mod跟賦能、戰甲,去玩新的套路,就有一種足夠強力的
反饋給到我身上
至於二重螺旋我玩下來就是,木劍打哥布林,然後升級成黃金劍打黃金哥布林
那玩家又不是傻子,這遊戲花那麼多時間,反饋也不高,一定會有人覺得不如掛機拿收益,
角色練滿之後有事沒事再來打就好
當然,我是希望官方憋了這麼久,能在1.1對這件事情有足夠的重視與改善,不然這遊戲乾
脆直接宣布關服,還不用花錢開伺服器
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