Re: [閒聊] Chaos Zero Nm-過度強調悲劇的小眾遊戲
只能說這遊戲理解跟不理解體驗是天差地別
而且理解不只包含遊戲本身的一些機制
還有笑門自己本身的經營方式
像之前最讓人噴到爛掉的升60等資源消耗龐大
其實也是笑門傳統 在e7時期就有了
那時候甚至開服玩了一年也不到3隻60等
但是遊戲本身素質其實50等就夠打了
然後潛力點也是有些幫助不大的點
像百麗兒玩保留炮的話幾乎可以都不點
有些角色60等的潛力點也幾乎可以不點
笑門營運就是這樣
你如果無腦想要堆錢過關
會覺得自己好像盤子做了很多提升卻很小
但是你仔細去研究就會發現很多逃課的點
可以一毛都不花也能做到跟課長差不多的效果
這遊戲就是對無課仔很友善 但是課長感覺就比較差
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可以崩潰10次在治療 你腦容量還夠就給我繼續下!
這個遊戲也沒說 = =
※ 編輯: k21m8ywr (114.136.173.199 臺灣), 12/19/2025 14:02:41
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我大概了解你的想法
這遊戲的底層設定就有點問題
比如說下面講的人員亂瘋 等於你莫名被懲罰
他很多設定就不是那麼新手友善
很多暗部設定 跟新手指引背道而馳
比如說瘋了就要治療啊
但是老手是瘋了更好 瘋了記憶還加一階
感覺故事的設定跟遊戲玩法稍微有些衝突
可能是前後團隊沒處理好就上架導致的吧
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