Re: [閒聊] 終末地有可能像鳴潮1.1絕地大反攻嗎
※ 引述 《lunli924》 之銘言:
: 原本想入坑的 結果看了一下板上評論
: 哇塞不得了 比鳴潮1.0還要慘
: 看起來又難玩又無趣 大概只適合喜歡拉電線做基建的玩家了
: 是說鳴潮當初1.1就開啟絕地大反攻了
: 終末地也發了很多小問卷給玩家們提供意見
: 有可能下一版本開啟反攻的號角嗎???
拿著鳴潮橫豎都能拐著都踩一腳很好引戰是吧?
鳴潮1.1那個叫做
「這遊戲看起來還不會死」
那不叫什麼反攻的號角。
更暴論一點的:
1.0整個大版本,沒讓鳴潮玩家脫離去吃x的刻板印象
最多也只能拿來說這遊戲沒那麼糟。
終末地1.0不就已經達成
鳴潮1.1給人不會死的印象了。
至於你要說終末地有沒有缺點?
那一定是有,但終末地也沒那麼糟。
所以那是要反攻什麼?
讓我很好奇你真的有玩嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.98.115 (臺灣)
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光是這種說法都能出來就能理解當時玩家都覺得這遊戲沒啥救了,
連流出都是官方自救的行為。
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玩家考慮的沒有那麼多,只要PV好看
身邊有人玩,風評不要要太極端就入坑了
你說玩家會幹廠商小巧思,沒玩的誰知道巧思什麼。
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早期流出嚴重程度和現在不一樣,你這有點失去記憶了吧
還記得弗洛洛連影片都直接給你貼臉開大的事情嗎?
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畢竟內鬼封得很死其實也是弗以後才開始慢慢有感覺的
我自己就很愛看內鬼多少能感受到數量變化
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因為在說的不是立繪而是攻擊動作和動畫效果,
我不是很能理解一直講立繪先出來是要做什麼。
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