[閒聊] SquareEnix前高管:最大錯誤是讓米做原神

看板C_Chat (希洽)作者 (唯控)時間1小時前 (2026/05/24 09:02), 編輯推噓82(886187)
留言281則, 99人參與, 15分鐘前最新討論串1/1
最近Square Enix前高管在X上討論SE為什麼失敗的原因, 給的結論是SE最大錯誤是讓米哈遊做出原神而不是自己做。 他建議SE現在要做的就是結合FF11和14的經驗做出原神崩壞類型的RPG。 所以這個高管的建議可行嗎? 不過SE的受眾真的太老了,以前有看過調查還在玩FF系列的玩家平均年齡都40歲了orz.. 真的需要做出能夠吸引年輕人的IP。 詳細內文(Grok翻譯) https://x.com/JNavok/status/2057373322879422531 兩年前我就說過,Square Enix 最大的錯誤之一,就是讓米哈遊(miHoYo)做了《原神》 ,而不是自己來做。 在上週的貼文中,我指出 Square Enix 沒能把自家 IP 帶給新一代玩家,這會慢慢侵蝕 公司的未來。 我現在問的問題是:到底要怎麼做,才能讓我家小孩在意這個品牌?如果能解決這個問題 ,其他機會自然就會打開。 這也是我想到要跟 Disney、Roblox 等平台合作的原因。你必須去年輕人所在的地方。想 像一下《K-pop Demon Hunters》跟《Final Fantasy》的跨界合作,會帶來多大的話題和 品牌關注度。 《MTG》的成功顯示《Final Fantasy》可以進入其他世界;《Kingdom Hearts》也證明這 個世界的觀設定可以很靈活地跟其他 IP 結合。公司是有能力做到的,只要有對的領導層 和創意人才。 Square Enix 在營運 live service 遊戲上有很深的經驗,《FF14》已經跑了 16 年,《 FF11》更是跑了幾十年。 如果能把《FF14》當作技術基礎,打造一個新的免費遊玩(F2P)「Elseworlds」伺服器 ,定期推出新體驗和跨界活動,應該會很有意思。 我設想的是把《原神》和《崩壞》系列的商業模式與平台,結合《FF14》的 RPG 玩法, 再定期進行 Elseworld 世界的跨界合作。 我很喜歡去年秋天 Fortnite 跟《K-pop Demon Hunters》合作推出的 Demon Rush 模式 ,它證明只要在玩法、美術和音效上做簡單調整,就能讓遊戲感覺煥然一新。而且 Epic 推出得超快,真的很厲害。 吉田(Yoshida)應該也很擅長做這種事。要談成 IP 持有者的合作,還是得靠執行長出 馬。和田(Wada)先生以前就說過,執行長本來就應該是公司最強的商業開發(BD)人才 。 我覺得 Square Enix 已經習慣動作慢,慢到根本無法想像如果動作快起來會是什麼樣子 。公司內部有很多繁文縟節;執行長的工作就是要果斷做決定、砍掉這些紅帶,讓創新能 夠蓬勃發展。 我知道市村先生去年講過那些話後又收回了(連結:https://t.co/HaZdHB3NhU),但看 看 Square Enix 上週策略簡報裡對重製版的重視,你就知道他當初說得沒錯。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 95.173.220.247 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1779584534.A.8C3.html

05/24 09:03, 1小時前 , 1F
一個IP賣了十幾代夠本了啦
05/24 09:03, 1F

05/24 09:05, 1小時前 , 2F
日本廠做不了原神最大問題是沒人力
05/24 09:05, 2F

05/24 09:05, 1小時前 , 3F
應該嘗試出些新系列來吸引新玩家
05/24 09:05, 3F

05/24 09:05, 1小時前 , 4F
自己做然後割一波倒閉嗎?
05/24 09:05, 4F

05/24 09:05, 1小時前 , 5F
但是原神不是2年前做出來的啊....
05/24 09:05, 5F

05/24 09:06, 1小時前 , 6F
中國能做的工作種類太少,所以能做少數幾種工作人會
05/24 09:06, 6F

05/24 09:06, 1小時前 , 7F
多到爆,狂卷
05/24 09:06, 7F

05/24 09:06, 1小時前 , 8F
你是沒東西,花了5~6年想重導2B小成本大收入,又砍了
05/24 09:06, 8F

05/24 09:06, 1小時前 , 9F
自己家手遊都收攤多少了
05/24 09:06, 9F

05/24 09:06, 1小時前 , 10F
看看FF14 要SE 42天或60天更新版本別說笑了
05/24 09:06, 10F

05/24 09:07, 1小時前 , 11F
一堆做一半的覺得死定的ww
05/24 09:07, 11F

05/24 09:07, 1小時前 , 12F
他的意思是我兩年前就說過這話,今天再說一次
05/24 09:07, 12F

05/24 09:08, 59分鐘前 , 13F
Nier當初的風潮自己不把握的 拖了快十年生不出續作誰的問
05/24 09:08, 13F

05/24 09:08, 59分鐘前 , 14F
05/24 09:08, 14F

05/24 09:08, 59分鐘前 , 15F
42天畢竟是手遊趕出來,MMO本來就不急,SE手遊都短的
05/24 09:08, 15F

05/24 09:08, 59分鐘前 , 16F
他們想卷贏終國人應該是有點難度啦,不過不是講說
05/24 09:08, 16F

05/24 09:08, 59分鐘前 , 17F
要超越,居然是說我們要抄他們..這看起來不太行
05/24 09:08, 17F

05/24 09:08, 59分鐘前 , 18F
se有本事42.43天一個版本大更新嗎?
05/24 09:08, 18F

05/24 09:08, 59分鐘前 , 19F
短命鬼ww
05/24 09:08, 19F

05/24 09:08, 59分鐘前 , 20F
笑死人 死課威爾跟萬代都是那種看不賺錢就把那個IP丟
05/24 09:08, 20F

05/24 09:08, 59分鐘前 , 21F
掉的公司,你要憑甚麼去吸引年輕人?
05/24 09:08, 21F

05/24 09:08, 59分鐘前 , 22F
他們的速度就是慢 這種節奏去做原神這種高強度更新的手遊
05/24 09:08, 22F

05/24 09:08, 59分鐘前 , 23F
只會賠死
05/24 09:08, 23F

05/24 09:09, 58分鐘前 , 24F
日本應該都沒人想幹42天一更的手游吧
05/24 09:09, 24F

05/24 09:09, 58分鐘前 , 25F
日本很多公司的高階決策主管真的很神奇 明明曾經有過
05/24 09:09, 25F

05/24 09:09, 58分鐘前 , 26F
機會 但是都沒好好把握 該不會真的跟電影演的一樣吧?
05/24 09:09, 26F

05/24 09:09, 58分鐘前 , 27F
開會比較重要?
05/24 09:09, 27F

05/24 09:10, 57分鐘前 , 28F
這家收掉的手遊不知道有沒有上百款了
05/24 09:10, 28F

05/24 09:10, 57分鐘前 , 29F
手遊天尊年年收掉的手遊都不知道堆多高了,擺明投機加
05/24 09:10, 29F

05/24 09:10, 57分鐘前 , 30F
炒短線
05/24 09:10, 30F

05/24 09:10, 57分鐘前 , 31F
天尊的IP哪個沒機會做的 SE收割週期更快==
05/24 09:10, 31F

05/24 09:10, 57分鐘前 , 32F
現在做也不遲吧,原神都已經是個跟不上時代的老古董了
05/24 09:10, 32F

05/24 09:11, 56分鐘前 , 33F
韓國都擠出七大罪起源參戰了 日本看起來不是很想做這種累
05/24 09:11, 33F

05/24 09:11, 56分鐘前 , 34F
死人的手遊
05/24 09:11, 34F

05/24 09:11, 56分鐘前 , 35F
哈哈真好笑 下一個議題是什麼
05/24 09:11, 35F

05/24 09:11, 56分鐘前 , 36F
做夢比較快,原神那種更新速度,SE哪學得上
05/24 09:11, 36F

05/24 09:12, 55分鐘前 , 37F
沒救了 現在2遊風格已經有跟FF風格類似
05/24 09:12, 37F

05/24 09:12, 55分鐘前 , 38F
現在服務型都紅海成這樣了,SE還想抄原神?只會重蹈索
05/24 09:12, 38F

05/24 09:12, 55分鐘前 , 39F
尼重押服務型的覆轍
05/24 09:12, 39F
還有 202 則推文
05/24 09:46, 21分鐘前 , 242F
SE再怎麼廢物應該也能少賠一點錢
05/24 09:46, 242F

05/24 09:46, 21分鐘前 , 243F
白痴高層。關鍵不是想不想做,而是做不做得出。SE那超
05/24 09:46, 243F

05/24 09:46, 21分鐘前 , 244F
慢效率,絕對不可能和米哈由相比
05/24 09:46, 244F

05/24 09:46, 21分鐘前 , 245F
se開始做免洗手遊的時候,米還沒成立
05/24 09:46, 245F

05/24 09:47, 20分鐘前 , 246F
日本企業哪有這種產能 想太多了
05/24 09:47, 246F

05/24 09:47, 20分鐘前 , 247F
日本能稱的上是對標原神的服務型遊戲,我記得也只有兩款
05/24 09:47, 247F

05/24 09:47, 20分鐘前 , 248F
其實FF不算是延續幾十年的IP, 每一代都是不同的單一IP,
05/24 09:47, 248F

05/24 09:47, 20分鐘前 , 249F
每新一代就重置沒延續
05/24 09:47, 249F

05/24 09:47, 20分鐘前 , 250F
當初高層可能瞧不起米哈遊,誰知道浙麼吸金。
05/24 09:47, 250F

05/24 09:48, 19分鐘前 , 251F
沒遠見吧,只想把資金拿去炒短線而不是砸去搞開發
05/24 09:48, 251F

05/24 09:48, 19分鐘前 , 252F
人家42天更新一次,SE要同規格的更新,大概要100天起
05/24 09:48, 252F

05/24 09:48, 19分鐘前 , 253F
05/24 09:48, 253F

05/24 09:48, 19分鐘前 , 254F
TRIBE NINE跟Blue Protocol,也都沒撐多久全倒了
05/24 09:48, 254F

05/24 09:48, 19分鐘前 , 255F
庫洛現在鳴潮應該也放上千人了,較低成本的異環大概400人
05/24 09:48, 255F

05/24 09:48, 19分鐘前 , 256F
出免洗手遊就能賺錢何苦學人家42天更新呢
05/24 09:48, 256F

05/24 09:48, 19分鐘前 , 257F
以風險來看很大沒錯啊,怕就不要羨慕後來成功的人
05/24 09:48, 257F

05/24 09:49, 18分鐘前 , 258F
現在看se就是想靠多量去賭吧
05/24 09:49, 258F

05/24 09:49, 18分鐘前 , 259F
人家一年的大版本內容,SE大概需要三年
05/24 09:49, 259F

05/24 09:50, 17分鐘前 , 260F
討論這個真的有夠空虛 已經不是有沒有錢或技術的問題
05/24 09:50, 260F

05/24 09:50, 17分鐘前 , 261F
不如說原神成功那2.3年沒跟上就沒了
05/24 09:50, 261F

05/24 09:50, 17分鐘前 , 262F
輪到日本要抄別人了喔
05/24 09:50, 262F

05/24 09:50, 17分鐘前 , 263F
以人力數量來說SE並沒比那些廠少人,只是現在還是用亂槍
05/24 09:50, 263F

05/24 09:50, 17分鐘前 , 264F
打鳥那套在搞手遊
05/24 09:50, 264F

05/24 09:50, 17分鐘前 , 265F
其實根本性的問題是,日本遊戲公司執著在國內占大部分
05/24 09:50, 265F

05/24 09:51, 16分鐘前 , 266F
收益,畢竟當年FF劇場版的後果就是讓s社崩潰被收購,前
05/24 09:51, 266F

05/24 09:51, 16分鐘前 , 267F
現在幾間開始出來賺的也是看到原神大賺就製作的
05/24 09:51, 267F

05/24 09:51, 16分鐘前 , 268F
車之鑑就在那裡,結果就是為了能保住國內基本盤,甚至
05/24 09:51, 268F

05/24 09:51, 16分鐘前 , 269F
為了在基本盤中脫穎而出,花了大量時間在日本玩家注重
05/24 09:51, 269F

05/24 09:51, 16分鐘前 , 270F
SE之前有些手遊其實都還能救的,最後也是說收就收,長久下來
05/24 09:51, 270F

05/24 09:51, 16分鐘前 , 271F
的點拼命花錢打磨,而放棄了其他全球化來說更重要的問
05/24 09:51, 271F

05/24 09:51, 16分鐘前 , 272F
題。
05/24 09:51, 272F

05/24 09:51, 16分鐘前 , 273F
阿不過那時候C洽一堆人講 市場吃不下第二個原神
05/24 09:51, 273F

05/24 09:51, 16分鐘前 , 274F
人家只搞短線操作 當然分散打鳥
05/24 09:51, 274F

05/24 09:51, 16分鐘前 , 275F
跟著去作原神是找死 ㄏㄏ
05/24 09:51, 275F

05/24 09:51, 16分鐘前 , 276F
連基本的單機ip或復刻也只能做到剛好及格而已
05/24 09:51, 276F

05/24 09:51, 16分鐘前 , 277F
ff7 re這種明明評價成功但是收益失敗就是最好的例子。
05/24 09:51, 277F

05/24 09:51, 16分鐘前 , 278F
不是對日本遊戲公司沒信心 是對SE沒信心 別再拿SE當日本
05/24 09:51, 278F

05/24 09:51, 16分鐘前 , 279F
,就算是日本那裏的玩家對SE手遊也是沒啥信任
05/24 09:51, 279F

05/24 09:52, 15分鐘前 , 280F
後悔什麼 你又做不出來
05/24 09:52, 280F

05/24 09:52, 15分鐘前 , 281F
遊戲公司代表了好嗎 他在日本也混得不好
05/24 09:52, 281F
文章代碼(AID): #1g4auMZ3 (C_Chat)
文章代碼(AID): #1g4auMZ3 (C_Chat)