[閒聊] SquareEnix前高管:最大錯誤是讓米做原神

看板C_Chat (希洽)作者 (唯控)時間3周前 (2026/05/24 09:02), 編輯推噓208(22416394)
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最近Square Enix前高管在X上討論SE為什麼失敗的原因, 給的結論是SE最大錯誤是讓米哈遊做出原神而不是自己做。 他建議SE現在要做的就是結合FF11和14的經驗做出原神崩壞類型的RPG。 所以這個高管的建議可行嗎? 不過SE的受眾真的太老了,以前有看過調查還在玩FF系列的玩家平均年齡都40歲了orz.. 真的需要做出能夠吸引年輕人的IP。 詳細內文(Grok翻譯) https://x.com/JNavok/status/2057373322879422531 兩年前我就說過,Square Enix 最大的錯誤之一,就是讓米哈遊(miHoYo)做了《原神》 ,而不是自己來做。 在上週的貼文中,我指出 Square Enix 沒能把自家 IP 帶給新一代玩家,這會慢慢侵蝕 公司的未來。 我現在問的問題是:到底要怎麼做,才能讓我家小孩在意這個品牌?如果能解決這個問題 ,其他機會自然就會打開。 這也是我想到要跟 Disney、Roblox 等平台合作的原因。你必須去年輕人所在的地方。想 像一下《K-pop Demon Hunters》跟《Final Fantasy》的跨界合作,會帶來多大的話題和 品牌關注度。 《MTG》的成功顯示《Final Fantasy》可以進入其他世界;《Kingdom Hearts》也證明這 個世界的觀設定可以很靈活地跟其他 IP 結合。公司是有能力做到的,只要有對的領導層 和創意人才。 Square Enix 在營運 live service 遊戲上有很深的經驗,《FF14》已經跑了 16 年,《 FF11》更是跑了幾十年。 如果能把《FF14》當作技術基礎,打造一個新的免費遊玩(F2P)「Elseworlds」伺服器 ,定期推出新體驗和跨界活動,應該會很有意思。 我設想的是把《原神》和《崩壞》系列的商業模式與平台,結合《FF14》的 RPG 玩法, 再定期進行 Elseworld 世界的跨界合作。 我很喜歡去年秋天 Fortnite 跟《K-pop Demon Hunters》合作推出的 Demon Rush 模式 ,它證明只要在玩法、美術和音效上做簡單調整,就能讓遊戲感覺煥然一新。而且 Epic 推出得超快,真的很厲害。 吉田(Yoshida)應該也很擅長做這種事。要談成 IP 持有者的合作,還是得靠執行長出 馬。和田(Wada)先生以前就說過,執行長本來就應該是公司最強的商業開發(BD)人才 。 我覺得 Square Enix 已經習慣動作慢,慢到根本無法想像如果動作快起來會是什麼樣子 。公司內部有很多繁文縟節;執行長的工作就是要果斷做決定、砍掉這些紅帶,讓創新能 夠蓬勃發展。 我知道市村先生去年講過那些話後又收回了(連結:https://t.co/HaZdHB3NhU),但看 看 Square Enix 上週策略簡報裡對重製版的重視,你就知道他當初說得沒錯。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 95.173.220.247 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1779584534.A.8C3.html

05/24 09:03, 3周前 , 1F
一個IP賣了十幾代夠本了啦
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05/24 09:05, 3周前 , 2F
日本廠做不了原神最大問題是沒人力
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應該嘗試出些新系列來吸引新玩家
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自己做然後割一波倒閉嗎?
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但是原神不是2年前做出來的啊....
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中國能做的工作種類太少,所以能做少數幾種工作人會
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多到爆,狂卷
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你是沒東西,花了5~6年想重導2B小成本大收入,又砍了
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自己家手遊都收攤多少了
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看看FF14 要SE 42天或60天更新版本別說笑了
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05/24 09:07, 3周前 , 11F
一堆做一半的覺得死定的ww
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他的意思是我兩年前就說過這話,今天再說一次
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Nier當初的風潮自己不把握的 拖了快十年生不出續作誰的問
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42天畢竟是手遊趕出來,MMO本來就不急,SE手遊都短的
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他們想卷贏終國人應該是有點難度啦,不過不是講說
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要超越,居然是說我們要抄他們..這看起來不太行
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se有本事42.43天一個版本大更新嗎?
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短命鬼ww
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笑死人 死課威爾跟萬代都是那種看不賺錢就把那個IP丟
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掉的公司,你要憑甚麼去吸引年輕人?
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他們的速度就是慢 這種節奏去做原神這種高強度更新的手遊
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只會賠死
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日本應該都沒人想幹42天一更的手游吧
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日本很多公司的高階決策主管真的很神奇 明明曾經有過
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機會 但是都沒好好把握 該不會真的跟電影演的一樣吧?
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05/24 09:09, 3周前 , 27F
開會比較重要?
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05/24 09:10, 3周前 , 28F
這家收掉的手遊不知道有沒有上百款了
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05/24 09:10, 3周前 , 29F
手遊天尊年年收掉的手遊都不知道堆多高了,擺明投機加
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炒短線
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天尊的IP哪個沒機會做的 SE收割週期更快==
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現在做也不遲吧,原神都已經是個跟不上時代的老古董了
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05/24 09:11, 3周前 , 33F
韓國都擠出七大罪起源參戰了 日本看起來不是很想做這種累
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死人的手遊
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哈哈真好笑 下一個議題是什麼
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做夢比較快,原神那種更新速度,SE哪學得上
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05/24 09:12, 3周前 , 37F
沒救了 現在2遊風格已經有跟FF風格類似
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05/24 09:12, 3周前 , 38F
現在服務型都紅海成這樣了,SE還想抄原神?只會重蹈索
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05/24 09:12, 3周前 , 39F
尼重押服務型的覆轍
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還有 555 則推文
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05/24 15:02, 3周前 , 596F
主線副本現在要三版開始才比較有變化,二版都當你是沒玩
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05/24 15:02, 3周前 , 597F
過MMO的新手教學
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05/24 15:03, 3周前 , 598F
SE最近要出冒險王千年物語 挺一把也許會出點陣原神(
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05/24 15:35, 3周前 , 599F
哈哈哪來的智障 不如說怎麼讓nv做顯卡 SE自己來做成
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05/24 15:35, 3周前 , 600F
為市值第一的公司
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05/24 15:42, 3周前 , 601F
幸好不是日本人來做 不然坑的程度是別人的數倍
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05/24 15:51, 3周前 , 602F
還好讓米來做,不然我看原神應該早就收掉
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05/24 15:58, 3周前 , 603F
原神?當推出的時候不是一直被吐嘈是抄薩爾達?
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05/24 16:06, 3周前 , 604F
以SE的營運方式就算當初真的做出來也不可能活得下來
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05/24 16:42, 3周前 , 605F
真的要做早就可以做了 跟米哈遊沒關係吧
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05/24 16:46, 3周前 , 606F
說很簡單 沒做好你連現有的基本盤都會流失喔
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05/24 17:16, 3周前 , 607F
還敢提手遊啊 真學不乖
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05/24 17:19, 3周前 , 608F
手游天尊 每款手游都炒短線 再來講垃圾話
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05/24 17:20, 3周前 , 609F
原神當年是要賭100億台幣下去耶 你SE連FF15DLC都砍
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05/24 17:36, 3周前 , 610F
看這發言就覺得他還是沉浸在過去榮光,沒有意識到問題
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05/24 17:42, 3周前 , 611F
SE多少好IP 根本只是你們不會做而已
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05/24 18:32, 3周前 , 612F
算了吧 SE的企劃管理能力是業界出名的爛
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05/24 18:33, 3周前 , 613F
這類二游的大世界要素通常都是被罵的點了 你RB做幾年的
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05/24 18:33, 3周前 , 614F
還能做得比這些二遊大世界還要爛真的是天賦異稟了
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05/24 18:53, 3周前 , 615F
少了黨營每日置頂
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05/24 19:34, 3周前 , 616F
自己明明就做不到
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05/24 19:39, 3周前 , 617F
講都很會講 做都做拉基 = =
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05/24 19:46, 3周前 , 618F
日廠股東不會讓你這樣搞 光是能投入資金就不夠了 死循
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05/24 19:46, 3周前 , 619F
環了
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05/24 20:16, 3周前 , 620F
日系最大問題真的是更新…
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05/24 20:43, 3周前 , 621F
事後講幹話,FF6重製先端出來啊
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05/24 20:47, 3周前 , 622F
前高官要怎麼端ff6,發言前用腦很難?
05/24 20:47, 622F

05/24 20:55, 3周前 , 623F
事後兩個字不懂? 腦味增表示:?
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05/24 21:20, 3周前 , 624F
二游審美完全不同 不是你想做就能做的
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05/24 22:24, 3周前 , 625F
幹話而已 連星鳴特工的誕生都阻止不了 還妄想搶不同
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05/24 22:24, 3周前 , 626F
賽道喔
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05/24 22:32, 3周前 , 627F
靠北我眼殘看成索尼我道歉
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05/24 23:38, 3周前 , 628F
看看日本職場文化 鎖國思想說真的 這輩子也做不出一款原
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05/24 23:38, 3周前 , 629F
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05/24 23:40, 3周前 , 630F
光一個FF7重製版都能夠搞砸 真想不出SE還有啥能力能做出
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05/24 23:40, 3周前 , 631F
一款好遊戲來
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05/25 02:52, 3周前 , 632F
最大問題不就是自家作品斷層太大嗎?
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05/25 02:52, 3周前 , 633F
陪著小孩長大的遊戲已經沒有 SE 的影子了
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05/25 12:13, 3周前 , 634F
那SE怎麼把FF14授權給別人做手遊(?)
05/25 12:13, 634F
文章代碼(AID): #1g4auMZ3 (C_Chat)
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