Re: [閒聊] SquareEnix前高管:最大錯誤是讓米做原神

看板C_Chat (希洽)作者 (Norton)時間1小時前 (2026/05/24 16:05), 編輯推噓0(000)
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這番話以前就說過一次了 當時說的還比較清楚一些 如下 ------ Square Enix前CEO在推特表示,SE應該考慮開發類似《原神》的遊戲! 曾任Square Enix業務開發總監兼執行長Jacob Navok在其官方推特對當前遊戲業界的現狀進 行了解析。他指出,傳統上,遊戲公司的競爭對手僅限於同期發布的其他新遊戲。然而如今 ,情況已發生了根本性的變化。 Jacob Navok 指出,隨著像《Fortnite》等服務型遊戲的興起,競爭的範圍已不再局限於同 類新遊戲,而是擴展到了所有經常更新內容、不斷進化的免費線上遊戲。而他強調問題不再 只是開發成本,而是銷售策略和市場規模的挑戰。 在Jacob Navok 看來,現代玩家更傾向於投入時間和金錢在長期更新和服務型遊戲上,這種 趨勢導致了像《原神》這樣的遊戲蓬勃發展。他認為,《原神》之類的遊戲本應由Square E nix 等大型遊戲公司主導,但其他公司卻搶佔了市場先機。 對於Square Enix 本身而言,《Final Fantasy XIV》等即時服務遊戲以及《Dragon Quest Walk》等手機遊戲所帶來的收益,已經開始逐步取代傳統的一次性購買型遊戲模式。 Jacob Navok 認為,這顯示消費者更願意在持續更新和豐富內容的遊戲體驗上投入資金。 Jacob Navok 指出,服務型遊戲透過持續更新的內容使遊戲體驗變得更加豐富和長久。這種 模式使得玩家更傾向於長期投入單一遊戲中,而不再像過去那樣頻繁地更換遊戲。他強調現 在的玩家不再是為了找下一個遊戲而買新作,而是要找到比目前玩的遊戲更有趣的內容。 他進一步指出,年輕的遊戲玩家群體,特別是那些在手機和PC平台上與朋友一起玩的玩家, 已經成為市場的主要力量。這些年輕玩家可能對傳統的遊戲系列如《最終幻想》毫無了解, 因為他們成長的環境和接觸的遊戲內容大為不同。 ====== 總之就是看到人家每隔4.50天就能爆賺一波 發現當初自己也應該搞這套吧 Reddit有在猜FF下一代會不會做成大世界模式... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 146.70.62.76 (德國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1779609909.A.E0F.html
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