Re: [閒聊] SquareEnix前高管:最大錯誤是讓米做原神

看板C_Chat (希洽)作者 (GTES)時間3周前 (2026/05/24 11:28), 編輯推噓40(41176)
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這言論有點像以前台灣某製作人說的: 給我200人三年 我也能做出巫師三 2020年,SQ出了ff7re 原神出了米哈遊 兩款遊戲都是大受歡迎 那如果當初SQ要做開放世界手遊 當然也做得出來 但做出來的就不會是「原神」 恐怕也不會像原神那麼成功 而且現在就算重頭開始做 在原神like遊戲已飽和的現在 做出來能賺大錢嗎? 也難怪SQ決策層不敢做了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.42.86 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1779593323.A.CAD.html

05/24 11:30, 3周前 , 1F
也不是不能賺啊 搭配FF的演出
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05/24 11:30, 3周前 , 2F
唯一拿得出手的東西
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05/24 11:30, 3周前 , 3F
有飽和嗎 今年出的也是賺阿
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05/24 11:31, 3周前 , 4F
主要是什麼殞落屎了虧了SE就不想再做了
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05/24 11:32, 3周前 , 5F
開放世界的上限遠遠沒有到
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05/24 11:32, 3周前 , 6F
哪有那麼多藍海留給你 別人做跟自己做不做沒關係的啦
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05/24 11:32, 3周前 , 7F
燕雲十六聲甚至是最冷門的武俠
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05/24 11:33, 3周前 , 8F
其實我覺得最強的還是這股風氣有帶起來
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05/24 11:33, 3周前 , 9F
沒事 我們大索尼 concord like 的遊戲還一堆
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沒飽合阿,現在新出的不是活的好好的
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05/24 11:33, 3周前 , 11F
我是指中國
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05/24 11:33, 3周前 , 12F
改成200年看看
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05/24 11:34, 3周前 , 13F
不然每個3D二遊成本都是肉眼可見的高
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就算不高肯定也比卡片撞/紙片人高
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05/24 11:35, 3周前 , 15F
但都還是肯投下去做(而且也有幾款死了
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05/24 11:35, 3周前 , 16F
大宇的流言很多人早就澄清過了吧= =
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05/24 11:35, 3周前 , 17F
絕對沒到飽和吧,還很多題材可以碰
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05/24 11:35, 3周前 , 18F
競爭才是好事,每款特色都不太一樣讓玩家自行挑選
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05/24 11:36, 3周前 , 19F
每個都在說已經紅海,結果出新的都在大賺特賺,藍海?
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05/24 11:37, 3周前 , 20F
SE連原本一手好牌的百萬亞瑟都自己玩到爆炸了
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05/24 11:37, 3周前 , 21F
說是紅海,鳴終異也還是賺啊,不會真以為人家會島
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05/24 11:37, 3周前 , 22F
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05/24 11:38, 3周前 , 23F
SE經營手遊的方針玩家都知道了,所以才沒人看好XD
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05/24 11:38, 3周前 , 24F
我覺得跟以前那個2d 出一個死一個還是有差距就是了
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05/24 11:39, 3周前 , 25F
那個投報率 體質正常的日廠不可能啦
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05/24 11:39, 3周前 , 26F
兩邊高層的思維天差地遠
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05/24 11:39, 3周前 , 27F
不過對岸其實死的也不少就是..一看你沒投成本玩家直接不玩
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05/24 11:39, 3周前 , 28F
本質還是競爭出來的
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05/24 11:40, 3周前 , 29F
正確來說不是有沒有投成本,而是有沒有特色,沒特色
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05/24 11:40, 3周前 , 30F
就下去==
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05/24 11:40, 3周前 , 31F
只有SE這種做啥都做不好的才會去羨慕這個
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05/24 11:41, 3周前 , 32F
另外一個完美符合歐美胃口、又大成本的沒出,看誰能先吃到
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05/24 11:41, 3周前 , 33F
最近有一款一堆人說玩起來很像燕雲的GOT 感覺沒炒起來
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05/24 11:41, 3周前 , 34F
就代表沒特色,就只是類似燕雲的複製品吧
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05/24 11:41, 3周前 , 35F
實際上2026年了 SE也根本沒想走這塊 現在還馬後炮講幹話
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05/24 11:42, 3周前 , 36F
SE現在手遊只打安全牌、單機決策又失敗所以兩頭燒吧
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05/24 11:42, 3周前 , 37F
所以那人是前高管==
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05/24 11:42, 3周前 , 38F
後續維運跟要持續開發的問題,SQ根本不想這樣做
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05/24 11:42, 3周前 , 39F
日本高層這樣決策正常啦 別只看中國活下來的 死得太多了
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還有 39 則推文
05/24 11:56, 3周前 , 79F
SE連FF14都不敢砸錢了= =
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05/24 11:56, 3周前 , 80F
中國遊戲公司玩遊戲的高管可能還比日本遊戲公司高管多
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05/24 11:56, 3周前 , 81F
呢 日廠已經究極流水線 但還在舊版本 產能比不上了
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05/24 11:56, 3周前 , 82F
先不論敢不敢投入資源去搞,光是整體的行銷與宣傳策略,
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05/24 11:56, 3周前 , 83F
那個女拳王國,還有什麼進度嗎?只看到有什麼鬼叔的
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05/24 11:56, 3周前 , 84F
,也是被官方打發掉
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05/24 11:57, 3周前 , 85F
很明顯中國廠商跟日本廠商的思維已經不一樣了
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05/24 11:57, 3周前 , 86F
神主牌早砸了還在7
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05/24 11:57, 3周前 , 87F
女權王國是哪個遊戲?
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05/24 11:57, 3周前 , 88F
進度就是官方發群聊awwbwg
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05/24 11:57, 3周前 , 89F
這種情況下投入再多資源,更多的可能是打水漂
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05/24 11:57, 3周前 , 90F
就那個洛克王國
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05/24 11:58, 3周前 , 91F
現在轉進音符平台 製作人相關黑料全部版權砲
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05/24 11:58, 3周前 , 92F
SE這十幾年來唯一的創新只有HD-2D這個意外的產物
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05/24 11:58, 3周前 , 93F
不講手遊 現成的FF14擺在那邊 他們錢拿去砸FF7RE
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05/24 11:59, 3周前 , 94F
洛克王國很像現在就要跪不跪的==然後你取暱稱,罵男
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05/24 11:59, 3周前 , 95F
的可以取,罵女的不可以取,然後又繼續燒
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05/24 11:59, 3周前 , 96F
FF7re這一碗隔夜飯 竟然花十年還做不完 連拿去炒飯都不香
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05/24 12:00, 3周前 , 97F
FF14也算老遊戲了,要吃年輕族群難度很高才對?
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05/24 12:02, 3周前 , 98F
各廠都有認知到目前市場方針就是要讓客群年輕化
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05/24 12:04, 3周前 , 99F
洛克王國是遊戲沒問題 原本大賺特轉有打到隔壁的童
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05/24 12:04, 3周前 , 100F
年回憶 但是現在營運在表演自刎歸天
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05/24 12:12, 3周前 , 101F
洛克是純抄襲遊戲阿,連數值都抄的那種
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05/24 12:14, 3周前 , 102F
我是覺得日本公司做遊戲的速度太慢了,沒辦法跟上現在4
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05/24 12:14, 3周前 , 103F
2天大改版的節奏
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05/24 12:30, 3周前 , 104F
要不要看看乩身遊戲製作人之前對黑神話的評價,然後看
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05/24 12:30, 3周前 , 105F
預計要做出來的商品變成什麼樣子了
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05/24 12:31, 3周前 , 106F
樓上說的是什麼?
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05/24 12:36, 3周前 , 107F
塵白都能活 看廠商願不願意為錢掙扎而已
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05/24 12:55, 3周前 , 108F
一堆完成度比蔚藍色法則低的,輿論戰跟廣告戰才是手遊玩
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05/24 12:55, 3周前 , 109F
家「愛玩的」
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05/24 13:03, 3周前 , 110F
看要不要做三次元開放世界手遊,然後歐美人會不會買單呢
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05/24 13:03, 3周前 , 111F
05/24 13:03, 111F

05/24 13:05, 3周前 , 112F
雖然做偏寫實的可能弄個不好會有恐怖谷XD
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05/24 13:18, 3周前 , 113F
龜籠巢:
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05/24 13:21, 3周前 , 114F
還我FEZ
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05/24 14:59, 3周前 , 115F
講的好像自己團隊做得出來一樣 笑死
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05/24 17:18, 3周前 , 116F
能做出FF7re,然後做不出3D開放式手遊,不就停留在
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05/24 17:18, 3周前 , 117F
當年百萬亞瑟王的卡牌式遊戲能爽賺的思維。
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05/24 19:41, 3周前 , 118F
FF7神主牌重製都做得2266,還要靠HD2D重製遊戲的公司 可憐娜
05/24 19:41, 118F
文章代碼(AID): #1g4d1hoj (C_Chat)
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