Re: [閒聊] SquareEnix前高管:最大錯誤是讓米做原神

看板C_Chat (希洽)作者 (RL)時間1小時前 (2026/05/24 11:03), 編輯推噓8(1139)
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人家中國除了原神,後面的鳴潮,異環,跟要推出的無限大,一款一款的推出 然後中國也沒阻止日本你來做類原神遊戲,這麼多年過去日本人只能玩著中國手遊然後在那 反觀自家為何做不出來 我看後面這日本人就繼續反觀下去吧,畢竟這麼多年已經證明日本就是沒辦法做出原神鳴潮 異環這類型的遊戲 不然我才不信日本遊戲廠商不想有自己的原神,看這幾款賺得不要不要的 ※ 引述 《Yui5 (唯控)》 之銘言: :   : 最近Square Enix前高管在X上討論SE為什麼失敗的原因, : 給的結論是SE最大錯誤是讓米哈遊做出原神而不是自己做。 : 他建議SE現在要做的就是結合FF11和14的經驗做出原神崩壞類型的RPG。 : 所以這個高管的建議可行嗎? : 不過SE的受眾真的太老了,以前有看過調查還在玩FF系列的玩家平均年齡都40歲了orz.. : 真的需要做出能夠吸引年輕人的IP。 :   :   : 詳細內文(Grok翻譯) : https://x.com/JNavok/status/2057373322879422531 : 兩年前我就說過,Square Enix 最大的錯誤之一,就是讓米哈遊(miHoYo)做了《原神》 : ,而不是自己來做。 :   : 在上週的貼文中,我指出 Square Enix 沒能把自家 IP 帶給新一代玩家,這會慢慢侵蝕 : 公司的未來。 :   : 我現在問的問題是:到底要怎麼做,才能讓我家小孩在意這個品牌?如果能解決這個問題 : ,其他機會自然就會打開。 :   : 這也是我想到要跟 Disney、Roblox 等平台合作的原因。你必須去年輕人所在的地方。想 : 像一下《K-pop Demon Hunters》跟《Final Fantasy》的跨界合作,會帶來多大的話題和 : 品牌關注度。 :   : 《MTG》的成功顯示《Final Fantasy》可以進入其他世界;《Kingdom Hearts》也證明這 : 個世界的觀設定可以很靈活地跟其他 IP 結合。公司是有能力做到的,只要有對的領導層 : 和創意人才。 :   : Square Enix 在營運 live service 遊戲上有很深的經驗,《FF14》已經跑了 16 年,《 : FF11》更是跑了幾十年。 :   : 如果能把《FF14》當作技術基礎,打造一個新的免費遊玩(F2P)「Elseworlds」伺服器 : ,定期推出新體驗和跨界活動,應該會很有意思。 :   : 我設想的是把《原神》和《崩壞》系列的商業模式與平台,結合《FF14》的 RPG 玩法, : 再定期進行 Elseworld 世界的跨界合作。 :   : 我很喜歡去年秋天 Fortnite 跟《K-pop Demon Hunters》合作推出的 Demon Rush 模式 : ,它證明只要在玩法、美術和音效上做簡單調整,就能讓遊戲感覺煥然一新。而且 Epic : 推出得超快,真的很厲害。 :   : 吉田(Yoshida)應該也很擅長做這種事。要談成 IP 持有者的合作,還是得靠執行長出 : 馬。和田(Wada)先生以前就說過,執行長本來就應該是公司最強的商業開發(BD)人才 : 。 :   : 我覺得 Square Enix 已經習慣動作慢,慢到根本無法想像如果動作快起來會是什麼樣子 : 。公司內部有很多繁文縟節;執行長的工作就是要果斷做決定、砍掉這些紅帶,讓創新能 : 夠蓬勃發展。 :   : 我知道市村先生去年講過那些話後又收回了(連結:https://t.co/HaZdHB3NhU),但看 : 看 Square Enix 上週策略簡報裡對重製版的重視,你就知道他當初說得沒錯。 :   :   -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 89.117.42.70 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1779591806.A.DAB.html

05/24 11:14, 57分鐘前 , 1F
會有人說像做像FGO那樣都能更賺了 幹嘛去捲
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05/24 11:15, 56分鐘前 , 2F
沒有那個人力去捲,少數人維護手遊就行ww
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05/24 11:16, 55分鐘前 , 3F
記得有個說法就是那些低成本手遊害日本不願意做這種
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05/24 11:17, 54分鐘前 , 4F
不繼續用這種文洗”做不出來”之類的就沒辦法一直遙遙
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05/24 11:17, 54分鐘前 , 5F
領先嘛 還只有手遊能吹 畢竟是
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05/24 11:17, 54分鐘前 , 6F
沒能力卷啦,日本寫程式目前有實力的不就剩任本家
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05/24 11:17, 54分鐘前 , 7F
日本人就愛低成本這套啊
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05/24 11:18, 53分鐘前 , 8F
所以戰場到底是大世界遊戲還是低成本遊戲啊
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05/24 11:18, 53分鐘前 , 9F
日本手遊那破爛技術力 想也知道是在做白日夢
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05/24 11:18, 53分鐘前 , 10F
不然SE這家還什麼能吹?FF7re?
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05/24 11:18, 53分鐘前 , 11F
請日本公司開個待遇比照任天堂的遊戲開發人員再來談
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05/24 11:18, 53分鐘前 , 12F
因為手遊在日本本身就是低一階的,你看cy 就算有馬娘還
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05/24 11:18, 53分鐘前 , 13F
不是生一款relink 出來
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05/24 11:19, 52分鐘前 , 14F
兩年前就說了 兩年後還是一款都生不出來
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05/24 11:20, 51分鐘前 , 15F
提醒一下,這人是V
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05/24 11:22, 49分鐘前 , 16F
也不用提醒了吧這裡一堆V徒弟
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05/24 11:25, 46分鐘前 , 17F
樓上是不是不貼標籤不會說話啊
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05/24 11:33, 38分鐘前 , 18F
日本是沒辦法壓低成本吧
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05/24 11:37, 34分鐘前 , 19F
SE連日程都沒辦法遵守 談成本還太遠
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05/24 11:39, 32分鐘前 , 20F
你先別這麼說 你要確定日本做出來不會鎖區
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05/24 11:45, 26分鐘前 , 21F
日本營運思維就服務日語日區 外國還要在地化營運都是麻煩
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05/24 11:46, 25分鐘前 , 22F
成見就金流都刷假卡詐騙還是別碰的好 市場就只有日本
05/24 11:46, 22F

05/24 11:49, 22分鐘前 , 23F
吹成這樣 到底有玩幾款?
05/24 11:49, 23F
文章代碼(AID): #1g4cf-sh (C_Chat)
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